[閒聊] 龍族教義2都在打狼 蜥蜴人跟哥布林
《龍族教義2》都在打狼、蜥蜴人跟哥布林,玩家受不了:想要更多敵人種類
由日本遊戲大廠卡普空(Capcom)研發,奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)已於 3 月 22 日在 PC Steam、PS5、Xbox Series X/S 多平台發售。不過目前遊戲中部分玩家都認為有一個大問題,那就是敵人種類過少,讓人很難在後期的戰鬥過程中找到樂趣。
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一些玩家在《龍族教義2》上市後對於敵人種類過少感到不滿,除了特殊敵人(獅鷲、食人魔、龍)之外,在冒險途中大多時間都只能遭遇到狼、蜥蜴人、哥布林這幾種雜魚敵人。敵人種類太少讓戰鬥過程缺乏變化性,導致遊戲體驗相對乏味,所有就有玩家希望遊戲開發團隊可以增加更多種類的敵人,以提升遊戲深度和戰鬥樂趣。
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就有一名玩家在 Reddit 論壇發文抱怨:「主要問題不是因為敵人種類過少,而是我們在過去 12 年裡一直在對抗相同的敵人,我已經很厭倦與他們戰鬥。」他接著補充道:「如果遊戲中怪物種類與前作相同,但是種類與前作有明顯差異,那麼我們現在就不會針對此事抱怨了!」
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初代《龍族教義》同樣擁有類似的問題,敵人種類過少讓冒險過程變得沒有那麼有趣。不過此現象在《龍族教義》推出加強版《龍族教義:黑暗再臨》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)進一步改善了遊戲細節,該版本追加了更多怪物與關卡,這才彌補了原版內容不足之處。現在玩家或許也只能期待《龍族教義2》DLC是否能同樣追加更多敵人種類與關卡,但官方應該正為了遊戲的最佳化問題忙碌中,要新增這類內容只能說不會那麼快來臨。
小看哥布林是想被輪嗎
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#一代一代一代
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#一代就這樣#這款很吃電波
得加錢
為什麼薩爾達王國之淚就比較少人提這點
薩爾達主軸=神廟解謎
哥布林教義
這款就主打能爬到大型怪身上亂尻阿 能尻的種類太少拉XD
薩爾達可以飛,我都無視路邊怪直飛神廟
要求這麼多,要加錢
希望能開放PVP
拿薩爾達出來救援你是不是在開玩笑
薩爾達?人家開放世界教科書謝謝
還沒買 看到有怪好像只會舔女冒險者 但不會舔男的
不知是不是真的 如果是 也太細了 難怪怪數量不多
食人魔吧,隨從會說牠跑去抓女人
這類遊戲好像都有這種問題,後期的怪也幾乎都是前面換顏
色 加點裝飾之類的而已,種類還是那幾種,不過新增一個
怪物所需要的成本一定也很高,各種可成的對應動作都要先
設想...
等等買之前就該知道大軍就要來了~買之前就該知道XD
哥布林殺手模擬器沒聽過嗎
一代也有只會抓男的怪
狼人吧 只抓女人的怪
換顏色是早期遊戲的做法,因為美術跟動作的關係
現在只要有3D動作基本上套用就可以了,剩外觀建模
要猜 覺得是在憋dlc內容 做遊戲現在畢竟成本太高了 猜測
很大部分得靠把內容移到dlc去賣錢
需要花不少時間
我目前算一算比一代多8隻 其他都是模組沿用
薩爾達曠野怪太少也有被罵,王淚就增加滿多種類的,很
多老朋友都回來了,是要提什麼
食人魔有兩種 早期遇到的只舔女人 後面會遇到只舔男人的
1代只有滿地哥布林,2代加上滿地蜥蜴人更煩躁了
戰神5也被嘴過新怪少 換皮多 大型DLC
問就是一代就 問就是醍醐味
#一代 #醍醐味
王淚也沒多多少吧?多個霍拉布林,然後守護者變魔像
喔,多了大青蛙
回想起來 法環實在太神了 大小王 好像破150種 這是王而已
這款應該改名,龍族教義2哥布林殺手
哥布林教義
瞧不起 史萊姆嗎
哥布林殺手笑死
比較想抱怨的是法術真的太少,巫師從頭到尾都在雷擊術和雷
電陷阱,後期加個凝聚烈焰
樓上你的暴風雪、龍捲風跟隕石去哪了
薩爾達能玩的花樣太多了 龍族不打怪還能幹嘛 你當
作主要賣點之一還不好好打磨當然欠罵
王淚很多老朋友回歸呀,手手怪、幻影加儂、萊克萊克、
殭尸、哥瑪、蓋拉、三頭龍,新的有小青蛙、首領波克不
林、擬態殺人樹,還有一些不列了
絕對不只多個霍拉布林魔像和大青蛙
女角會被食人魔捉起來吐口水 丟下來身上還會有濕身debuff
隨從立刻嘴你主人身上都是口水 笑死
怪種類是真的少 但是怪物的行爲模組很棒 有複數人面
鳥會用接力的方式把你拋下山谷很有趣
王國之淚怪不少吧…只是因為波克布林到處都是才有都
是打他的錯覺
AI的pawn真的很蠢,隨從只裝龍捲風跟隕石 他媽的他居然給
我狂甩魔杖 幹 是有多蠢
60
[情報] 龍族教義2介紹,新增職業和魔物《龍族教義2》在早前「CAPCOM SHOWCASE 2023.6.13」中, 釋出了遊戲玩法與特色 玩家可與1位自由創建的「主要隨從」一起戰鬥之外, 還可透過網路向其他玩家借來的2位輔助隨從組成最多「4人」的隊伍。43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。36
[閒聊] 龍族教義2 偷跑已全破了 雷20個小時主線通關,看來真的跟一代差不多長度。 根據他的說法是通關了的怪物基本上就是宣傳片的內容,看來怪物種類真的不多,把黑咒 島跟online的怪搬過來也行吧,宣傳片的巨人塔洛斯是紅龍前最後一個boss。36
[心得] 龍族教義2 盜賊速通短評本來以為主線劇情需要連尻30幾小時 結果因為盜賊速度太快就直接破完 睡意開始起來大致上就評語幾個重點 1.主城內 遊戲體驗極差 這遊戲有一大部分的主線會卡在第一個主城26
[情報] 龍族教義2去妓院玩太久 隨從不爽會抱怨《龍族教義2》玩家去妓院玩太久 隨從不爽還會公開你的私生活 記者樓菀玲/綜合報導 卡普空(Capcom)在上周五發售的《龍族教義 2》中,如果玩家花了大把時間泡在遊戲裡 面的聲色場所(?),你的隨從就會看不下去,進而把玩家(覺醒者)的不當行為公諸於 世。18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————15
[閒聊] 實況主偷跑《龍族教義2》稱「合法購買有實況主偷跑《龍族教義2》稱「合法購買有收據」,最後依然被Capcom永BAN Capcom 奇幻角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),即將在 3 月 22 日於 PC、PS5、Xbox Series X/S 上推出。然而在遊戲上市前,Twitch 上卻出現了玩家偷跑 ,該玩家表示自己合法管道買來,並沒有違法,最後卻依然遭到永 Ban。13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不10
[討論] 光榮會怎麼做龍族教義?大家都知道 光榮跟卡普空有仇 兩家也會互相抄襲對方的作品 那這次如果光榮要做自己的龍族教義會長怎樣? 我猜應該會用架空的日本背景9
Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE 這商法一直都有人罵,只是當時整體風向是正的,會把罵聲蓋過去 現在就整體風向看起來不是很正,所以罵聲就變得很明顯 除了最佳化稀爛以外,最大的問題還是在這款是「龍族教義」 真的有在關注的人應該都知道
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