Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 如題
: 龍族教義發售事件
: 怎麼感覺很多人對老卡恨意很大?
: 他這種商法已經維持十幾年了
: 也不是啥新鮮事啊?
底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE
這商法一直都有人罵,只是當時整體風向是正的,會把罵聲蓋過去
現在就整體風向看起來不是很正,所以罵聲就變得很明顯
除了最佳化稀爛以外,最大的問題還是在這款是「龍族教義」
真的有在關注的人應該都知道
發售前幾乎全世界的龍族教義一代玩家都在打預防針
龍族教義無印有著超爽的戰鬥,發展成神的最終頭目戰
但應該大多數龍族教義一代玩家都會承認他整體玩起來的體驗難受無比
遊戲總監伊津野的理想和堅持,對大部份玩家來說都只是折磨和虐待
直到資料片黑咒島,因為伊津野去開新案換年輕的D接手(CAPCOM貫常策略)
把伊津野原本的堅持砍掉一大半,幾乎只剩下打打打後
才變成一款正常人玩得下去的遊戲
這不遊戲發售才兩天,最佳化問題相對較小的PS版(至少不會閃退)
也開始陸續出現啃不動要吐出來的心得了
說真的我不相信CAPCOM自己不知道龍族教義是這種遊戲
在發售前靠他們近年來和神一樣的宣傳能力把這片吹成一代神作
我是真的覺得有點接近詐欺了
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1771155355252236568
特別是今天早上看到命中率頗高的CAPCOM LEAKER在說
荒野和BIO9將會延續DD2的架構做成開放世界
DD2看起來很可能是用來讓RE引擎小組練手用的作品
就更有這種感覺了
--
OK 感覺可以期待BIO9了(X
不是,你詐欺是指啥?優化方面不夠好?
魔物還可以想像 bio做成開放真的是不知道想什麼= =
除了優化以外的東西,基本不都是卡普空講白或是玩家早
知道的嗎
至於你說吹神作的,連粉絲自己都沒在吹了
三小啊 伊津野的訪談不就看得出來他很堅持他那告很難搞的
設計
粉絲應該沒人吹 不過今年就卡社年度大作
不然去年也是有個宣傳頂點結果爆死的拿槍打恐龍了
發售前我倒是很常看到“玩過一代就不會對二代有任何質疑
”之類的話
一些發售前的情報整理 除了職業隨便轉以外也都看的出來
只是去年有re4 打恐龍就隨便
其他東西都還留著
*他那套
奇怪 是我和世界脫節了嗎 一直看到有人說卡普空砸超多
宣傳資源瘋狂吹 我怎麼好像都沒什麼感覺
因為一代吹的是戰鬥,二代大家期待的也只有戰鬥,頂多pa
wn的AI優化而已
一代缺點很多 不過那個年代是卡普空最低潮
不如說我早就看到訪談是說製作人有很多從一代堅持下來
不會改的設定 跑步 負重 無坐騎之類的 很多人還在整天
在日本買的還行 海外爆死
想著可以代替MH 我自己也是一代玩家 真的關注的不是早
該知道了嗎
恐龍PV就爆了 狂推推不動
但整體算是卡社最值得玩的ps3遊戲
不是 卡普空什麼時候狂吹DD2了?
我也沒印象老卡在吹dd2
1000個npc我也是最近看推文才知道有這回事
如果要說吹的話,星空吹1000個星球那個比較像吹
不就是罵星空的套路搬來卡普空
91
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[情報] 龍族教義2 可能的劇透上篇劇透,20小時破完的,最後的畫面是 並沒有2 聽說該玩家進入NG+二週目後,地圖變成了紅色18
[情報] 龍族教義2 開發者文字訪談IGN對總監伊津野英昭(近期代表作:龍族教義、惡魔獵人2~5)的採訪整理。 這遊戲宣發真的不太積極,一直擠些不痛不癢的牙膏,這篇訪談也比較重視相對前作的提升 ,但還是加減看吧。 機翻+本人潤色,不通順處請見諒了。 ———————14
[閒聊] 現在知道魔物獵人:荒野為何要明年發售就龍族教義2現在這最佳化,難怪魔物獵人:荒野不選擇今年20週年發售,而是明年才要 發售,看來引擎對做開放世界有很大的問題。 話說龍族教義2今年有機會競爭大廠最爛最佳化吧,沒想到最佳化良好的老卡也會敗在開 放世界上。 --13
[閒聊] 《龍族教義2》開放世界探索將無載入畫面來源: 卡普空(Capcom)在不久前的東京電玩展中,帶來了令許多玩家期待的《龍族教義2》( Dragon's Dogma 2)最新實機遊玩畫面。而近日製作人伊津野英昭接受了外媒的訪問,提 到《龍族教義2》探索時將不會有任何的載入畫面。 根據外媒 VGC 的訪問,伊津野英昭介紹了遊戲中的地圖作為開放世界,在玩家探索時不
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