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[閒聊] 看完王國之淚開發影片對老任深感佩服

看板C_Chat標題[閒聊] 看完王國之淚開發影片對老任深感佩服作者
aa1477888
(Mika)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:34

今年三月 任天堂王國之淚的開發人員

在GDC上講解王淚的物理引擎跟音效製作

整個演講主要內容

在於老任開發王淚時遇到哪些困難

團隊選擇如何克服

剛好最近B站上有人完整翻譯了整場演講

有興趣的人可以看看

https://b23.tv/5SEAxWn

不得不說這場演講真的很棒

過程很有趣 而且又不會太過技術

算是人人都聽得懂

其中最讓我佩服的

應該是老任把遊戲中所有會動的東西

全部交給物理引擎處理

甚至包含最常見的「門」

最終造成的結果

就是在遊戲中創造出一個符合物理規則的世界

而且這樣反而解決了大量的Bug

當遊戲越像現實世界 Bug自然就越少

有點哲學的意味在裡面

音效方面就更有趣了

像是馬車行走時不另外做音效

就是單純的馬蹄聲+車輪聲+車軸聲

組合起來就是馬車移動的聲音

老任相當於造出了「聲音的物理引擎」

不難想像老任這樣搞

到底要花多大的人力跟技術

也難怪王淚上市前是一延再延了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.117.205 (臺灣)
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DarkKnight06/02 15:26我看過戰神1的開放影片 也對製作人很佩服

DarkKnight06/02 15:30

RockZelda06/02 15:30有個評論很有趣:最短的捷徑就是繞遠路

kuninaka06/02 15:32老任這麼狂喔,連車軸都單獨配音效

kuninaka06/02 15:33在NS這台主機上搞出這種遊戲,好可怕

vsepr5506/02 15:33音效那邊真的超強

vsepr5506/02 15:33為了讓環境音逼真真的是什麼方法都用上了

kuninaka06/02 15:33結果有強大硬體的PS5,什麼創新遊戲都沒搞出來

kuninaka06/02 15:33之前整天吹有超強IO,結果沒看到什麼劃宇宙等級的遊戲

kuninaka06/02 15:34任天堂用回收場的Tegra就搞出這種引擎

ruiun06/02 15:35NS繼任機我看出王國之淚HD版也可以

RockZelda06/02 15:36所謂「聲音引擎」也很猛,因為王淚有很多洞穴和地底

RockZelda06/02 15:36為了讓玩家可以辨別聲音找到路,所以團隊在每個環節

RockZelda06/02 15:36物件都有聲音反射和吸收的機制

afjpwoejfgpe06/02 15:41王淚的技術水準真的是遊戲界最頂標了

supersusu06/02 15:46定義每個物件的存在,就像賦予NPC生命讓他自己動一樣

zizc0671906/02 15:48物理規則 => 一堆神奇飛天術嗎XD

aa147788806/02 15:51其實更精確的說是「符合遊戲內容的」物理規則

aa147788806/02 15:51不過出發點本來就是現實物理規則 只是再套用遊戲邏輯

aa147788806/02 15:53老任面對王淚高自由度且龐大的開放世界

aa147788806/02 15:53選擇訂好規則再讓物件遵守 真的很聰明

aa147788806/02 15:54而且還包含了美術、玩家體驗上的調整

aa147788806/02 15:54例如木板做得比較厚 讓玩家好瞄準

aa147788806/02 15:56雖然物理引擎、美術、音效都是分別的團隊

aa147788806/02 15:56但開發時會互相溝通跟通盤考量

aa147788806/02 15:56這反而是現代 尤其歐美大型廠商不再做的事情

kuninaka06/02 15:56看起來這才是真正的OPEN WORLD

kuninaka06/02 15:56其他都只是大型箱庭而已

qweertyui89106/02 16:01看木板橋跟鐵鍊的設計,雖然是很猛的技術但遊戲中

qweertyui89106/02 16:01實際應用的地方並不多,不知道是主機限制,或還沒

qweertyui89106/02 16:01更多的想法來應用

qweertyui89106/02 16:02看載具原本還有戰車的履帶設計,就是能應用這種技術

ryoma106/02 16:06可見當初強調不是傳統開放世界,而是「Open Air」並非瞎吹

willytp9712106/02 16:11曠野二部曲不管幕前幕後都是整個遊戲界的教科書等

willytp9712106/02 16:11

lnceric00806/02 16:17下一作再等六年,再拿一個不如原版的評價。

swallow3030906/02 16:423樓那評論我看過,jojo 第七部XD

supersusu06/02 16:47下一作就不是續作了,所以沒有比較、沒有傷害

your02506/02 17:01重點是他用ns跑

MrCool556606/02 17:03用NS跑好強喔 肯定不會掉幀吧

qweertyui89106/02 17:12遊戲會掉幀不是只有NS會出現的問題

astinky06/02 17:26程式設計也是一種藝術的展現

BApple06/02 18:05這種畫面和物件互動還只會掉幀就猛到不行了,整個世界穩定

BApple06/02 18:06到很神祕的境界,曠野我還有遇見BUG,王淚我都做了更誇張

BApple06/02 18:06的事了,也沒發現BUG

Annatiger06/02 18:25就算放出花絮都難以理解的技術

cauliflower06/02 18:33王淚BUG也不少啦,只是老任這次修很快

zxc8858506/02 19:05 https://i.imgur.com/fNBb0rW.jpeg

圖 看完王國之淚開發影片對老任深感佩服

afjpwoejfgpe06/02 19:49王淚重點是幾乎沒有惡性bug啊

afjpwoejfgpe06/02 19:50所謂很多的bug都是瘋狂玩家試出來的,正常玩家玩到

afjpwoejfgpe06/02 19:50全要素蒐集都不一定能觸發一兩個

BApple06/02 19:58BUG會不會正常遊戲遇到才是重點,這次還真的沒遇到

tsrn4633668606/02 20:44其實如果GDC其他演講有看的話就會知道各廠商包括歐

tsrn4633668606/02 20:44美的都在遊戲引擎上下了很多功夫,如果你覺得歐美廠

tsrn4633668606/02 20:44商沒做的話只是沒看到那些影片而已 ,Naughty Dog

tsrn4633668606/02 20:44很強遊戲AI還有聲音合成系統 Ubisoft 很強的動畫系

tsrn4633668606/02 20:44統都很讓人驚艷