[閒聊] rpg遊戲_可以行走的地圖
最近看板上討論熱烈,
突然在想,到底rpg遊戲是否有需要地圖(讓玩家可操作人物行走)?
還是在畫面上放上幾個地點icon,玩家點一點就可直接傳送至目標處?
(某層面上應該作者和玩家都可省一些時間)
此處無說哪個不好之意,畢竟各有其優點
只是突然在想,
"地圖是否有(是否需要讓玩家行走)"這件事,似乎好像沒那麼重要了?
也會有人這樣感覺嗎?
ps. 不過有些事情確實也只有"有地圖"才能辦到就是。
但"有無地圖"似乎不是玩家選擇rpg時會在意的點?
(寫到這也不知道在講什麼了,就當閒聊吧)
以上僅感覺,說錯歡迎提點。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.79.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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RPG就是角色扮演而已 地圖不是必要的
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廣義只要有腳色扮演就是RPG
感謝解惑, 由於猜測已被大大們驗證,那就把前面"猜測"這段去掉。
推
如果要實際有一個能「走」的物件就要建模了,這個成本包
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含地圖物件與人物
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但看是否想要深化這個要素,比較省成本就是點icon完事
確實呢
推
※ 編輯: togs (36.231.79.22 臺灣), 06/19/2024 17:48:11
看有沒有探險要素,也玩過類似關卡列表那樣純點擊的
推
代入感差異 英傑傳可以自己走 孔明傳曹操 傳都是幾乎預設
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直接傳送 但mod作者能的話還是會想做一些走動的畫面 就是
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為了代 入感
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小時候玩RO跟石器時代會用走的 光是走過去這件事就很好
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玩 現在大了沒有這種心態玩遊戲了
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角色扮演最重要的是扮演的意義,基本就是成長與敘事
推
走動圖和地圖都是額外成本,如果沒有打算客製化用一些
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沒有這層面就只是單純操控一個token而已...
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引擎預設的還好,自己來要花很多成本的。
推
大部分遊戲至少會自己親自走過一次才有傳送點
推
玩RPG一個醍醐味是走片全國跟NPC對話,每段重要劇情後
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就再對話一次,即便沒有什麼隱藏的任務,看看這些對話
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對我來說也很有趣
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