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Re: [閒聊] 網傳38歲宮崎駿老爺子的鬼畜傳奇

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 網傳38歲宮崎駿老爺子的鬼畜傳奇作者
ricky9696
(寧寧好婆)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

這邊可以提一個有意思的點

「宮崎駿」在「世界名作劇場系列」包含其前身,從「阿爾卑斯山少女」開始,在製作現場正式引入了「layout」(構圖)這套流程,這個步驟到現在業界依舊使用
簡單來說,這是一個銜接分鏡和原畫之間的流程,可以幫助原畫師更好去知道理解畫面上所需的物件和元素
以前沒有這個步驟時,因為原畫師通常關注的是人物動作,而常常會讓整體畫面和前後畫面連結時出現問題,宮崎駿就用很接近原畫方式繪製layout,讓原畫師更好的的理解了

我沒記錯的話,阿爾卑斯少女的全部52集,宮老是一個人扛了全部layout,爾後這系列到小安妮
前每部幾乎都扛了8~9成,這也是原文會打宮老是小安妮主力的原因之一
而宮老的layout在當時跟其他人畫的相比,也是最好理解的那一檔

而且注意,這步驟在當時還沒有擴散到整個業界,但跟著宮老做,就一定可以享受到這更好的工作方式
畫面、品質、資訊量還可以整個升級,這對這群創作者根本雙贏

所以不難想像,當時一個沒錢也沒啥勢還G8的人,去挖牆角是敢挖也還真的挖得動



不過時間轉到近代,目前的最後一作「蒼鷺與少年」
其中主力原畫師「井上俊之」曾經在訪談說過,宮老的分鏡不好理解,而你理解了,但要真正達到他心中所想又是另一種難度
(所以現在要挖人要靠情勒了XD)


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※ 編輯: ricky9696 (125.229.27.32 臺灣), 08/23/2024 14:44:18

caten08/23 14:46這次真的是最後一次了(以下略

a080899608/23 14:49每次真的都有機會 變最後一次

rockmanx5208/23 15:44就Photoshop 1.0跟最新版比較的概念啊 當初PS1出來時

rockmanx5208/23 15:44大家都說好用到爆 結果習慣新版後回去用就覺得這什麼

rockmanx5208/23 15:44鬼東西

rockmanx5208/23 15:45宮老的分鏡跟layout幾十年沒變過 但業界早就用他打下

rockmanx5208/23 15:45的基礎研發出更好更容易理解的作法了

wch208/23 18:17其實像是原文裡提到的山本二三早在未來少年柯南時期就合作過

wch208/23 18:19有點刻意描寫成都在挖牆腳 但更多是早就有往來或交情了