Re: [閒聊] 實體日麻跟手遊日麻
※ 引述《ifulita (ねっ子ルーナイトさん)》之銘言:
: : 2.眼睛,這裡比較特殊,必須有翻的才會加(自場風或三元)有的規則+2有的+4
: : 3.對/槓:基礎+2,門清*2,四張再*4,么九字*2
: : 這些為累計(ex:四張白板暗槓為2*4*2*2=32)
: : 然後只要超過5翻算滿貫以上
: : 然後3翻70符以上或4翻40符以上算滿貫
: : 當然若是青天丼還是一樣用符乘2的翻+2次方
: : 這樣大家有沒有比較好會算符?
: 還是不太會算,
: 總覺得直接打一場然後再教學怎麼算會比較好XD
: 那麼算完符後要怎麼換算成自己的得分?
: 這部分感覺也很複雜。
平和自摸--> 20符
七對子 --> 25符
胡別人---門清---> 40符
---沒門清---> 30符
自摸 ---> 30符
實際上打初學者打實體麻將記住上面四種就好。
只要么九字牌明刻沒超過兩組、非么九暗刻沒超過兩組符數都不會變。
真的遇到50符以上再查就好了,出現的機率大概不到5%吧。
也因此點數部分也只要記每個符最基礎的四個數字,
多一番翻倍、莊家再乘1.5。 (百位數進位的部分再慢慢記就好)
25符: x --> 1600 --> 3200 -> 6400
30符: 1000 --> 2000 --> 3900 -> 7700
40符: 1300 --> 2600 --> 5200 -> 8000
20符: x --> 1300 --> 2600 -> 5200 -> 8000
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光這幾條就好複雜
所以當我立直時,我就可以先當做自己有20符,再來看有沒
門清或有沒胡別人這樣?
少一個平和榮和30符 其他真的就這樣算就好 跳符送他
立直一定門清,所以就是自摸30符,胡人40符
如果平和牌型就是自摸20符,胡人30符
2F我的建議是不要想算符 你看起來還沒到那個程度
先算幾番就夠忙了啦
的確是先算幾番就夠忙了…
不用會算符都能上雀聖
有一個人會算就好了 差低
不會算符確實可以上聖,但建議有餘力還是學起來
上聖應該就是 這副牌看起來是2600 啊那個感覺像3900 (X
要逆轉算分總之就是做滿貫跳滿不細算了(X
沒有賭到抽血差距沒有這麼大啦...牌效跟打點取好平衡就好
要上聖不用會算符但是對分數還是要有概念啦 確切來說自
己或對手的逆轉條件要會看 這很影響all last的戰略
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首Po最近看了凍牌以及之前的天才麻將少女,就開始接觸日麻,ㄧ開始先玩雀魂跟ㄧ番街,到之 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角, 以 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~ --11
之 : 後打實體日麻,想請問各鄉民比較喜歡打實體的呢?還是手遊?雖然手遊的有色色的女角 , : 以 : 及香香的動畫,實體日麻大多都ㄧ群男生打牌。但我自己還是比較喜歡實體多ㄧ點~9
所以不管是胡牌還是自摸都一定會有這20符嗎? : 2.無條件進位(ex:算出來若是24符,會直接總計30符) 這是指最後總計的時候才無條件進位? : 3.七對子25符,平和算基礎20符但會加一番 所以這是指一般胡牌是20符起跳、七對子是25符起跳、平和是20符起跳再加一番這樣?6
其實算翻比算符簡單 為何? 因為日麻不像其他麻將一樣,必須要有役牌型才能胡或自摸 所以當你一開始拿到十三張的時候就要大概要朝那種役牌型摸牌打牌出發 若真的不如預期頂多不玩不聽賠個1~3000
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[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?台灣大家過年打個麻將,算台沒多難,事前決定下見花見字之類的規則就好 但日麻點 符 番那個算起來那麼麻煩,真的每個人都會算嗎?現在是有線上遊戲比較方便, 還是說他們過年不打麻將,沒有這種一年一次的煩惱? 看天才麻將少女有感 -----![[問題] 日本人真的都會算實體日麻點數? [問題] 日本人真的都會算實體日麻點數?](https://i.imgur.com/X5XeQxsb.jpg)
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[討論] 如果把6千億起爆符升級互乘起爆符?如果小南當初炸帶土的時侯 把六千億張起爆符 升級成二代火影的互乘起爆符 每張互乘起爆符可以通靈出更多的互乘起爆符 一張就能達成巨型爆炸的效果7
[九日] 引爆符是不是沒屁用啊?剛剛打英招時發現 引爆符的DPS比我拿劍砍還低吧? 而且一用整個節奏都亂掉 引爆符是不是沒用啊? 題外話5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,![Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題 Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題](https://img.youtube.com/vi/mL2yn0LKQjg/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方分數的規定是看當時制定者的想法,跟達成難易度無關 另外職業賽制,多半都只採單役滿,沒有N倍役滿,甚至役滿複合也沒有 (例如大四喜+字一色,也只採計單役滿) : 2.七對子 : 日麻的符數都是10的倍數,比較常見的大概就20.30.40![Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方 Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方](https://i.imgur.com/JZAkSWhb.png)
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Re: [討論] 如果把6千億起爆符升級互乘起爆符?互乘起爆符是通靈術 大部份通靈術通靈生物都是通靈已經存在的東西(初代的頂上化佛和大蛇丸的羅生門不確定) ,可以當作傳送術的變形 互乘起爆符起爆符引爆同時通靈下一張起爆符 理論上,要被通靈的起爆符應該要已經存在,才能被通靈術召喚出來1
Re: [問題] 雀魂放銃率跟點數問題點數部分 我用4翻30符來說明~ 親家自摸是3900 ALL 子家自摸是2000-3900 (其他子家給2000 親家給3900) 親家聽牌 有人放槍(7700*1.5=11600) (不考慮門清狀態) 子家聽牌 有人放槍(7700) (不考慮門清狀態)