Re: [問題] 日麻幾個不太理解的地方
※ 引述《Rothax (Rothax)》之銘言:
: 不過還是有些小地方不太懂
: 那為什麼四暗單是兩倍役滿,四槓子才一倍?
分數的規定是看當時制定者的想法,跟達成難易度無關
另外職業賽制,多半都只採單役滿,沒有N倍役滿,甚至役滿複合也沒有
(例如大四喜+字一色,也只採計單役滿)
: 2.七對子
: 日麻的符數都是10的倍數,比較常見的大概就20.30.40
: 為什麼只有七對子是25符,有什麼典故或來由嗎?
https://tinyurl.com/5yhr7p7j 七對子日文維基
https://i.imgur.com/JZAkSWh.png 歷史解說部分
一.2飜、二.半滿貫、三、100符0飜
點數計算採中國古典麻雀方式(跟現代計算方式不同)
"副"底10(副也就是現在的符數)
按照規定,各種牌型可累加"副"(刻、槓有副,順子沒有,么九加倍)
飜則是,將"副"累加完畢之後,放在最後以飜數的倍數計算
(EX:如果最後和牌是23副,那七對子可以放大2倍,變成23*2=46副)
和牌上限是200副,即為滿貫。
後來計分規則陸續變動,以及一飜縛規則的導入
七對子則演變出50符1飜、與25符2飜的兩種計算方式
那為什麼是這樣採計,因為照原本滿貫的規定是200符,基本點為800
七對子當初的"半滿貫"計算,基本點為400,而現代規則可換算為50符1飜、與25符2飜
後來關東規則與網路麻將盛行,所以就以『25符2飜』為主流了
: 3.暗槓
: 日麻的暗刻別人不會知道,但摸到暗槓卻需要翻出來給其他人看
: 理論上暗槓比暗刻還難做,結果做出來還要暴露資訊給其他人知道
: 這樣為什麼還要叫暗槓呢?
暗指的是非鳴牌狀態,不是資訊是否透漏
--
長知識了 感謝說明
由東西南北中發白組成的七對子有幾飜?
就變成字一色而已吧
大七星啊 現行規則是字一色 但古役算雙倍役滿 部分還
會再算字一色 總計三倍役滿
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?台麻16張,日麻13張,這先決定了根本的速度差距。 以純粹要胡牌不管役來說,我印象日麻比台麻快了五巡上下,詳細看有沒有人要算一下。 如果台麻要學日麻那樣搞有役才能胡,會變流局大賽。 因為根本性的慢,台麻胡牌絕大多數時間只能是沒役的屁胡。 拚屁胡,牌效提高到一定程度後,就變靠賽遊戲惹。24
[問題] 日麻兩個新手問題立直加一飜 但有說法是立直之後沒辦法防守了很容易會放銃 而且立直之後別人一定會有所防備 所以有些場合會默聽 說是比較不會打草驚蛇 立直or默聽要怎麼選 還有想問如果其他家都在瘋狂做小牌 一飜兩飜三飜 這樣的話自己是不是也要改做小牌5
Re: [討論] 日麻比較要求門清是不是假議題因為新人基本上不會有計算點數的能力。 也就是需要評估自己手上這副牌能有多少打點,在牌效與打點之間取得平衡的技術。 一般不會為了胡牌而隨便碰個東風1000點, 也不會為了門清的混一色多1飜就死不吃碰拼門清。 可以看看你貼的兩張圖,雖然副露率高,3
Re: [23冬] 異世界悠閒農家 9小說有沒有描寫不知 但是確認了一下動畫這幕 村長是清老頭四暗刻聽9筒9索 上家德萊姆是七對子聽北 可以確認的是其中有2筒346索2
Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?前面推文提到日麻做牌慢、重視門清 但其實現代麻將自從被科學分析後已經節奏變快很多了 現在日麻主流就是 1:三番以上就是很有效的攻擊了 即使副露也ok 2:立直nomi(只有立直的飜種)的平均打點有3500 所以不要想把牌做大2
Re: [問題] 不會打麻將怎麼全破審判之眼我是正常都門清立直 19字一個搭子都沒有,才會吃碰牌斷么九 有中發白或是有飜的風牌搭子才會吃碰牌 東風南位 拿到三張東或三張南有飜1
Re: [問題] 日麻兩個新手問題左轉有MJ_JP版(小聲 : 立直加一飜 但有說法是立直之後沒辦法防守了很容易會放銃 立直就是宣告你聽牌,並且不能改牌 所以當然不能防守 倒是沒有很容易放銃的說法1
Re: [問題] 有沒有麻將俠能解說一下日麻規則1.不能屁胡 2.盡量門清 不能屁胡就是規定,沒有為什麼 跟台麻不一樣,日麻門清本身沒有役 盡量門清的理由是
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