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[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸

看板C_Chat標題[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸作者
speedingriot
(史碧汀萊歐特)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:48

https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。
「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。

任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置

https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前

時之笛(勇者敗北)
↓(封印戰爭)
眾神的三角神力

織夢島

不可思議的果實

眾神的三角神力2

三角神力三劍客

智慧的再現
↓(海拉魯王國衰退)
初代

林克的冒險





我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定
有沒有薩學家要凹凹看?

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※ PTT留言評論
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ChHChen11/26 12:49還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找

ChHChen11/26 12:49地方塞都不願意

boss032211/26 12:49反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的

boss032211/26 12:50東西

ryoma111/26 12:50就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家

class2153511/26 12:50織夢島也正史 酷耶

tom1172511/26 12:50笑了

ChHChen11/26 12:50https://i.meee.com.tw/GktH4ly.jpeg 補張圖

圖 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸

queen10000011/26 12:51一堆腦補廚又要開始翻論文了

daniel85101611/26 12:51人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞

daniel85101611/26 12:51得,那這樣還能說老任敷衍嗎?

fireleo11/26 12:51老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?

ernova83111/26 12:51很正常吧 大師劍都不知道去哪了

boss032211/26 12:51我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了

ChHChen11/26 12:52時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲

ChHChen11/26 12:52要求沒錯)

speedingriot11/26 12:52我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定

ChHChen11/26 12:53說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間

speedingriot11/26 12:53然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號

ChHChen11/26 12:53軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住

ChHChen11/26 12:53的問題

puritylife11/26 12:53想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線

HappyPoyo11/26 12:55之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD

Shichimiya11/26 12:55曠野王淚獨立確實比較好吧

bmaple73011/26 12:55還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以

bmaple73011/26 12:55當智慧的再現就已經完全封印了

ChHChen11/26 12:55創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素

barlunick11/26 12:55想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定

ChHChen11/26 12:55進去而已

speedingriot:轉錄至看板 NSwitch

11/26 12:56

abc1003713911/26 12:57無之世界大概就神三角的裏世界2.0吧(?

speedingriot11/26 12:59老任其實可以把再現跟BOTW/TOTK一樣放到時間軸外

laigeorge8911/26 13:01青沼:我看報紙才知道

speedingriot11/26 13:01結果還是硬塞進去了,其實老任很想看薩學家抓狂吧XD

windfeather11/26 13:02我還以為系列都是獨立的

RockZelda11/26 13:03很合理,只是想說殞落線也塞太多作品了吧

zxasqw024611/26 13:03所以加儂打乒乓劇本重複了三次XD

RockZelda11/26 13:03硬要說,就眾神2那些世界裂縫都是空無造成的也可以

mayzn11/26 13:04青沼:I don't give a shit

RockZelda11/26 13:04智慧再現根本沒人認識加農,稱呼只是「藍色怪物」w

kenu101811/26 13:04不就是強調遊戲好玩最重要 故事隨便啦 有道理吧

usoko11/26 13:05薩學家要抓狂了

RockZelda11/26 13:05其實智慧再現,故事太獨立反倒放哪裡都很適合

LOVEMS11/26 13:08每一代林克薩爾達都是不同人嗎?

ilovptt11/26 13:08老任真的超敷衍xddd

ga83942911/26 13:08484有人說出禁字

ga83942911/26 13:08除非有明說是哪部的續作 不然都是不同人

ryoma111/26 13:09不同人啊,尤其林克最明顯,出身跟職業都不一樣了

sporocyst11/26 13:10就說是先作遊戲再想故事了。不要這麼care,OK?

kindamark11/26 13:11某幾代林克薩爾達是同一個人

link121211/26 13:12三女神為了抑制空無而創世的設定、海拉魯王國公主的名字

link121211/26 13:12報出去只有少數人震驚,其實真的滿難塞的,如果撇除伽農

link121211/26 13:12的話塞在歷史軸比較前面也不為過

jeff66611/26 13:18薩爾達還有機會凹同一人 林克根本不可能

NDSL11/26 13:18曠野王淚不是無限遙遠的未來嗎

qweertyui89111/26 13:19要煩惱的也是任天堂自己,訪談早就提過配合海拉魯

qweertyui89111/26 13:19的歷史的問題

ga83942911/26 13:20曠野當初是說10萬年後 王淚出來就拆成平行世界了

ga83942911/26 13:21佐納烏族怎麼對也對不上

NDSL11/26 13:22原來是這樣

bladesinger11/26 13:25任天堂自己都說先決定玩法在設定故事了

bladesinger11/26 13:25你們硬要一個解釋那任天堂也只好硬塞了

deathslime11/26 13:27光是利特族就對不上了,原本只存在敗北線,佐拉演變成的

S235782811/26 13:28我還以為這些大多都不同人 但都一樣帥

fireleo11/26 13:29真要說的話,只有加農是同一人而已

boredboy11/26 13:32其實都當成平行時空就好了吧 之後再好幾代同堂很HIGH

ryoma111/26 13:35加儂真要細分的話還有型態上的區別

egg78111/26 13:45你要論事實的話就是他們做薩爾達遊戲除了少數有關係的

egg78111/26 13:46其他都跟時間線無關,也就沒有所謂真正的年表

egg78111/26 13:46跟DQ的年表一樣,無法完善

leo12516090911/26 13:47再不行就平行宇宙嘛

junior100611/26 13:50搞時間軸也是因為藤林比較在乎劇情吧 雖然也只是相對

junior100611/26 13:50來說

junior100611/26 13:50有天劍這種作品也不能說他們完全不在乎故事 只是他們

junior100611/26 13:50沒很在乎作品間的邏輯

sa7a122011/26 13:54智慧的再現是真的地圖很像,有不少地標是以前作品的神

sa7a122011/26 13:54廟入口

LittleLuo11/26 14:03任天堂乾脆不要寫故事不就好了,反正玩家也只要玩法

h6041411/26 14:22曠野王淚自成一線了吧 光建國始源就完全不一樣

yo052911/26 15:05老任只負責塞進去時間線,怎麼解釋關聯性各路薩學教會自

yo052911/26 15:05己研究出來XD

WLR11/26 15:09老任製造遺跡,薩學家負責考古

hasebe11/26 16:09老任沒要寫故事沒錯啊,玩家要求XD

hasebe11/26 16:09天劍算逼出故事線後,順手放個起源