[閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸
https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929
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任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置
https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前
時之笛(勇者敗北)
↓(封印戰爭)
眾神的三角神力
↓
織夢島
↓
不可思議的果實
↓
眾神的三角神力2
↓
三角神力三劍客
↓
智慧的再現
↓(海拉魯王國衰退)
初代
↓
林克的冒險
我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定
有沒有薩學家要凹凹看?
--
還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找
地方塞都不願意
反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的
東西
就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家
織夢島也正史 酷耶
笑了
一堆腦補廚又要開始翻論文了
人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞
得,那這樣還能說老任敷衍嗎?
老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?
很正常吧 大師劍都不知道去哪了
我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了
時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲
要求沒錯)
我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定
說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間
然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號
軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住
的問題
想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線
之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD
曠野王淚獨立確實比較好吧
還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以
當智慧的再現就已經完全封印了
創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素
想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定
進去而已
11/26 12:56
無之世界大概就神三角的裏世界2.0吧(?
老任其實可以把再現跟BOTW/TOTK一樣放到時間軸外
青沼:我看報紙才知道
結果還是硬塞進去了,其實老任很想看薩學家抓狂吧XD
我還以為系列都是獨立的
很合理,只是想說殞落線也塞太多作品了吧
所以加儂打乒乓劇本重複了三次XD
硬要說,就眾神2那些世界裂縫都是空無造成的也可以
青沼:I don't give a shit
智慧再現根本沒人認識加農,稱呼只是「藍色怪物」w
不就是強調遊戲好玩最重要 故事隨便啦 有道理吧
薩學家要抓狂了
其實智慧再現,故事太獨立反倒放哪裡都很適合
每一代林克薩爾達都是不同人嗎?
老任真的超敷衍xddd
484有人說出禁字
除非有明說是哪部的續作 不然都是不同人
不同人啊,尤其林克最明顯,出身跟職業都不一樣了
就說是先作遊戲再想故事了。不要這麼care,OK?
某幾代林克薩爾達是同一個人
三女神為了抑制空無而創世的設定、海拉魯王國公主的名字
報出去只有少數人震驚,其實真的滿難塞的,如果撇除伽農
的話塞在歷史軸比較前面也不為過
薩爾達還有機會凹同一人 林克根本不可能
曠野王淚不是無限遙遠的未來嗎
要煩惱的也是任天堂自己,訪談早就提過配合海拉魯
的歷史的問題
曠野當初是說10萬年後 王淚出來就拆成平行世界了
佐納烏族怎麼對也對不上
原來是這樣
任天堂自己都說先決定玩法在設定故事了
你們硬要一個解釋那任天堂也只好硬塞了
光是利特族就對不上了,原本只存在敗北線,佐拉演變成的
我還以為這些大多都不同人 但都一樣帥
真要說的話,只有加農是同一人而已
其實都當成平行時空就好了吧 之後再好幾代同堂很HIGH
加儂真要細分的話還有型態上的區別
你要論事實的話就是他們做薩爾達遊戲除了少數有關係的
其他都跟時間線無關,也就沒有所謂真正的年表
跟DQ的年表一樣,無法完善
再不行就平行宇宙嘛
搞時間軸也是因為藤林比較在乎劇情吧 雖然也只是相對
來說
有天劍這種作品也不能說他們完全不在乎故事 只是他們
沒很在乎作品間的邏輯
智慧的再現是真的地圖很像,有不少地標是以前作品的神
廟入口
任天堂乾脆不要寫故事不就好了,反正玩家也只要玩法
曠野王淚自成一線了吧 光建國始源就完全不一樣
老任只負責塞進去時間線,怎麼解釋關聯性各路薩學教會自
己研究出來XD
老任製造遺跡,薩學家負責考古
老任沒要寫故事沒錯啊,玩家要求XD
天劍算逼出故事線後,順手放個起源
85
[推投] 薩爾達傳說系列 你喜歡哪款薩爾達傳說系列 你喜歡哪款 這次推投的是維基上所列出的主系列遊戲 不包含像無雙等遊戲 每人可投3票 不可重複投同一選項 推投在選項數字後面加@ 如:1@ 2@ 3@62
[閒聊] 曠野之前的薩爾達 哪一款最頂?眾神的三角神力 縮小帽 夢幻沙漏34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)20
[閒聊] BOTW的薩爾達是不是不太會用三角神力三角神力之於薩爾達傳說,就好比無限寶石之於漫威,開天闢地之力 結果薩爾達只拿來封印災厄加儂,搞不好都不是加儂本體 有這等神力大概靠力量三角就能把鼓隆人直接捏成鼓隆調味粉的 直接復活四英傑,甚至回歸百年前海拉魯盛世都沒問題才對 == 這代公主是不是不太行 ==17
[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說薩爾達系列只有玩過曠野之息 聽了別人說後原本一直以為 薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss) 三位主角為架構來創造遊戲內容 故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空8
Re: [推投] 薩爾達傳說系列 你喜歡哪款結果 曠野之息 60 王國之淚 43 時之笛 18 曙光公主 187
[閒聊] 眾神三角神力的林克為什麼是粉髮?如題 眾所皆知 林克應該都是金髮 除了初代紅白機顏色數不夠不能表現出金髮外 不知為何 眾神三角神力的林克竟然是粉髮6
Re: [討論] 王國之淚在薩爾達系列的時間點這其實也不用猜,因為官方在曠野的時候就給過答案了 要先說的是,薩爾達時間軸一直以來就是薩學家最愛吵的事情 因為每代都有三角神力和三主角,以及各種相似之處,但想兜起來就會遇到一堆問題 而且薩爾達系列早中期又大都沒有很明確的分先後作,就連老任自己可能都沒想那麼多3
[閒聊] 有60的薩爾達傳說薩爾達傳說1 紅白機 1986 薩爾達傳說2林克的冒險 1987 紅白機磁碟機 眾神的三角神力 超級任天堂 1991 夢見島 GB 1993 不可思議的果實 GBC 20012
Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題
爆
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