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Re: [閒聊] 軌跡系列長度目前有破全世界RPG紀錄嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 軌跡系列長度目前有破全世界RPG紀錄嗎?作者
SIK3
(Salt-inducible kinase3)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:

針對劇情的評分,我是非常寬容的
: 這是目前軌跡全系列作品清單
: 《FC》 :英雄傳說 空之軌跡FC
: 《SC》 :英雄傳說 空之軌跡SC
軌跡巔峰之作,沒有花里胡俏的絆系統,就算有救場的情況也有所節制。結社要放水也有合理的理由。
重點:故事有講完,除了最後全國跑一圈有點拖之外其實節奏很棒。

金的軌跡銀的翼到現在我還是很愛聽

: 《3rd》 :英雄傳說 空之軌跡the 3rd
以fan disk 來說表現可圈可點

: 《零》 :英雄傳說 零之軌跡
: 《碧》 :英雄傳說 碧之軌跡

開始多了絆系統,從這裡開始確定Falcom 想做以七至寶為基底的故事。
零之軌跡還好,但到了碧軌絆系統呈現失控增加的狀態,但整體故事完整,沒有太過離譜和強者破格的情況。七姊還是那個天上地下唯我獨尊的強者。

: 《閃1》 :英雄傳說 閃之軌跡
: 《閃2》 :英雄傳說 閃之軌跡II

衰敗的起始,故事卡在不上不下的位置,強者破格,無止盡的救場,夢幻迴廊灌水嚴重,不知所謂的絆系統,我選哪個角色後面故事還不是一樣。

這兩部把水擠乾合併成一作份量可能跟FC相當吧。

: 《閃NW》 英雄傳說 閃之軌跡 北方戰役
沒玩,不評論

: 《閃3》 :英雄傳說 閃之軌跡III
: 《閃4》 :英雄傳說 閃之軌跡IV

角色數量爆掉,大概從這邊開始對新入坑的玩家難度就陡然拉高,劇情本身還可以,閃三差不多一章講一個角色的故事。
閃四劇情……….七姊死的不明不白,一堆硬要洗白,
假設忽略一堆轉的不太自然的部分勉強給過,
打親生父親那邊確實有著無奈的感覺
最後的愛之詩算我覺得數一數二好聽的片尾

: 《創》 :英雄傳說 創之軌跡

Fan disk向,角色人數爆炸,劇情本身我覺得不錯,
人工智能的爆炸式發展算是有帶一點後面的劇情,但八成大綱沒架好後面沒很好圓。
這邊又是換皮的夢幻迴廊,一個字:拖

: 《黎1》 :英雄傳說 黎之軌跡

玩到時以為是中興之作,似乎發現人數爆炸問題太嚴重,所以把人數做了收攏,劇情本身不差,圍繞八創世開展的劇情確實有在好好說故事,但是斷點微妙。
絆劇情大致限縮到學妹跟青梅之間,算是有在修補過去的問題
: 《黎2》 :英雄傳說 黎之軌跡II

跟閃二類似,幾十個小時裡面大量的回溯,大量的降智放水打假球
劇情不予置評
然後還是有拖台錢的迴廊系統
: 《界》 :英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-

……………………………………
最為主線的時之至寶只在遊戲最後一個小節出現一下下,劇情莫名,然後幕後黑手居然是枕邊人?
庭園照樣的拖時間,整個庭園除了農裝備素材外只講了一個微小的故事支線……..


: 共計14作 13作PC/主機+1個手遊
: 扣掉手遊,印象除了FC遊玩時度比較短 大概20小內可以解決外
: 其他都是純通關30~40小 全要素70~80小大概的長度
: 只是看完故事大概需要35X13=455小時
把灌水的部份擠掉應該200小時可以玩完,然後FC SC 零碧應該可以佔100小時

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neitia12/29 17:40銀之意志金之翼啦幹

SIK312/29 17:41打錯,謝謝

Sam3052612/29 17:50不過至少界軌的出現把黎二的大量回溯給出合理的解釋

Sam3052612/29 17:51讓黎二看起來沒有那麼糟糕了(?

RandyOrlando12/29 17:51sc在約書亞回來以前都很拖

RASSIS12/29 18:25請問現在戰鬥力計算單位換誰了?

kent0021612/29 19:23最後一段 = =

seed113200112/29 21:36從劍帝變成劍聖了

seed113200112/29 21:37戰鬥力單位應該從劍帝變成劍聖了