Re: [閒聊] 軌跡系列長度目前有破全世界RPG紀錄嗎?
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
針對劇情的評分,我是非常寬容的
: 這是目前軌跡全系列作品清單
: 《FC》 :英雄傳說 空之軌跡FC
: 《SC》 :英雄傳說 空之軌跡SC
軌跡巔峰之作,沒有花里胡俏的絆系統,就算有救場的情況也有所節制。結社要放水也有合理的理由。
重點:故事有講完,除了最後全國跑一圈有點拖之外其實節奏很棒。
金的軌跡銀的翼到現在我還是很愛聽
: 《3rd》 :英雄傳說 空之軌跡the 3rd
以fan disk 來說表現可圈可點
: 《零》 :英雄傳說 零之軌跡
: 《碧》 :英雄傳說 碧之軌跡
開始多了絆系統,從這裡開始確定Falcom 想做以七至寶為基底的故事。
零之軌跡還好,但到了碧軌絆系統呈現失控增加的狀態,但整體故事完整,沒有太過離譜和強者破格的情況。七姊還是那個天上地下唯我獨尊的強者。
: 《閃1》 :英雄傳說 閃之軌跡
: 《閃2》 :英雄傳說 閃之軌跡II
衰敗的起始,故事卡在不上不下的位置,強者破格,無止盡的救場,夢幻迴廊灌水嚴重,不知所謂的絆系統,我選哪個角色後面故事還不是一樣。
這兩部把水擠乾合併成一作份量可能跟FC相當吧。
: 《閃NW》 英雄傳說 閃之軌跡 北方戰役
沒玩,不評論
: 《閃3》 :英雄傳說 閃之軌跡III
: 《閃4》 :英雄傳說 閃之軌跡IV
角色數量爆掉,大概從這邊開始對新入坑的玩家難度就陡然拉高,劇情本身還可以,閃三差不多一章講一個角色的故事。
閃四劇情……….七姊死的不明不白,一堆硬要洗白,
假設忽略一堆轉的不太自然的部分勉強給過,
打親生父親那邊確實有著無奈的感覺
最後的愛之詩算我覺得數一數二好聽的片尾
: 《創》 :英雄傳說 創之軌跡
Fan disk向,角色人數爆炸,劇情本身我覺得不錯,
人工智能的爆炸式發展算是有帶一點後面的劇情,但八成大綱沒架好後面沒很好圓。
這邊又是換皮的夢幻迴廊,一個字:拖
: 《黎1》 :英雄傳說 黎之軌跡
玩到時以為是中興之作,似乎發現人數爆炸問題太嚴重,所以把人數做了收攏,劇情本身不差,圍繞八創世開展的劇情確實有在好好說故事,但是斷點微妙。
絆劇情大致限縮到學妹跟青梅之間,算是有在修補過去的問題
: 《黎2》 :英雄傳說 黎之軌跡II
跟閃二類似,幾十個小時裡面大量的回溯,大量的降智放水打假球
劇情不予置評
然後還是有拖台錢的迴廊系統
: 《界》 :英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-
……………………………………
最為主線的時之至寶只在遊戲最後一個小節出現一下下,劇情莫名,然後幕後黑手居然是枕邊人?
庭園照樣的拖時間,整個庭園除了農裝備素材外只講了一個微小的故事支線……..
: 共計14作 13作PC/主機+1個手遊
: 扣掉手遊,印象除了FC遊玩時度比較短 大概20小內可以解決外
: 其他都是純通關30~40小 全要素70~80小大概的長度
: 只是看完故事大概需要35X13=455小時
把灌水的部份擠掉應該200小時可以玩完,然後FC SC 零碧應該可以佔100小時
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銀之意志金之翼啦幹
打錯,謝謝
不過至少界軌的出現把黎二的大量回溯給出合理的解釋
讓黎二看起來沒有那麼糟糕了(?
sc在約書亞回來以前都很拖
請問現在戰鬥力計算單位換誰了?
最後一段 = =
從劍帝變成劍聖了
戰鬥力單位應該從劍帝變成劍聖了
51
[閒聊] Falcom社長:黎之軌跡2會有圓滿的收尾1.前作的謎題大多都會在黎2完結,2的故事會圓滿的落幕 2.會透過大型更新增加童話庭園的可控角色與內容 3.社內正在討論如何像PC版一樣移植到其他平台 4.創世究竟是什麼,請期待本作給出的答案33
[閒聊] 黎之軌跡2 中文版全破感想(雷)----------------------------------------------------------------------- 先打一篇比較長的篇幅當防雷串 我是閃之軌跡一代被騙入坑的玩家 自從和第七班一起旅行之後 就踏上軌跡系列的不歸路 不得不說軌跡系列的優點就是 世界觀沿用,如果追下去 看到熟悉的角色跑出來 還是會有些感動29
Re: [閒聊] Falcom真的會放棄軌跡系列嗎?本來是想在原串下留言就好沒想到打了一大串 軌跡的問題就是劇情體量太大,前面空軌兩部(3rd算服務性質不玩沒差)零碧兩部都能把故事說好,媽的閃軌直接出四部 中間閃二打完故事沒說完想說好吧再撐一部閃三,閃三打完淦還沒結束,而且有在玩都感覺的出來閃二三是故意拖台錢的,整個閃系列打的很不愉快(同時3D系統也是很不習慣就是) 後來黎一黎二也是一樣的問題,劇情拖沓,自己的故事說不完還要去解蕾恩的故事線(雖然是不錯的收尾),重點是黎一黎二之間還有創軌角色串線,大哥我創還沒完啊! 整個軌跡就像一部寫壞的哈利波特,前面哈利一二三都能好好的說自己的故事,到哈四壞了出現了三巫鬥法,你不好好寫霍格華茲就算了,還拋下主線去寫波巴洞跟德姆蘭魔法學校的故事,中間霍格華茲的老師跟學生還會出來露個面,甚至麻瓜的世界線你也安排了幾個角色跟章節穿插...28
[討論] 閃之軌跡、創之軌跡心得雜談*最下面有附圖 之前有發過空零碧的心得,那時候很多版友強烈建議不要玩閃軌,但我還很作死的跑去玩 … 因為實在很難相信能寫出空零碧這樣令人感動故事的公司,會把新作做的很糟糕 結果就是,剛玩完閃軌四部曲時,心裡其實還是有一點感動,但過了一週之後,才發現那11
[閒聊] 黎之軌跡評測:回歸「軌跡」本質的劇情體驗《黎之軌跡》通關評測:回歸「軌跡」本質的劇情體驗,回合制與動作戰融合的進化序章 Falcom 長篇 RPG 系列《軌跡》最新作《英雄傳說 黎之軌跡》PS4 中文版將在 2 月 10 日由在地化團隊雲豹娛樂發行。在《創之軌跡》將《閃之軌跡》帝國、《零/碧之軌跡》克州的故事告一段落。關於「軌跡」後半段故事新章,以賽姆利亞大陸的卡爾瓦德共和國為全新冒險舞台,玩家隨著遊走於黑白兩道之間的新主角,走訪不同民俗風情的區域解決大小事件,同時也解鎖他深藏多年的謎團。 ※基於開發原廠要求,相關遊戲截圖僅以第三章及進度前的遊戲內容為主<有劇透請自行斟酌收看>11
[閒聊] 界之軌跡 你他媽...防雷 怎麼說呢 打完後我開始介於一種你他媽的 和 你他媽的快給我把二做完10
[閒聊] 黎之軌跡評測:回歸「軌跡」本質的劇情體驗》 《黎之軌跡》通關評測:回歸「軌跡」本質的劇情體驗,回合制與動作戰融合的進化序章 Falcom 長篇 RPG 系列《軌跡》最新作《英雄傳說 黎之軌跡》PS4 中文版將在 2 月 10 日由在地化團隊雲豹娛樂發行。在《創之軌跡》將《閃之軌跡》帝國、《零/碧之軌跡》克州的故事告一段落。關於「軌跡」後半段故事新章,以賽姆利亞大陸的卡爾瓦德共和國為全新冒險舞台,玩家隨著遊走於黑白兩道之間的新主角,走訪不同民俗風情的區域解決大小事件,同時也解鎖他深藏多年的謎團。 ※基於開發原廠要求,相關遊戲截圖僅以第三章及進度前的遊戲內容為主<有劇透請自行斟酌收看>9
[心得] 創之軌跡 三天遊玩心得(有雷)大家晚安,目前已經玩了三天的創之軌跡 整體下來算有中上的水準 跟灌水一整個二部的閃軌四比起來 創之軌跡好玩很多很多 尤其是C主角的線路,玩下來感覺超棒 這邊就不劇透太多了4
Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom 標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得 時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022 第一輪遊戲時數約85小時(Hard)- 作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom 標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得 時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022 第一輪遊戲時數約85小時(Hard)
爆
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