Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得
※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1Ycp89t4 ]
作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom
標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得
時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022
https://i.imgur.com/KuZ8D5Q.png
第一輪遊戲時數約85小時(Hard)
第二輪補獎盃大約再花了25小時(Nightmare)
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懶人包心得:
整體及格水準
而且故事有做到一個斷點
不太需要玩過前幾作,也沒有太多吊胃口的要素要你玩下一作
可以當一部獨立的作品
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- 前期提要
我自己本身玩過空軌FC+SC、零碧、閃1234+創
有看過空軌3rd的劇透
算是整個軌跡系列都有接觸的玩家
- 劇情
整體劇情覺得中規中矩
沒有很多令人驚豔的爆點或轉折,但算是及格分數以上的故事
法社在閃軌一堆兒戲般的劇情後,出乎意料地往黑暗現實風格嘗試
雖然可能是我剛玩完審判之眼,覺得等級相較之下還是有差
不過整體還算可以
前作要素在這部占比偏低,沒玩過前幾作應該也沒有太大的影響
未解謎要素也控制在可接受範圍,不會像閃1閃II閃III空FC那樣吊人胃口
比較像零軌那樣,主線故事好好地完結了,只有鋪一些梗留給續作接
- 角色
主要角色包含男主角范恩總共8個,個人覺得有點太多了
除了繞著主線轉的亞妮艾斯,和想復仇的亞倫外
其他5個角色其實沒有那麼充分的理由跟著范恩走
我覺得留一兩個就夠了
尤其是菲莉,話題都只會繞著戰士團轉,根本閃軌風哥翻版
不過除了那幾個之外的角色塑造就還不錯
像是范恩、亞妮艾斯、亞倫、艾蕾因
還有一些配角的人物設計都滿完整立體的
- 音樂
只能說普通,除了幾首比較有印象之外都沒什麼記憶點
- 美術&模組
不是很喜歡這作的2D立繪畫風
很少看到一部遊戲的3D模組幾乎都比2D圖好看
3D模組換上新系統
雖然還是有動作模板太少的問題
不過有許多場景用上了動態捕捉,大部分關鍵劇情的畫面都有重點處理
體感上可以接受
- 遊戲系統
也是換上了新系統
其實個人覺得之前閃軌系列那套拿掉了還滿可惜
從閃I發展到創軌其實也算成熟了,結果直接整個換掉
玩起來算滿新鮮的
不過可能是因為初次使用,還是有一些問題
像是導力器系統弄得快比零碧還複雜,可是回饋感並沒有比較高
晶片技能的動畫有些偏多餘
例如掩護之盾和自動Buff之類的看多了真的覺得拖台前
另外S技拿掉Cut-In也讓人感覺少一味
- 整體感想
個人對整體軌跡的觀感排序會是:
空軌系列 > 零碧 ≒ 創軌 > 黎軌 > 閃I > 閃III/IV >>>>> 閃II
作為一個新篇章的起頭算是及格
希望下一作不要重蹈閃II的覆轍,直接把整篇給毀了...
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這代導力系統我覺得蠻不錯的 角色戰鬥風格可以調整成我要
的樣子 很好
推黎軌心得 前陣子才將閃III玩完,現在閃IV進度剛到第II部w
黎的導力系統真的很有趣,很好做出角色區隔,只希望二
不要又來個副核心或解鎖二級
導力器系統大方向上還不錯啦 只是感覺還有不少可以改進的地方
我不懂創軌到底為什麼價值這麼高, 感覺只是賣閃軌情懷
直接拿掉好像也對劇情沒有什麼影響
野餐團線做的不錯阿
創軌還有迴廊無限抽 農裝備也蠻喜歡的
創就是復仇者聯盟式的集結,評價不可能低
創軌主要是把閃軌的爛攤收尾 加上C線評價還不差
當成大型後日談就是了 跟空軌3rd一樣
我覺得創不錯 可是討厭迴廊這種機制
迴廊無限抽很爽啊,用單機的錢享受手遊無限抽xd
迴廊無限抽你才好刷白金啊
我還是靠迴廊無限抽才抽到恩不對是釣到最後一種魚
審判之眼我都覺得跟扮家家酒一樣了,唉 現在遊戲都佩佩豬
化
40
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