Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(可能有雷)
最近剛好在回味空零碧,來回一下
: 1. Galgame要素
這玩意從零碧開始出現,只是那時候攻略人數少,
羈絆劇情也寫得比較深入,玩起來其實還算OK,
但閃不但攻略人數多,羈絆劇情也寫得爛,
你叫我回憶閃系列的每個人的羈絆劇情我還真的想不太出來。
創軌可以把這垃圾系統拿掉嗎?
: 2. 角色過多
角色多不是問題,空3RD最後也是16人可以操作,但每個人角色深度就是夠
但閃的角色,用了四部來講故事,完全沒呈顯登場角色的深度,
新7班還好,舊7班到底是在寫沙小?
幸好創軌我方新登場角色只有四人,只有四人應該不會再寫砸了吧?
: 3. 畫面和演出
這部分我個人比較喜歡黏土人演出,黏土人演出的優點是細節可以用想像力補上去
而閃因為用不成熟的3D把細節都演出來,僵硬的肢體動作,不自然的表情,
在一些劇情高潮畫面,更讓人覺得不堪入目。
舉例來說:
空:陣 VS 瘦狼,約 VS 劍帝,凱文煉獄救出戰
零:金色太陽與銀之月劇場演出,
舊市街三組追逐對抗賽,IBC大樓防衛戰,最後場面的羅伊德爆氣破魔眼
碧:赤色星座市街戰,藍迪 VS 雪莉,古戰場黑月 VS 赤色星座
等等這些經典畫面,如果用閃的3D技術下去做,還會這麼熱血嗎?
我想以閃4高潮的光之翼復活來做參考的話,大概只有滿滿的尷尬感吧?
: 4. 劇情
閃的問題就是法社根本不會寫戰爭跟政治,整個閃劇情充滿兒戲感。
從空軌鋪到閃軌的謎團「宰相的目的到底是甚麼」,他媽的居然用詛咒草草帶過?
另外就是他媽的機甲兵,幹你媽的只上7隻騎神不好嗎?一定要搞超科技的機甲兵出來?
世界觀都快壞光了。幸好創軌好像是有打算拿掉機甲兵這玩意了。
: 5. 戰鬥
去你媽的騎神戰
: a. 音樂
我覺得音樂就是要配上劇情演出才會讓人印象深刻,但閃在演出上實在是太掉漆了
導致我根本沒甚麼印象很深刻的音樂。
最後希望創軌拿掉羈絆系統,這東西真是百害而無一利。
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空軌3RD個人有個人的故事,最終告別超感動
不知道法社的3D是怎麼回事
幾年前還可以說小公司 近年更小的公司3D都比法社強惹
跟我想法幾乎依樣 法社不會寫戰爭跟政治 拜託訂閱netflix
多學一下 不要活在自己世界寫那些幼稚劇情好嗎
3D模組兩個人發出鬥氣相撞 也蠻精彩的啦(超腦補)
絆劇情從零碧就不怎麼樣 最好是還OK
去他媽的騎神戰 +10000000000000000000
去你媽的機神戰,閃軌直接把空軌 /碧軌建立的一切都
另外畫面演出只能說2D本來就是靠腦補
至於劇情說實在我連空零碧都覺得不怎麼樣
只能說是回憶加成 但閃真的最嚴重的是制式化劇情
至於音樂 閃的OST我反而比較有印象 不知道是不是單純年代
久遠忘得差不多
空零碧就是標準日式王道劇情,口味合就還算不錯吃
閃的羈絆我還記得勞拉在荒島的表現,讚
另外新七的女生攻略我也印象深刻...就看一個狼師在騙炮
零的羈絆還好,碧的羈絆就不太行了
約 VS 劍帝 那時看到 真的有驚豔到
回味一下 菲和勞拉在公園的那場戰鬥(遠目
喔那個超淒慘XD
那場我看到快吐血
謝莉的揉ㄋㄟㄋㄟ也是Q版比較可愛
去你媽的騎神戰
最大的問題是,你既然要搞全系列連通,你再加入新東西的
時候,是不是要考慮到前作的科技樹和世界觀?結果不是耶
我想搞巨大機器人就搞巨大機器人,想搞飛空機甲兵就搞飛空
機甲兵,其他國家還在開戰車,優勢還是什麼高機動飛艇,
你他媽開鋼彈是怎樣。甚至我連提都不想提人物布袋戲化,
你要賣奶賣立繪隨你便,角色的故事也認真的寫一下如何,
什麼想學音樂的蛋包飯,這種也想端出來騙。
閃系列基本上就是垃圾,千萬不要玩,會感覺自己智商被f
社小看了
約 VS 劍帝 這場戰鬥演出到現在還是記憶猶新
但仔細想想 菲VS勞拉我也印象深刻...因為演出太尷尬了
然後推一句 去你媽的騎神戰
3rd每個角色除了有個人星門以外,每個人都從FC和SC就鋪
陳了,角色深度當然夠阿~
閃軌系列我覺得就閃三有趣,那劇情量和各種賣情懷我覺得
我算玩得滿開心的~
我能對法社表達的,就是不買創,或等二手
3RD算是補完FC+SC出場人物的後續故事 再加上音樂好聽
我對這部印像很好,而且男女主角的動向也有交待,接續
你怎麼會有黎恩+新舊七 SSS組 再加新角還不會砸的信
心
下一部零軌,創軌要能像3RD那樣 那會是好的開始
舊七班已經捧不起來了 只剩全員戰死的悲情路線能捧
舊七班 尤其是男的 戲份有夠影薄的
所以才有強行升格的風哥啊...騎神戰真的敗筆
3RD超棒 強到歪頭的音樂,慢慢玩享受音樂打劇情爽到不行
風哥強行升格後存在感也沒有高多少,而且還白白收掉早已
有鋪陳的吼天獅子
而且很噁心的整部閃三一直故意不講自己是星盃騎士,前
面說要七班到齊才講,到齊後說氣氛不對不講,真不愧是矯
情的影帝七班
羈絆系統本身寫的爛不說,還造成主線跟羈絆嚴重斷裂,
羈絆親密成那樣主線還是相敬如賓,硬要灌水灌到四部,閃
四寫到超級親密還可以一次多人進展,有必要把主角搞的
像渣男嗎?
我也搞不懂到底在隱瞞沙小
去你媽的騎神戰
有沒有什麼討論區有理論比較出閃軌優點來戰的啊?
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[問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌最近一次破玩空軌三部曲,零碧軌 真的被其劇情震撼到!很久沒玩到劇情 這麼棒的RPG了!但閃1才玩沒多久就玩 到睡著!學園生活真的很無聊! 爬文後發現閃軌系列大家都很失望!72
Re: [問題] 空零碧軌玩,閃軌全跳過直接玩創軌我當初是空軌三部曲之後接閃一閃二,然後零碧,閃三閃四, 其實到零碧的時候就有點膩了,我覺得軌跡系列前期的套路大綱都差不多, 尤其是開頭的時候又在那邊找貓真的很好睡, 當然後來中後段就好多了,劇情真的寫得不錯, 然後碧軌又來一次...更慘的是閃三閃四也逃不過,呵呵,62
Re: [閒聊] 黎之軌跡 二周銷量 軌跡史上首次榜外我不是閃粉 也不是軌跡粉 嚴格說起來我是法社粉 來說說一個20幾年法社粉的感想 從英雄傳說1到屠龍戰記33
[閒聊] 黎之軌跡2 中文版全破感想(雷)----------------------------------------------------------------------- 先打一篇比較長的篇幅當防雷串 我是閃之軌跡一代被騙入坑的玩家 自從和第七班一起旅行之後 就踏上軌跡系列的不歸路 不得不說軌跡系列的優點就是 世界觀沿用,如果追下去 看到熟悉的角色跑出來 還是會有些感動28
[討論] 閃之軌跡、創之軌跡心得雜談*最下面有附圖 之前有發過空零碧的心得,那時候很多版友強烈建議不要玩閃軌,但我還很作死的跑去玩 … 因為實在很難相信能寫出空零碧這樣令人感動故事的公司,會把新作做的很糟糕 結果就是,剛玩完閃軌四部曲時,心裡其實還是有一點感動,但過了一週之後,才發現那13
[心得] 漫長的閃之軌跡1-4完食心得前言: 莫約今年3月初完食了這系列, 趁著假日值班空閒,打一下閃軌心得。 心得會比較偏重閃3及4,因為閃1及2是5年前破的印象會比較淺。 先列一下個人對軌跡系列總評分:7
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?大家好,我三季軌跡粉啦,這葛問題問我就對了 先自我介紹 年初開始從 PSV 補空軌FC SC 3rd,接著 Switch 補零碧 最後 PS4 補閃1~閃4,上週末閃4才全破,目前白金挑戰中,附上人權圖4
Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom 標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得 時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022 第一輪遊戲時數約85小時(Hard)1
Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(無雷)我是趁前段時間特惠把閃3,4也補完了啦 主線劇情跟兒戲一樣這個大家都噴翻了我就爛的噴了 羈絆劇情真的太淺,連最終羈絆都同樣模板大家換幾個字而已真的有夠不應該 再來就是可以羈絆的角色竟然沒有最人氣的杜巴林跟貓型態的瑟蕾奴,還有奧蕾莉亞分校長,都做Galgame了好歹? 閃4最大的優點就是- 作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom 標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得 時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022 第一輪遊戲時數約85小時(Hard)