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Re: [討論] 在家工作,效率真的會比較高嗎?先定義什麼是效率啊,是多短時間完成固定量的工作?還說固定時間內可以完成多少件工作 ? 如果是第一種,大多數的人都會提升效率並不,畢竟事情做完後,剩下都是自己的時間。 但老闆應該都是要第二種的效率吧?那當然效率會變差啊,在公司還有可能因為把事情做完 後,太無聊找其他事情做。在家當然是能摸就摸43
Re: [閒聊] 界之軌跡 玩了50小時懷疑人生(雷)請了兩天特休把界軌破完, 怎麼說呢?作為死忠粉, 看到整個模組到劇本演出持續進化是真的覺得滿開心的 但是那個劇情到底是在幹嘛? 為什麼可以水成這樣...1
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?不,我確定考試標準不是拿秘石, 因為庫魯賈賈在劇情中有講說,如果候選人都沒辦法再這次考試中 達成磨練的目標的話,那他不會把王位讓出去 所以就算巴庫賈賈或是左拉賈真的用其他手段拿到所有秘石 也不會成為王就是了10
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?完成旅途的目的本來就不是要大家考試拿秘石 是希望透過這個考試,讓考生理解多部族國家成立的初衷是甚麼 當王的需要的是理解各部族,並在能夠理解各部族的情況下,帶著國家前進 : 只是跟大家想像不同的是 : 作為一個MMORPG來說, 主線基本上都是戰鬥職業11
[閒聊] 唐老魔是不是做人挺失敗的?單純討論滅門線, 滅門線中,除了全真的志平道長有幫忙放點水之外 六大門派一個不漏,各個都想要唐門死 感覺好像跟唐門一點私交恩情都沒有的樣子 明明在武林大會上,嵩山跟峨嵋看起來都還滿挺唐門的42
Re: [活俠] 瑞笙的原罪是小師妹嗎?瑞笙這段就是劇情斷,割裂感強,沒寫好就放出來 正常情況應該是這樣 分支要切成瑞笙高好感跟低好感 高好感情況下有走過生活雙俠的路線 然後在武林大會結束時,根據瑞笙好感跟是否成立西武林切分支9
[活俠] 三位可攻略女角台詞哪句最讓各位趙活心動有一篇討論趙活撩人,那來一篇女主撩趙活的 三位女主挑出一句你最心動的台詞 小師妹:6
[活俠] 小師妹回娘家條件問題問一下大家,是不是最後小師妹都有回唐門啊? 我剛剛在錄遊戲影片重打阿蘭線的時候 最後結局殺瑞笙(第二選項), 但最後小師妹沒有回到唐門耶? 所以這是有條件的喔?2
Re: [活俠] 金烏上人追逐戰這邊玄功門護法的放水條件好像有誤 應該是留學的時候需要加入玄功門, 不然就算心上人是阿菊也不會放水,而且就算殺掉金烏, 也不會觸發護法說阿菊等阿活上崆峒競爭掌派人地位的對話 --15
Re: [閒聊] 三師兄是不是被作者搞?以當時角度來看,三師兄的做法是沒甚麼問題的, 幫小師妹找個好人家嫁掉,就算之後唐門被仇家找上來算帳 至少唐家血脈有保住,對掌門也是一個交代 但悲劇的是,誰也沒想到最後唐門會變成武林公敵 所以如果是用比武招親的方式,最後不管小師妹嫁誰,都會嫁到武林中高名望的人28
[活俠] 最後的暗器,最讓你激起殺心的是哪句?剛剛在重溫幾個BE,想想那時候打到唐門滅門線的時候 到底是哪段演出讓我真的很想下一輪打爛瑞笙跟他的後宮團 最讓我生氣的大概是孟仙謠的 跟瑞笙的16
[活俠] 梅為什麼最後回崆峒?阿梅這個角色我玩了這麼多輪,有一條路線我實在是搞不懂為什麼阿梅最後回崆峒了 從叛門線來看,阿梅最後指責阿活,給了她一個歸宿,又親手把她奪走 但如果從沒陪下師兄下山的路線來看 在救大師兄的時候,阿梅高好感出來幫忙 但是救大師兄劇情結束後,63
[活俠] 本日更新資訊決鬥終於可以加速了 --50
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)我覺得你沒搞清楚初版這段的問題 先說,原結局如果「單獨」拉出來看,確實是充滿俠味,戰鬥的表現也確實熱血 但是,殺不殺,是要「由玩家決定」,而不是完全寫死。 有人覺得他罪不至死,但有人覺得來殺人就要有被殺的心理準備 本來就應該要給玩家選擇權17
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)剛好我手邊還有初版武林的阿菊小說,貼一下 中間小師妹放閃,不截34
Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容我先對圖片的真實性存疑,這年頭想要造假對話內容也不適甚麼難事 裡面太多內容都太精準命中,而且我也不覺得作者會回應叫玩家去開CE 接下來是反應的內容 1.一週目難度根本不是問題,有問題的是死掉之後開始的繼承沒處理好,這遊戲一週目 本來就沒打算讓趙活爽,設計初衷是死越多次,收集越多死法跟結局,趙活才能改變30
Re: [閒聊] 活俠傳 叛門線結局(雷其實這條線在現實情況下成真的機會還比較大一點, 想想趙活8歲入門,一直為外門弟子住在外堡,好不容易撐到堂門人凋零 進入內門弟子宿舍,但師兄師妹因趙活醜,不停霸凌他, 想學武又因為唐門武功不得傳外姓弟子的規定,無法入門 只能看著後面入唐門的弟子一個一個往走,自己卻只能沉淪下去7
[活俠] 人物列傳的問題有雷 請問一下人物列傳怎麼翻頁啊?我看怎麼好像沒寫完能往下翻的感覺 是我電腦問題?還是大家都一樣?91
[活俠] 整理一下目前有被調整的劇情依照版上情報跟我有玩到的部分,整理一下從初版有被調整的劇情 給沒玩到初版的人參考 有雷 依照順序 1.武林傳奇線最終戰1
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙最後決戰跟選項雷,補第三選項的圖 補一下第三個選項的圖 第三選項:7
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙最後決戰跟選項有雷 改變如下: 1. 後宮續命沒了,我打完後宮沒出來喊話續命 2. 進選項前,對話如下圖- 這已經討論到爛掉了,以現在正常玩法能玩到的劇情 瑞笙對玩家來講就是一個天降大魔王而已。 就標準的瑞笙相關整段砍掉 跟瑞笙有關的互動,我猜本來是要放在留學半年那邊去處理的 如果沒出去留學,瑞笙也會來唐門,不過就忽然鬼癮而已
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[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。56
Re: [閒聊] 我似乎進到了奇怪的世界線(活俠雷)如果主線有辦法這樣打出來,那我覺得熊鳥根本就沒必要去修改劇本 尤其是今天那篇說要調整瑞笙的處理方式 應該要直接公告瑞笙的想法跟主角的關係,在多輪遊戲後會越來越明朗 瑞笙這個角色也會在多輪遊戲中被深入剖析 然後應該要做的是,去修改遊戲機制跟難度8
[活俠] 主線如果不是攻略小師妹,那個劇情真的噁剛剛打完第三輪幽蘭線 走武林盟主正式結局線,我上一輪攻略小師妹, 所以導致最後決戰真的玩得很不舒服 我不是不太懂為什麼一定要把小師妹寫成嫁給瑞笙啦? 不管在哪個路線,都是這個王八蛋毀掉唐門耶?28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。2
[問題] P5R總攻擊畫面顯示怪怪的因為有點懶得開PS5,所以趁這次冬特買了P5R打算回味一下 但是玩了一下發現總攻擊有點違和感, 總攻擊畫面為什麼會變成暗紅再慢慢變成全紅, 怪怪的總攻擊動畫(20秒開始,切場是從暗紅變成全紅) 這是別人影片,但我電腦也發生一樣的情況5
[問題] Steam遊戲版本裡面包的東西到底怎麼看?請問一下,Steam遊戲版本裡面包甚麼要怎麼看啊? 我到現在有時候還是看不太懂 例如符文工廠3, Special Digital Deluxe Edition這個版本,是有包下面的所有的DLC嗎?1
[問題] 請問STEAM的FPS顯示功能要怎麼使用?請問一下STEAM內建的FPS顯示功能要怎麼使用? 我找了一下,都說只要開啟下圖的設定就可以了, 但是遊戲中都看不到FPS,試了很久都試不出來, 請問還要設定甚麼嗎?2
[問題] 求55吋電視推薦(內有用途、暫定名單C2)預算50K以下 使用情境主要為接電腦(影片、Steam遊戲)+電玩主機(PS5、Switch),目前房間裡面的設備為 兩台桌面螢幕(飛利浦 275M 144HZ 2K螢幕)+BEN S55-700 桌面是雙螢幕延展,一台畫面與S55-700做同步顯示,配置設定如下圖2
[請益] Offer請益對未來有點迷惘,年齡已經30過半了 感覺對技術的學習能力沒年輕時這麼快速了, 不知道該不該開始考慮養老 第一個Offer 公司性質:乙方的乙方9
[請益] 請問有關MVC5的參考書籍有推薦的嗎?版上的各位大神大家好, 因為之前雖然有開發過MVC的專案,但是因為基本是自學, 公司也沒有人可以與我討論這部分的技術 所以想問問現在市面上發行的MVC5書籍, 有沒有內容裡面是比較接近目前市面上公司的開發方式的20
[請益] 有關六年經驗非本科系的軟工身價問題請教一下版上的各位大大,目前本人擔任系統開發組組長, 年領49K*14。因目前在內部發現技術能力已經停止增長, 想更換一個工作以接觸更多新的東西。 我是非本科系出身,實際接觸軟工的時間六年, 目前實力應該處在需求功能都能實作。- 有雷,防雷 又不是不燒大老婆就一定要走癲火之王, 明明就有做金針支線讓褪色者可以壓火 最不爽的是燒完樹之後,用金針壓火,大老婆居然沒有對應劇情 居然就這樣神隱到結局都沒再出來跟我們講講話,搞屁阿?
- 手機線上遊戲為什麼要有自動戰鬥 因為遊戲公司需要維持遊戲人數的在線率 為了維持在線率,所以設計了一堆需要反覆農關卡的機制 各式各樣的素材逼你在線農 但又怕重複的機器性動作會讓玩家厭煩離開,就想到
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Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?用這個比喻好了 今天有一款單機遊戲, 甲的目標是在遊戲中某個地區賺到金幣10萬,因為這地區比較好賺, 在這邊先賺到10萬,遊戲後面進度可以輕鬆地打 所以他花了4個小時的時間,慢慢找怪打,賺到10萬金幣37
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?還跑來C洽另開戰場... 那邊文戰起來是因為掛機的不知道在秀甚麼優越感 那篇回推文本來只是想表達 如果一款單機GAME要花一整天的時間,都不玩遊戲,讓遊戲「自動」把資源掛滿 那不如直接用改的,還可以省下你掛機的時間直接享受遊戲。5
[問題] 請問如何找到真正符合自己需求的電視目前使用電視為BENQ S55-700 想請問如果依照以下目的尋找電視的話 1.主要目的為接電腦,偶爾玩一下PS4跟SWITCH 2.希望能支援4K+120HZ的畫面呈顯 3.目前使用的HDMI為三個,電腦+PS4+SWITCH40
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了81
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 開台了,繼續E4S,今天能看到時間到嗎? --爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 (赤魔 (槍刀 (忍者20
Re: [MHS2] 物語2主線破完心得(有雷)破完主線基本我覺得劇情應該30分吧,整體敘述非常糟糕 很多該說明的事情都沒有說明 先說我不是魔物的老玩家,這款是我的第一款魔物獵人流程 MHS我也沒玩,也許有些設定是在其他作品就有解說,老玩家應該會知道吧 整條主線破完我覺得沒說明清楚的地方25
Re: [板務] 強制引流專版反對,同意這條整個C洽不就炸掉了 而且我也不懂一直叫VT滾回專版的是在想啥? 不想看VT文就跳過不要看就好了, 點進去看然後在罵是怎樣? 又不是說C洽一進來,2~3頁內容全都是VT文48
[請益] 5800X請教散熱方案最近剛組了一台新電腦, 主機板:華碩B550-A GAMING CPU:AMD 5800X 記憶體:威剛電競D53 3200 16G * 2 RGB散熱片 顯示卡:RX480(買不到新顯卡XD)32
[閒聊] 符文工廠5初玩感覺昨天11點開始玩下載版,加今天早上的遊玩時間大概約4小時吧~ 目前整體遊玩感覺與符文4差不多,系統上沒有甚麼太大的差異性 但不知道是不是因為廠商技術能力的問題, 掉FPS的問題非常嚴重,在森林地區,體感FPS有時候會掉到30以下 目前覺得已經有點影響到遊戲體驗了40
[問題] 日PSN跟台PSN的差異?之前一直都是使用日PSN, 原因是之前有些遊戲的DLC在台PSN會發笙找不到,或是比較晚出的情況 但因為日本PSN從很久以前就擋信用卡,加上點數越來越難買 想趁換PS5的時候,順便轉台PSN帳號 想請問一下雙棲的板友,3
Fw: [心得] 創軌破關心得(有雷)作者: ren740719 (雪月燦) 看板: Falcom 標題: [心得] 創軌破關心得(有雷) 時間: Mon Aug 31 00:45:09 2020 嗯,這作是社長專門拿來噁心零碧粉絲的吧? 沒想到羅爺線可以寫得這麼差1
Re: [哈拉] 天冥のコンキスタ 中途心得破了,防雷 聽說天冥本來在開發的時候就是打算做多部, 所以這該是第一部的部分,沒甚麼劇情可言,就是人物介紹而已 主線部分因為主要角色都是可抓可不抓, 所以E社偷懶,抓到以後,該角色就空氣化,也不會在後續主線劇情中登場26
Re: [心得] 我要替閃之軌跡講幾句公道話(可能有雷)最近剛好在回味空零碧,來回一下 : 1. Galgame要素 這玩意從零碧開始出現,只是那時候攻略人數少, 羈絆劇情也寫得比較深入,玩起來其實還算OK, 但閃不但攻略人數多,羈絆劇情也寫得爛,26
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)怎麼大家反應這麼大? 這才第一部而已就認定劇情亂寫也太武斷了吧? 這次FF7RE如果能把之前幾款遊戲串一起寫出一個新的HE, 個人也是樂見其成阿,舊版FF7劇情因為已經很久沒玩了, 個人也忘得差不多了,印象中艾莉絲沒甚麼非死不可的理由吧?34
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,