Re: [活俠] 對面內測人員公布談話內容
※ 引述《Sakamaki (無)》之銘言:
: 起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文
: 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容
: https://i.imgur.com/sZD4NSu.jpg
: https://i.imgur.com/B9m0YxJ.jpg
: https://i.imgur.com/BGMXo2K.jpg
: 看得出來對面的玩家確實很了解中國玩家的雷點在哪
: 能講的會讓人不爽的點幾乎在遊戲發售後都講中了
: 包括龍湘被親、小師妹被嫁、夏侯蘭背景故事、瑞笙太強希望削弱
: 第一輪沒有好結局遊戲體驗不佳
: 只是製作團隊怎麼沒有聽取意見就不知道了
我先對圖片的真實性存疑,這年頭想要造假對話內容也不適甚麼難事
裡面太多內容都太精準命中,而且我也不覺得作者會回應叫玩家去開CE
接下來是反應的內容
1.一週目難度根本不是問題,有問題的是死掉之後開始的繼承沒處理好,這遊戲一週目
本來就沒打算讓趙活爽,設計初衷是死越多次,收集越多死法跟結局,趙活才能改變
命運
2.提出的劇本修改大多數都是中國那邊的玻璃心。台灣這邊雖然也有燒劇情,但主要
是在講武林傳奇線,瑞笙鋪成太少,強制惺惺相惜的問題。跟小師妹在武林傳奇線
幫打算滅唐門的瑞笙放根性不符合小師妹的設定。我就沒看到有人在靠杯龍湘被親
跟姓氏問題,BE部分也沒人出來靠杯要改甚麼的。
當然你說台灣這邊同文同種我沒話說,畢竟都是叫作者改劇情啦
3.鎖存檔的問題,這部分其實現在應該要改進啦,都已經有自動存檔的功能了,也不太
需要害怕存到死檔,現在鎖存檔只是造成想跑分支劇情玩家的困擾而已,有時候想
選個另一個選項,要Skip很多東西加上戰鬥,體驗其實滿不佳的
下面推文也有人說,如果都依照反應的去調整,那乾脆改叫龍傲天傳就好了
本來作者就有權力去取捨反饋那些要改哪些不用改,有在社會工作的
自然也知道做一個專案開發不是所有意見都照單全收就沒問題,
現在活俠傳熱度也慢慢降了,樂子人看起來也慢慢去找另一個目標了
希望鳥熊後續可以沉澱一下心情,好好安排後續更新計畫,鳥熊加油~
--
又掉進時空裂縫囉第一輪初版沒問題 哈哈哈
劇情精準命中哪有啥好奇怪 一眼就能看出來的東西
現在就風頭過了,衛兵想要把大家的記憶洗成都是支那跟黑
粉亂黑,初版明明很好
一樓有看內文嗎
2應該是武林盟主線 那時候大多人還不知道武林傳奇線吧
急了
龍傲天傳哪有差 他文筆寫啥都可以紅吧
他說的是初版第一輪難度高沒問題,但次周目應該要給更多
資源方便玩家的意思...
不是初版難度完全沒問題
上一篇有人說這種稱不上精準阿 有看小說的都懂
第二輪真的給的有夠少 我一直覺得他素質給的很少
黑粉能不能不要一直追著活俠傳打= =
靠 一樓沒看就算了 三樓也是石灰派的
而且練又超隨機有時候還扣屬性 真的很靠賽XD
我覺得這篇也不是護航文,是要鳥熊改進而已
初版第一輪問題是存檔 不過中間修了
改劇情改個雞八 把金國線還來
對手超強 沒打鐵根本穩輸
龍湘那邊會死然後要讀超久真的白癡
劇情對台灣人沒啥問題 問題是觸發不了 因為素質不好提升
我唯一對劇情改動有意見的地方就是湘龍的金國線,
這段我覺得不該移除,不過鳥熊好像有說會加回來,
那我就沒差了
初版二輪問題我也有發文幹醮,做不好就是做不好,沒啥
好護航的
有玩初版公認的問題
論閱讀理解能力的重要性
原po說第一「輪」難度不是問題
1跟3樓說初「版」有問題
有玩初版就知道這遊戲一開始是真的有問題,非常難
玩,後面有改進我就覺得還不錯了
改遊戲性就算了 這些劇情又沒什麼 為了少數聲音很大的精
障玻璃玩家改劇情
一三樓就黑粉啊,別人討論好好地
就是要扣你活衛兵的帽子
玩到一半多存檔格我就玩得下去了XDD
龍湘那邊我SL兩次就過所以還好 這遊戲很多戰鬥輸了劇情
還是會推進只是會走去BE而已
閱讀能力那麼爛還搶著推文哈哈哈
第一輪難度沒問題 我一律都當雲仔 5月就有死檔點跟那
我猜作者也是為了評價才低頭的吧,算了啦反正不要
改爛就好,他們也講後續劇情不會有大變動了,希望
是真的
遊戲系統問題其實就爛骰而已吧
困難模式當打鐵俠應該不至於玩不下去
除非你能開天眼知道他未來必定會改繼承,不然第一版的狀
況你要說太難或者可以用繼承系統改善我覺得都沒錯
無意義的互相miss 浪費玩家時間
第一輪讓你體會阿活地獄難度,二輪開始改命這種設計我覺
得沒問題,有問題是第二輪根本無法改命
第一"輪"一樣有問題啦 算算玩出能繼承的結局需要SL幾次
所以說是繼承沒做好,就算走到死檔,你重開有開放命運
系統跟繼承的話,死就死了,那有差
歐有玩倒是還好,一樓我錯怪你了
你知道第一輪段考 不練刻意功也不SL凹不過去麻
就洗記憶而已
不然他原本設計的繼承元素就只有二周目開始上中下旬可能
多一動,然後羅盤有機會逆天重骰(初始2次)
原本作者應該是想大家每旬+1行動,然後研究養成找出
最強打法,只是高估了玩家的耐心
反正我看到甚麼初版沒問題不錯的就是嗆爆,因為那些人根
本沒玩初版過,都是後來跟風玩的
我這篇哪裡說初版沒問題?你閱讀能力是?
484打輸直接爆氣被小師妹打死那邊
普通遊戲是重大事件會SL 活俠是日常行動都要SL才能避免猝死
ml人最愛指著普通玩家賣綠龜呢
你就 第一輪難度根本不是問題 這句阿
有實況主挑戰零次SL的話我想看看要耐久多長才能有結局
有吃到屎的都麻下午衝首發的小粉 被後面跟風的罵 笑死
用作者最推薦的玩法 5月死檔喔 笑死
團戰可以讀檔摔死居然不行 但凡他觸發死法前做一個存檔
都不會讓人那麼躁
初版第一輪真的只能玩得很痛苦然後接最後暗器結局
但如果你說的難度不包括那些很屎的體驗我勉強可以接受
反正作者本來就預設大家第一輪打不贏瑞笙吧 呵
說自己是小粉的先貼貼成就好嗎?靠北別人跟風,那我初
版成就貼出來你要不要道歉啊?
五月死檔小師妹打死 1hr凹不過去難度有沒有問題?
我覺得有些人中文太爛一定要講超清楚才行吧,看下去文章
的「第一輪的難度根本不是問題」就是「第一輪的難度不是
問題真正核心所在」,前後文本來就會影響句子含義,一直
抓著某句話無視前後文就很莫名
反正都改了 隨便洗吧 棒棒
其實你也不用凹那摸多 跟三樓一樣放完屁就跑 逆風就神
隱 反正鳥熊早晚又會出包 到時候再出來噴活衛兵就好了
怎麼輸
人家樂子人是這樣的,劇情是不討論的,踩人是衝第一
的
整天想教育其他玩家 何必ㄋ
其實這還好啦,至少也是有玩,我討厭的是不玩又愛
一直嗆的,你如果有玩的話我跟你道歉
最愛教育玩家的是鳥熊喔
反正都是希望遊戲變更好,只是看法不同罷了
閱讀能力不好先去重讀國文好嗎?如果五月死掉就開命運
系統跟點數給玩家繼承,就不會發生卡死的問題。所以問
題的核心是在繼承沒做好
這樣不會還看不懂吧?
難度沒問題,那我看到那篇十世盲俠是什麼?
啊,算了,聽不懂的話就這樣吧
我覺得會雞同鴨講最大的原因是你和其他人第一輪的定義
我覺得 你那就扯到 輪的定義了 你可能認為的繼承是 掛了
後重開就能繼承 而別人和作者的認定是破了一線後才繼承
不太一樣 我看推文普遍認為第一輪是打完一個結局
樓上正好講出和我一樣的看法
而且就連現在的版本 命運點數也是要打出結局才算的哦
你中間被別人敲死什麼的 直接去重開命運點數不會計入
那其實跟這篇講的也沒衝突啊,核心就是繼承沒弄好
結論一樣但前提不一樣啊 大多數人認為兩個都是問題
就講了不要一直看著那句話在那邊槓,重點還是前後文
那他也是只看別人講得在那邊槓 然後你也是啊 你看前後
文了嗎? 到底在說什麼啊
我一輪是死了就算一輪,至於什麼時候多給命運點,就看
繼承怎麼設定,我是覺得有收到新死法就給必較合理
我也都解釋了你也繼續在那邊槓 那你有什麼不同?
一輪=一個完整結局 這是基本定義吧 還是我跑後山死掉算
像這個講輪的定義講來講去就是繼承有問題,一直槓「怎樣
才是第一輪」我覺得超莫名
一輪?
定義不同改法就要不一樣 現在作者的改法也是結局才算
一輪 這樣解釋你夠清楚了嗎?
這個就很好笑了,你的定義第一輪是打完一個結局但作者不
一定一樣啊,拿自己的定義套到作者文章然後在那邊槓?
你到底是不是雲玩家啊 連這個都看不懂 現在的繼承機制
都不知道
結果整串下來看不懂最看不懂中文的是你 原PO都看懂了
急了 笑死
是我的錯 不該跟雲玩家吵 反正原PO懂意思就行了
定義有疑慮本來就是要釐清作者定義,直接把自己定義套進
去就是很荒謬,照這種邏輯我可以定義你所有的話都是髒話
,然後套我的定義說你人身攻擊,你覺得這樣合理?
我就問你有沒有開啟過二輪看過命運點數機制嘛 有沒有
原PO的一輪定義我看到了 只能說跟一般定不一樣但沒錯
只是你要這樣算一輪 可以說前10輪難度沒問題
原po思維跟作者很像啊,想教育玩家,但就是這樣才會被
燒,差滴
大概6月前就死10次了
差滴,居然有人在辯一輪定義
我是覺得一律改成幾周目幾周目啦,不然這個吵不完
A了一下某ID 推文真的沒半個和這遊戲劇情跟內容有關的
原來還真的是雲玩家 還可以吵得振振有詞 有夠誇張的
還在槓啥啊,教育人的遊戲看起來比較好玩是嗎,講那什麼
「反正原PO懂意思就行了」,講周目那個我就覺得比較實際
,槓定義真的是有病
挖這什麼神邏輯啊,沒推文劇情就是雲?還要限制我一定要
推什麼文?
因為雲玩家看不懂很正常 看你講得就知道沒開過遊戲了
我就看到槓精才想推文不行喔?還一定要推特定言論才能證
明自己?
看你的推文已經證明你是雲玩家了啊 還要證明什麼 呵呵
我說真的 打開遊戲去玩二周目 就會知道自己講的話問題
出在哪裡了
反正單就難度導致的體驗不良,下修難度是個做法,加強繼
承也是個做法
原PO看起來改個文字用周目吧,省得跟這些天才在那邊槓
真的是噁心死了講那什麼話,「原PO已經懂了」
雲的教訓實際吃屎的 也是奇觀
哈哈哈那種邏輯有人還跟著推,沒推過什麼文就是雲,真的
是奇邏輯共賞
調整一下,對一輪定義不明我文章也有問題
※ 編輯: ren740719 (220.130.34.51 臺灣), 06/20/2024 13:58:18第一輪板上不是也罵暗器命中超低、要不要烤雞也要骰骰
子很白癡嗎
你不知道這年頭雲玩家最大聲嗎 真的會笑死 我說原PO
已經懂了 是看他最新的那則回應 雲玩家看不懂也是正常
所以跟我講的有相干嗎?從頭到尾覺得自己的定義才是定義
一直槓下來的在那邊講什麼啊
結果還真不是同文同種,兩邊在意的點天差地遠
槓完知道原PO定義之後,前面在那邊拿自己定義套在那邊亂
噴的都不用表示抱歉的是這樣嗎
而且你是以為對那句話回就比較不噁心嗎
這些言論跟對岸到底有什麼兩樣啊,沒表態過就是xx,真的
好棒的邏輯
有些人不是跟對岸沒兩樣,真的就是對岸來的,多黑名單
一些八卦挺俄羅斯、留島不留人的五毛,逛版時版面會乾
淨一點
初版 盲俠就卡不行吧,那邊遊戲的角色都還沒介紹完
難度不改 不管幾週目都會遇到瑞笙很難打的問題 測試員
在難度方面確實也只提了瑞笙 沒有說什麼第幾輪
爆
首Po起因當然是鳥熊那篇還沒改過說內測反應良好的文 對面有內測玩家,只好公布之前反應的對話內容14
這對話的甲方 看起來很羽中阿,滿滿的羽中感 你不懂、你不了解、我不覺得 傲氣這麼強 怎麼會跪那麼快?39
其實這測試人員真的不是先知 講的都是只要有稍微接觸對岸網路小說圈子 就會知道的東西 這種女角處理方式就是超級大毒點 小師妹跟龍湘的這個11
個人想法應該是demo的好評給了團隊太多自信 認為按照demo好評的聲音認為這些都是小問題 主要是他們的劇本確實好,但是也輕視了中國玩家對這些雷點的程度 然後一放出來就因為讓內測玩家開CE跑而沒測試好的系統爆炸了 接著大家都開CE後,這些他們眼中不嚴重的劇情細節一個個被抓出來爆,和他們一開始demo得到的好評完全相反24
劇情方面我覺得有點看後照鏡 一個內側人員反應 要創作者改劇情 鳥熊第一次做遊戲 缺少妥協跟預想市場反應的能力9
所以為什麼要迎合那種奇怪的市場啦 都脫離日本acg範圍了,不用迎合獨角獸 結果最後一個賣武俠故事的,還要迎合不同skin的獨角獸 女角都給玩家操作的主角不會膩嗎? 這種只喜歡玩家操作的主角的女角,跟沒有心受人操作的木偶有什麼兩樣,只是比較漂亮的木偶而已20
先假設這些對話是真的 雖然遊戲系統部分沒說 但劇情部分這個內測人員做的很ok吧 既然你找了對岸的內測人員 顯然你就是想開拓中國市場 所以內測人員告知你哪些地方屬於中國市場的反感內容 那麼鳥熊他們有以下選擇:8
按照我這幾天在活俠傳STEAM討論區潛水下來,真的越來越不懂我們是玩的同款遊戲了。 要說前期的劇情雷點: 瑞笙與小師妹的問題、樊嘯天生世背景、大師兄與龍湘的互動。 反正都改了,因為鳥熊公告說不會再對當前的劇情有所更動了。 但是現在要求BE不能太慘我就不知道該說什麼了。6
其實我覺得這對話中 假設是真的 鳥熊態度也OK吧 產品開發本來就是瞎子摸象 成王敗寇 重點是上市之後不如預期是否能止損甚至翻轉評價4
這邊單說下對岸論壇“書院nga”的部分 常逛的就知道他們毒點一點,但女子貞潔是被噴最多的。 神鵰裡小龍女被強姦的劇情,他們因為不會因為是作者是金庸就有所包容,他們一樣是三 天兩頭就拿來吵。 他們自己評價很多經典作品放現在起點都是爆死
爆
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