Re: [MHS2] 物語2主線破完心得(有雷)
破完主線基本我覺得劇情應該30分吧,整體敘述非常糟糕
很多該說明的事情都沒有說明
先說我不是魔物的老玩家,這款是我的第一款魔物獵人流程
MHS我也沒玩,也許有些設定是在其他作品就有解說,老玩家應該會知道吧
整條主線破完我覺得沒說明清楚的地方
1.最終BOSS跟レウス一族的關係到底是甚麼?為什麼レウス一族通通跑去給最終BOSS送頭 到底去送頭的原因是為了阻止最終BOSS誕生去戰鬥但不敵,
還是本來レウス一族就是飼料命,這我到最後還是沒搞懂
2.ゼラード為什麼會希望迎來新世界?就因為レド掛掉,然後看了一眼大洞?
3.滅盡龍為什麼要追擊最終BOSS?原因是啥?
4.為啥最後ゼラード衝出來幫我們的レウス套上項圈後,扯一下我們的レウス就黑化?
那個項圈是啥神器還甚麼的,可以無視整個遊戲一直在強調的羈絆?要黑化不是不行
但你好歹也給個讓人能接受的理由阿?
5.最終BOSS跟エナ村莊到底有甚麼關係?為啥村中流傳下來的護身符可以打爆BOSS??
這東西你好歹也帶一下吧?而且最終BOSS的解法跟我們的レウス有啥屁關係?
最後你他媽的是靠那個護符的天降機器神解法啊?我換隻龍一樣可以吧??
另外就是我們隊上的吉祥物貓咪跟エナ,理論上應該都要是冒險經驗豐富的老手了
但劇本中整體表現非常幼稚,一直在強調主角羈絆怎樣,但也沒給啥實質建議或是幫助
實在不懂這兩隻是出來幹嘛的,主角的發聲器嗎?
另外就是最終BOSS,我覺得你變身後反而還弱化了,
不如維持觸手怪姿態給我的絕望感還比較大。
變龍之後我只有一種,痾~就這樣喔的感覺
好吧,整條主線實在太多可以吐槽的東西了,不過這遊戲重點也不是主線,就算了吧
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3.滅盡龍MHW出場的時候就有說牠本性就會追擊破壞平
衡的強大魔物,是以古龍為食的古龍
滅盡這個是玩過世界的獵人才知道了,他就專吃古龍的,
有他出現代表那個地區一個有古龍出現
滅盡龍是MH生態界淨化器,核平使者
1的話應該是不敵吧,當宿命對決,245劇情也沒講
這次劇情覺得不是在講人跟龍的羈絆,反而更像在講騎
手跟獵人也可以有羈絆,人與人的連結
滅盡龍算生態平衡的一環吧
凹凸娜應該是幼體必須捕食火龍才能變成體,幼體觸手放
射的紅光會吸引火龍其它魔物則會凶光化,應該是這樣吧
滅盡算是補足了為什麼一堆古龍但是人類還沒被滅亡的原因
除了3以外 其他的窩不知道.jpg
一代跟W系列我都玩過,但除了滅盡的生態解說如上面論述
以外真的都是沒有答案,我甚至跑完全部NPC(路人)的
對話也完全沒針對這些傳說與設定多解釋什麼
而且如果要說傲圖娜的光芒只會吸引雄火龍去送頭,難道
蒼火、銀火、黑炎王都是母的?
而且那光跟碎紙機一樣火龍飛進去就直接粉末化嗎?
地上有一堆火龍屍體啦,應該是被打死的
滅盡不是針對生態平衡,他是因為再生刺需要能量,所以會
追逐高能量魔物。而生命即將走到盡頭的魔物及古龍又是最
高的,熔山龍與龍結晶之地又是能量最高的。所以才會有這
那次滅盡古龍渡的情況
卡婊真的不會賣模型。好歹也給雷斯一個
專屬主動技,開下去變身破滅黑型態之類
有啊你的Amibo就是獨特的小雞翅(X
豪火球基因還卡在正中間不給你換掉
有特異功能就算了結果跟普通的火龍基因一模模一樣樣
我只是想移個位子啊!
破滅有多給一個目前獨佔(一代銀火專用)的太陽咆哮,
不要太不滿
1我也在想到底是哪一個...
不過照石碑畫像來看 應該是前者可能性比較大
那隻破滅雷斯應該要有專屬技+1
雖然沒有證據,不過我的推論是火龍就只是boss的飼料。發
光是吸引火龍的手段(類似農業中吸引雄蛾用的費洛蒙誘殺
劑),副作用是其他魔物被光照到會錯亂。
火龍在這種強烈的淘汰壓力下誕生了有特別力量可以抵抗的
個體,雖然劇情最後看起來就整個是機械降神+廉價的羈絆。
槽點真的不少...明明可以有更好的表現
德爺那段壓抑間歇泉的劇情我還想說是否在暗示光的原因,
結果好像毫不相干...
無關就算了還搞一手失控秀來嘴主角不懂羈絆
反派最後登場也很莫名,這麼多機會能提早下手你非得等
?
最奇怪的是就只有火龍們最有使命感要對抗凹凸那
為什麼不是奇怪龍大進擊
而且抓走了火龍的原因是要拿去獻祭?你是火箭隊盯上小智
的皮卡丘對路邊一堆皮卡丘當沒看到是嗎...還是破滅火龍營
養充足一隻抵100隻份量? 反派槽點不是普通大
最好笑的是,最後吃了一隻守りレウス就升級了
所以你到底為什麼要抓破滅火龍獻祭????
而且全程只有普通火龍被吸過去,到底其他三種雄性火龍
死哪去了?
就算用火龍傳說來引述也是線索太少,路人跟故事NPC完
全沒情報欸我怎麼腦補
費洛蒙劑可以做到滿精確的引誘特定物種,如果蒼火跟銀火
之類可以當不同物種的話是還解釋給過的。
蒼銀當表親來解釋就算了,
黑炎王:聽說我是強化的火龍
滅盡龍:有夠雖 最近我出任務都被破壞
蛾:不是原生種,我可是不吃的喔~
除了3,你把我的疑問都講出來了
至少給我一個可以開光翼的基因,有狂熱化的就好80%
火龍存在感無限小於傳奇項鍊+傳奇弓手組合~
主角存在感?讓我想起異度神劍X無口的自創主角-.-....
.
3
傲屠娜看起來就是幼蟲變蛾,所以巨大幼蟲時會引誘火龍來當營養吧? 雖然看起來下面2.那位也有送一些飼料過去,然後從完整的石板來看 傲屠娜下面有一隻火龍燒她、然後再更下面有出生的破滅火龍 旁邊還有兩個人,一個騎士跟一個拿弓的獵人 根本就是整個物語2和最後BOSS戰的捏她,只能說物語2的邏輯就是古代石板的傳說再現吧28
首Po標題都防雷了就不防了 首先做為2G開始玩的老臘入 在神火村無事可做改去當騎手玩玩 我要譴責那些要我們協助調查的書士隊員 我就奇怪每次接任務都沒看到書士隊員人員在場23
開串趁機講一下自己的心得: ST2收束並且引用的世界觀包含了ST1跟W 前者包含一代的NPC角色/設定 後者包含導蟲元素/環境生物/新大陸魔物生態 如果要評價ST1/ST2的優劣,
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在92
[閒聊] 有沒有最終BOSS一開始就跟著主角的像現在的原神雖然還沒結局 但很多人都懷疑開局跟屁蟲的派萌是最終BOSS 不知道有沒有作品是這樣的 最終boss一開始就跟著主角冒險 直到最後才露出真面目83
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