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[心得] 漫長的閃之軌跡1-4完食心得

看板Steam標題[心得] 漫長的閃之軌跡1-4完食心得作者
playersai
(克)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:22

前言:
莫約今年3月初完食了這系列,
趁著假日值班空閒,打一下閃軌心得。
心得會比較偏重閃3及4,因為閃1及2是5年前破的印象會比較淺。

先列一下個人對軌跡系列總評分:
空軌FC:70;空軌SC:90;空軌3rd:90
零軌:70;碧軌:90
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閃軌1:70;閃軌2:40;閃軌3:60;閃軌4:65
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閃軌1起頭故事還算可以,畢竟1款鋪陳後再1款收尾是軌跡傳統。
至於閃2...(內戰?就這?)
而閃3和閃4會及格主要是前作要角救場拉了不少分,
感覺就像進場觀看「蜘蛛人無家日」,光賣情懷就值回票價,就算它劇情是...

以下分幾個要點說明(吐槽):

1.戰術導力器:
先說軌跡的遊戲性並不複雜,玩點時間研究就很容易找出最佳解了。
這當中空零碧的戰術導力器配魔法算是最有趣的系統了。
偏偏法社硬是把這系統給改掉,換成了結晶槽成為只是裝備的無腦系統,
造成人物雖多,但配置基本上單一化。
玩了4作還是不懂新版的有趣在哪?
唯一好處大概是法社工程師好設計吧。

2.機神戰:
版上一堆人吐了。雖然演出帥歸帥,但就是熱血不起來。
對戰不用考慮移動,能選的戰術呆板,前置也沒什麼要準備,戰略性很低。
也連帶影響前置對人戰,因為就只是為了暖場而打,造成戰起來也不爽快。
(當然劇情帶不起來也是原因)
想想FCSC的劍帝戰、3rd的劍聖戰、碧軌的7柱戰...
那種情緒拉滿兼雞皮疙瘩的感覺不再有了。

3.絆系統:
個人認為拖累閃軌劇情的主因之一,
好處是大家可以從眾多配角中選自己心儀角色去攻略。
但絆系統造成法社故事敘述的手法變成:主線和感情線錯開。
這沒辦法,想玩家攻略選擇去動態編寫主線並不容易,
更不用說閃軌的主要成員又多得跨張!
所以主角們的感情不會影響主線進行,頂多對話上去做細節調整,
而這也造成感情描寫相當表面,沒法子有更深度的關係。

主線和感情線相輔相成的例子,不用拿其它作品,空軌三部曲就是個好範例呀。
FCSC的艾約本身就是主線,3rd的神父修女的刻劃也很棒,
這種以人與事件堆砌起來的故事十分有代入感。
反觀閃軌的感情線就只有一種黎恩後宮之感,連主線的對話都在調侃。

零碧雖也採用絆系統,
但從零軌開始的4人並用一款遊戲的長度講好講滿,
然後碧軌再追加2人推進故事並且節奏良好地在中段進入故事高潮,
讓敝人遊玩時對支援課的情感不輸空軌。
(雖然碧的反派收尾有點鳥,但瑕不掩瑜。)

4.主線演出:
最後討論閃軌的主線,以下會有比較深入的雷。


















閃軌單把故事與人物設定攤開來看,感覺其實都還不錯,
但4作跑完後,卻沒什麼深刻的記憶點。
(最慘的就閃2,整個內戰不明所以,有印象的只有最後魔煌城還有我是你爸。)
每個事件就順順的發生,然後主角就順順地依計畫去解決。
例如閃4中段就直接把黑幕都解釋了,
並且告訴玩家接下來的流程就是「前往迷宮,打人,機神戰」作業loop,
打完後就是對方的托付或懺悔(洗白),沒什麼破格的演出。
整個遊玩感覺就在喝白水,而且喝了足足4款作品的長度...

明明發生了內戰,震憾感卻不如碧軌克洲被襲,
明明世界要大戰了,卻只是軍力數量的敘述,
莫明發了要角便當很爛,又莫明地吐便當也爛!
閃1-3講了這麼多帝國的多樣要素,結果閃4全推給詛咒,
打完「燒瓶小人」就全解決了,好方便呀(嘆-)。

然後角色的設定大多是用台詞堆起來的,聽最多就是「不愧是XXX(各種稱號)...」。
冰女、稻草人、西風團、尤西斯他哥...等反派,他們強大的點或高明之處都很難體會到,
好歹安排像「空軌SC王子和劍聖巧妙安排下阻止帝國進攻」類似的事件來突顯呀!
也因為反派影薄,最後打倒他們的成就感很低,
戰後敘說的敗因也完全是雙方在嘴而已。
(你們就只是輸給蓋烏斯大招+英傑迴路啦)X
結社角色出來則是各種裝神秘賣關子,
最後盟主出來講一切都在計算中...,好啦隨便你講啦(反白眼)。



結語:
其它部分就不提了,因為事關法社的人力及技術力。
我提的點都比較無關上述因素。
法社畢竟不是遊戲大廠,而軌跡的賣點就是說故事。
但閃軌真的不相前幾作那樣引人入勝,故事又拖又長。
更何況遊戲售價又和大廠一樣,沒有出彩的點玩家怎麼想買單?

如果法社控不了這麼龐大的群像劇,
麻煩集中好好說N個人的故事就好。
不然看閃軌的表現,我很難期待共和國的故事。

以上就是我閃軌整體心得。
除非時間很多不知道要玩什麼,否則我絕對不推閃軌。
至於軌跡下一作,因為閃3+4我是連著玩,有點審美疲勞了。
打算先停一下玩別的遊戲。


最後推文不要雷「創軌之後」的劇情,謝謝各位。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.121.215 (臺灣)
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moon100004/04 22:35但是想想人多成那樣 光看技能換珠子都很煩了 還像以前

moon100004/04 22:35要一個個配會更崩潰XD

seven7thmoon04/04 23:14機神戰真的不優 就畫面呈現上比前幾代的2.5D帥而已

seven7thmoon04/04 23:21閃軌優點是男女角屬性多 角色受眾廣(莎拉教官真香)

seven7thmoon04/04 23:24其實閃軌當作內容豐富的AVG而非RPG心態會好一點...

但它就是RPG game呀=·=

ThreekRoger04/04 23:37全部推給詛咒真的很隨便 前面鋪陳的反派通通都沒事

liuba04/05 01:48最後閃軌真正做事的反派只有大少王子,其他人都只是在演

liuba04/05 01:50然後七姐犬死也弄得很難看,在碧軌的時候英氣逼人

nanaceking04/05 02:34還好我閃3玩完沒玩閃4,直接對岸B站看閃4全對話的影片

nanaceking04/05 02:37把後續劇情補玩,至於創軌和黎軌應該都不會再碰了

其實也在猶豫要不要也這麼幹。

jeff66604/05 14:08創軌玩完 配迴路裝備什麼的就免疫了 四五十個佩到完全無

jeff66604/05 14:08感了

jeff66604/05 14:09創軌我覺得可以玩欸 某線寫得特別好 也交代了不少後續

嗯,大概也是我軌跡系列最後一次嘗試了

wertyorz04/05 14:55想要轉換心情~可以跑跑東京幻都ex+(ARPG)至少劇情完整

謝謝推薦,不過現在我正進去巫師的世界了。

eva00ave04/05 16:11就故事被灌了一堆水

eva00ave04/05 16:11但角色卻無法讓玩家支撐過去這無聊的劇情一還好

eva00ave04/05 16:12二的話個人因為七班還可以皇女的關係打的還算快樂

eva00ave04/05 16:12但是三四真是無聊到又重複到不行角色新七班除了黑兔外無

eva00ave04/05 16:12聊死了

iamstar04/05 17:07建議閃3~4補一補以後玩創軌,創軌算還能接受

列在排程中。

iamstar04/05 17:09閃軌那個詛咒真的超低能,真的是沒必要加那麼多元素進來

※ 編輯: playersai (223.136.97.226 臺灣), 04/05/2023 22:52:54

aiiueo04/05 23:02不要玩創軌,玩它幹嘛。聽吾一勸,除非你想把妹,不然直

aiiueo04/05 23:02接放棄法社

強烈感到你的恨了:<

stormNEW04/06 07:46看你打分難怪我零軌玩一半就放置棄了,是真的普通

ThreekRoger04/06 09:20什麼 玩軌跡可以把妹嗎 第一次聽到

Yanrei04/06 09:28零其實很不錯啊,只是慢熱點

就初款鋪陳下款收尾,所以對零軌不會要求太多,重點在碧軌。 也因此閃2的評價才這麼低,在期待拉滿之下卻端出垃圾…

※ 編輯: playersai (223.136.97.226 臺灣), 04/06/2023 11:40:33

jobintan04/06 14:10閃系列玩創軌就好,其他當雲玩家。

aiiueo04/06 17:07可以呀,玩軌跡當然可以把妹。光YT上愛軌跡的日本女生,

aiiueo04/06 17:07就我知道的至少有5個,每天都在發玩軌跡的影片,從空FC吃

aiiueo04/06 17:07到黎2所在多有。人家傳奇曾經也吸引不少女玩家,可是很少

aiiueo04/06 17:07有留下來的。所以對閃軌真的要換個思路、開放一點

moon100004/06 21:44說傳奇女玩家很少留下來的是搞錯什麼了

moon100004/06 21:45每次總票選前十都是男角 活動場大量女粉

asuka010904/07 21:10零軌開始學台灣RPG那一味,搞一堆女主選一個當結局…嘛

asuka010904/07 21:10,我只想破一次全部看光光