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[心得] 英雄傳說 創之軌跡通關感想(無雷)

看板PlayStation標題[心得] 英雄傳說 創之軌跡通關感想(無雷)作者
XioSio
(狂颯)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:22

normal難度,70小時左右通關
原本想說白金之後在來發心得
但目前至境之珠這個獎盃有點困難
除非課金,不然要農到天荒地老
專屬飾品也刷到有點累了
現在93小時放置等10月更新
https://i.imgur.com/CRwN1mi.jpg

圖 英雄傳說 創之軌跡通關感想(無雷)

系統
這次的故事是分成三條路線來進行,分別是C線、羅伊德線、黎恩線,雖然說隨時可以切換遊玩,但到了一定的進度後還是會鎖起來,需要換條線攻略才可以再進行下去,另外還有多一個夢幻迴廊,類似空軌3rd的感覺,除了打寶練功之外,還有許多額外的小劇情、迷你遊戲、挑戰任務等等...... 整體做得還不錯!

戰鬥
大致上跟閃軌4大同小異,主要多了一個英勇狂怒的指令,最少要5人才能發動,可以選擇用攻擊or魔法or治癒,效果頗厲害還能回復BP,怪物大概有以這招為前題設計,血都厚到我覺得自己是不是忘記換裝了,然後演出方面沒有特別驚豔,但是秀出大家的頭像,加上一起大喊Valiant Rage的時候非常爽快,還有這次怪物都會有弱點魔法,所以法師的輸出很可觀,戰技為主的角色讓他們去賺BP比較好

音樂
這次的音樂我認為還不錯,可能是OP有點太虛,但BOSS戰的Instrumental版又很燃,另外有幾首印象比較深刻的像是,"The Destination of FATE" 發售前就常常聽到,目前最喜歡的一首,小提琴的音色美到不行,其他還有"Sword of Swords" "Section G.F.S. Ⅱ"
也都不錯,這幾首是有在初回特典的mini OST裡面,然後是終章的BGM,裡面有抒情版The Destination of FATE的旋律,以及最後迷宮和ED都很好。

劇情
這次C線出乎意料的精彩,不管是在人設還是角色間的互動,都有漂亮的表現,相較之下另外2條線就變得比較平淡,畢竟支援課和新舊7組都算是老面孔了,所以比起他們,C線給的新鮮感更加吸引人也無可厚非,不過這次把那些打雜類的支線都拿掉了,所以主線變得比較流暢,這點還是給予好評,最後我覺得可惜的地方只有強制分隊的地方變少了,難得開這麼多角色可以用,我還期待會有空軌3rd那樣16人拆4組闖迷宮的戲碼,或是像閃軌4鹽之杭~最終迷宮那段,不過配裝是真的有點麻煩啦,整體來說這次的劇本還算不錯(C線大加分),希望之後還有機會看到野餐團登場XD

結語
這次創軌主要還是給零碧閃做一個總結,空軌組雖然也有出場,但老實說沒有太多戲份,給續作留下的伏筆和情報大多都是跟共和國有關,而且下一作開始要換新引擎,遊戲方式也聽說會大幅度更改,目前算是告個段落。

接著提一個我比較擔心的部分,那就是"文本的內容",這邊指的不是劇情好不好,而是單純的文筆很糟糕,我不清楚Falcom內部是如何分工合作的,是負責劇情的人=寫文章的,還是劇本想好大綱之後丟給其他人去寫,反正不管是哪邊,大概從閃3開始就非常明顯,特定的文法和詞彙開始層出不窮,如果是某個角色這樣就算了,現在是每個人都這樣說話,給我一種像是在看小學生的作文,一個段落出現十幾個"然後"一樣,這個問題已經被日本網友罵很久很久了,舉個例子如下

「雛鳥の薫陶の賜物とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」

有玩日文版的朋友應該也有注意到這點,中文版我看巴哈大多是一些翻譯不通順的情況,而這次C線是給新人寫的,就沒有上面這個問題,羅伊德和黎恩線常常看到頭很痛,什麼XXXせてもらう、XXXとして、XXXというか、XXXのためにも之類的,不然就是講話一開始非得要先呵呵或是哈哈,真的拜託下次換新人來寫......

最後我對續作的期待就是希望音樂能保持水準、畫面不求3A盡力就好、令人耳目一新的戰鬥,至於劇情方面就放手去寫吧,以目前的發展和世界觀來看,會冒出什麼東西我都不會太意外了,但最少要把基本的起承轉合寫好,2年前從閃軌入坑到現在,每一款都玩的很開心,總之再接再厲吧,至少我會買到你完結篇為止。
https://i.imgur.com/CPA2HT2.jpg

圖 英雄傳說 創之軌跡通關感想(無雷)



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※ PTT留言評論
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sarevork09/12 15:50"那件事" "他們" "那個英雄"

ray5740109/12 15:51上次見面幾個月前、幾年前的什麼什麼事件

djboy09/12 15:57

ne57047909/12 15:57三線要各別走迷宮打一堆怪 再進夢幻迴廊打一堆怪

ne57047909/12 15:58迴廊打完出來後又是新的迷宮和一堆怪

frank16161609/12 15:59xxx(稱號),不...是ooo。 也蠻常出現的不知道算不算x

frank16161609/12 15:59d

frank16161609/12 16:02怪物我是圖鑑開了就通通跳過

piliamdamd09/12 16:49野餐團會出現的啦 c在克州帝國 黑到暴了 也只能去沒

piliamdamd09/12 16:49比較黑的共和

johnli09/12 17:42玩日文版對文筆真的會很怒 詞彙到底是有多貧乏

Ximcra09/12 18:03建模跟人體動作趕快加強吧...越來越尷尬

st00265009/12 19:02是從閃軌開始的嗎?還是更早就開始?在說以前的人物或

st00265009/12 19:02是事件都不直接講,都說那個人,那個事件,然後給上黑

st00265009/12 19:02點點,不知道意義是什麼,新手也看不懂是在講什麼,老

st00265009/12 19:02手一看就知道是在指什麼,但是讓人看了就不爽

sarevork09/12 19:18以前沒那麼嚴重 閃開始變本加厲

Sakamaki09/12 19:32C線少掉一堆贅詞看起來就舒服很多

msdie91154509/12 19:40共和國陣都在熱身了 陣可是解決利貝爾「那個」事件

msdie91154509/12 19:40的大功臣 而且快要追上「他」成為s級了

msdie91154509/12 19:41陣:主要還是「他們」解決的 我只是在中間劃下與「他

msdie91154509/12 19:41」的結局而已

gdefend09/12 21:13黎恩跟羅伊德真的一堆人講話開頭都在呵呵,到底是在呵什

gdefend09/12 21:13麼的,C線就沒這毛病,講話正常很多

j239255309/12 21:22一堆隱藏台詞XD 佛地魔嗎

bob2003t09/12 22:00感覺是刻意這樣寫來強調腳色..可是人太多太氾濫了

bob2003t09/12 22:03還有亞修不要一直講派先..煩死 太多日本網路用語

OscarShih09/12 22:26很多筆者不好的習慣,把現代用詞塞入幻想世界觀

nise48609/12 23:19從閃軌不知幾代開始文筆就那樣了 一堆冗言贅詞 各種中二

nise48609/12 23:19到尷尬的喊話 各種互捧 還有各種莫名其妙的敬語 敬語多

nise48609/12 23:19到會懷疑這些人是真的很熟還是在裝熟 反正這些一定是同

nise48609/12 23:19一人寫的既視感才會那麼重 相較之下C線真的就好很多

ThreekRoger09/13 11:13C線連人物嘴型都有特別製作,根本全製作組的愛都在這

lenta09/13 11:53正在玩閃4 閃4也是時不時互捧 很膩

teazippo09/13 13:30非常認同,講話一定要先笑一下的,小丑、新三柱這些,每

teazippo09/13 13:30句話都要先笑一下

frank16161609/13 13:35其實C脫面具後也是很愛先呵呵兩聲XD

tsairay09/13 14:29我記得好像文本台詞有外包吧,所以贅詞很多

a50215200009/13 15:34文本外包不少(尤其閃四) 品質參差不齊 C線就沒這問題

OscarShih09/13 15:45竟然要外本, RPG的核心的東西勒..

ksng109209/13 15:47文本外包好像是閃就有了啊XD

isei09/13 18:07A:呵呵,不虧是(稱號)..B:你也不虧是(稱號) 看得我都尷尬了

rasiel091909/13 21:30現在的動漫畫都沒人會這樣講話了,到底要中二到什麼

rasiel091909/13 21:30時候

howerd1109/14 02:57柯柯 哈哈

tim9952009/14 11:58想請教樓主都是參考哪邊的攻略呢? 還是單純都一一戶口

tim9952009/14 11:58調查……

人物筆記我是乖乖查戶口,每個人最少都要對話2次,不過這次創軌比較容易達成,包括 寶箱、其他筆記類的。

※ 編輯: XioSio (111.250.110.82 臺灣), 09/14/2020 23:23:47

tim9952009/15 11:49是說要連路人都查嗎?(有名字的) 以往都是看著攻略玩

tim9952009/15 11:49 這次是第一次衝首發QQ

j330700210/19 08:22創軌首輪我寶箱漏三個都不知道漏哪邊ORZ