Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 總之就 絕區我覺得以動作來說是真的很容易不知道在打啥
: 看起來一頓操作好像打得很華麗然後結算14000
幹真的,真的好懂
不論是要打擊破的強攻隊還是異常隊也常常有類似困擾
照著影片打,也常常很難看出在影片裡到底做了哪些事情是我該學的
簡單來說有太多決策點,但很難有一個標準說當下應該要幹嘛
因為這遊戲到頭來都是要"競速"的,所以最佳化所有動作就是必要的
然後就常常強襲戰感覺自己忙了一陣,右上角一看,哇幹時間快一半了怎麼還沒破萬分
接著就陷入死循環之中
鳴這邊就真的簡單很多
就以當時2.1菲比剛實裝的時候的菲比光主守岸隊,在B站找到的打法
https://i.meee.com.tw/xKzQ3kR.png

就死死照這個按就好,你基本上就打出這個隊伍八九成以上的實力
剩下就是一些合軸,或是打怪當下的臨場反應,例如菲比閃避能直接接重擊之類
其他我常玩的二小姐、卡提、弗洛洛也都是一樣的道理
而且這個「照著按就好」這點是跟著角色走的
例如上面的菲比隊,我把光主踢掉換後來的夏空
你只要學完夏空打滿協奏的按法,就能直接無縫入隊
就有種每個角色各自模組化的感覺,我只是把光主這塊拿掉替換成夏空這塊
你可以想像成上面那張圖,把光主的指法擦掉換成夏空,新的隊伍就好了
夏空後來去卡提隊打工,也是一樣的道理
而且鳴潮戰鬥有個很重要的設計,就是角色各自該達成的目的非常明確
副C跟奶媽 => 打滿協奏,換人
主C => 其他人buff上完,最後出來把所有東西丟在對方臉上
是有椿這個稍微例外的,但條理分明這點還是不變
最近的就是弗洛洛,學完弗洛洛自己的按法,帶了洛可可跟維里奈
我連隊伍影片都不用特別找了,照著洛可可在椿隊裡面的按法以及維里奈到處打工的按法
哇,殺穿深塔跟海墟
我就會覺得自己很有操作了,而且我是感覺我對角色理解是很夠的
而且玩到後來對機制都夠了解後,角色各自的指法其實自己都會再小改良
在已經學習的東西的基礎上,開發出更適合自己的玩法
這個自信也會讓我更願意多去玩玩看其他隊伍,畢竟學習成本會越來越低
這點也非常容易達到我上面所說的「要把操作最佳化」的部分
我如果沒有打好,我能很明確知道哪裡錯了
像是副C跟奶媽該下去的時候協奏沒滿,那一定是某個動作沒有打到敵人身上,非常明確
如果都做對了還是打不夠快,那就能往聲駭套裝有沒有帶錯,或是角色練度方向去想了
最後還想抱怨一下,絕區切人不能用數字鍵有點綁手綁腳
變成我還要記一下隊伍順序,腦子又多一個東西要處理
--
一圖流好用
就算是鳴潮這樣,學習成本都算高的,更多是隨便按亮哪打
哪的人,會研究這些就已經前20%
大方向對就行了 剩下就是對軸跟靠合軸壓縮輸出軸長
應該說鳴用輪椅軸的上限比絕高很多吧
鳴潮好處是輪椅軸很多,但是也不少鬼扯蛋的軸
絕你照著資源有啥按啥打通常下場都不會太好
鳴的 主C副C奶媽的軸多半很輪椅 高階一點打雙C隊伍合軸
光龍鳳隊就夠你玩了
火隊就是最複雜的,然後沒什麼人玩
而且絕真的是很多小地方沒去研究就會一直虧
異常條不是滿了就立刻觸發 而是特定攻擊才會觸發
不是,你這種模式我感覺更糟糕吧,這叫什麼動作遊
戲
兩個都不是動作遊戲,不要分那麼細
就排軸
就照著按鍵順序啟動後不停地重複按
不照著按也行,除非你拿奶媽當輸出不然副C都能過
不過滿鏈奶當輸出好像也能過
鳴潮也有純動作遊戲的夢的,最後發現輪椅打法要成型
才有其他討論空間。
當然也有高手可以跳脫這個框架的,但就比較少。
前幾天看3蘿莉隊打全息那個操作的影片,我下巴直接
掉下來
你練到極限拼30秒內,但是獎勵拿滿是一分半耶
目前時間設定就不是要你去背軸的
鳴有一點動作遊戲成分,就是要背敵人動作,練習在什麼時
候閃,但9成心力是放在背自己的軸,要快速流暢把軸打完
鳴的動作遊戲的部分就是放在低金打全息了
拚速殺,跟傳統動作遊戲不拚時間能過就好的目標不同
所以其實也不少人覺得鳴對於動作遊戲的部分著墨太少
畢竟數值就是課金點,不然不打塔誰管你數值
2.5 2.6都沒什麼戰鬥活動
背敵人動作這個從戰雙崩三開始就有了 絕鳴也都有,四款
裡面真的只有絕我找不太到所謂的輪椅軸,其他三款網路找
個保底影片看一看大概都能抄個八九成,但絕真的是看完還
是看不懂高手或教學到底在打三小
因為戰鬥真的很無聊,偏離動作遊戲太多了
畢竟鳴潮2.4留存率不好看,一方面劇情太繞,活動搶旗也是
動作性最多的,我很喜歡但是數字不喜歡
他們目前的方向就是在卷演出,也帶著其他人跟著卷
比起米家成功了大家都去抄米池,我更樂意看到大家去抄影
視化製作,這樣就沒長草問題,你每週都有東西看
喜歡圍著猩猩閃避蹭分嗎 就是不喜歡才少了
演出有捲?原神氣坑了不談 目前玩鐵絕演出都馬一樣不
動如山 最精彩的永遠在YT上的小動畫 你指的演出該不
會是這個吧?
跟怪物有交互啊,不然無腦按照順序放技能就打完也沒
意思
動作遊戲(X)節奏遊戲(O)
原對話的動作有增加 鐵沒救了 絕則是被對話框定死
所以他講的跟著卷演出其實只有原 你剛好退坑不知道
絕把動畫做成那樣幹嘛降級跟別人做站樁分鏡
這只是理想狀況跟基本門檻吧,要玩到上限就沒辦法這樣
照表按了
不過今州杯那群也不是正常玩家玩得出來的就是
絕我覺得相比之下他比鳴還缺少了動作遊戲的各種花樣
鳴是上下限差很大,上限跟下限的神人玩起來像兩個遊戲
絕是下限拉高讓沒有動作遊戲能力的玩家也能覺得自己有
點料,但是相對的比較沒那麼多動作遊戲方面的上限,沒
辦法玩一些很花樣的Combo,畢竟膝蓋被砍掉了
而且開始推出無敵幀長的角色也是個隱憂
然後個人也覺得之前那個連線打Boss的模式應該每個版本
都加回來的
最好裡面Boss都是全息5難度的,說真的鳴的主線現在難
度還是放水放太大了
雖然還是會卡關,但應該出個困難模式之類的,讓主線王
全都全息5難度起跳
至少這樣王的招式全開,而且角色基本上能吃到兩次傷害
才會倒,這樣算蠻平衡的了
*雖然還是有玩家會卡關,但應該出個困難模式之類的
樓上真的有在玩絕嗎?先問問三蓄一大放的出來嗎?
伊芙琳六連攜能打嗎?
絕區零在操作上可能沒鳴潮難,但是決策點上比鳴潮複雜
很多,往簡單來講,愛麗絲一個三蓄能打幾個紊亂就很吃
手法了
樓上說的我覺得滿有意思的,同樣去看大佬影片
絕區神人和一般人玩起來也根本不像是同一個遊戲
你看絕區的會有「我上我也行」的感覺,然後實際打出來
會發現根本不知道為啥差超多
但是你看鳴的大佬影片 會覺得 這她媽到底在打三小?
我是覺得絕比較偏向那種很多偏門小知識 一個一個堆疊
起來就造成超級大的差距
差不多就是那個意思
鳴的就純粹是刷操作整個影片都兩個人以上同時在場根本
不知道在打三小
至於喜歡哪一種就是見仁見智了
真要說就是鳴的大佬影片勸退性比較強吧 看10秒就會知道
其實我看鳴潮影片常常是懂了但按不出來
這不是我這種菜雞能做到的
絕區則是「欸幹,為什麼?」然後重看一遍
你要危局凹分數競速就是去對軸去學手法,想高分不
想課金金手指又不想學手法那怪誰,怎麼不關掉遊戲
躺著做夢就好,主流隊伍有金數,不凹正常流程三路
隨便都能5%內
鳴就動作看起來很多 其實操作不困難 絕就是最難上
手的 不過絕做出差異也沒問題 其他方面需要加強
絕區也有六豆大人 哪裡亮了點哪裡
沒有,雅的眉角也是超多的== 尤其現在開始在膨脹
可能再過半年就要特別去研究了
最簡單的例子就是你要算好異常條不要讓他溢出
如果最後納刀斬會溢出就不能砍出去馬上切 要等前面
亂斬看完到了觸發異常點後再切
亂斬砍完到了觸發異常點
西洽都說鳴才有難度耶 絕區不是寶寶巴士嗎
鳴潮做體操超級無聊...
就看新玩家願不願意背軸嘍,一個是不背的建議換遊戲
新人進來應該只會去抽虛狩,就算你針對雅限制一堆也一樣
看這一大串文心得是目前抽卡還是強度驅動的
反正我絕學不來,跟鳴一樣XP抽卡夠拿獎勵就好了XD
如果當初鳴潮推我坑的是上面那種流程圖 那我肯定不會碰 但
目前玩起來還是越來越趨向於照順序按按鍵 給我的感覺比較
像是MMORPG
有輪椅軸 同時操作上限又高 還具觀賞性 就這樣 不衝突
論操作上限絕真的比鳴難多啦
其實就是要知道有哪些操作,這些操作的傷害排名,還有buf
f有哪些要上,每個隊伍根據帶的盤子都不太一樣,知道之
後再透過練習打出來,但是光是要知道就很難了,遊戲裡的
文字實在太多
就要研究倍率之後看那些是廢招那些是特定情況要打
操作上限差不多啦 只是一個是排軸一個是合軸
上限定義是什麼? 無傷 還是短時間打出高DPS
還是打出超越一般想像的動作?
鳴可以用勾索特定的技能或著聲骸跳躍或著技能跳
閃掉很多招 丹瑾單通去打全象
有的人認為打得很花式表演 無傷通關
有的人認為短時間打出高傷光是定義就不同了
鳴潮背軸打起來感覺很好阿 很適合我 這種稍微練習一下
就能得到大量提升的回饋真的很爽
兩邊操作上限的部分就不一樣 也沒啥好比的
就跟鳴比較重視動作性 絕比較重視表演性一樣
鳴的操作上限是吃手速腦袋還不能打結
絕的上限主要排軸+各種小知識
小知識嗎,不太對,絕區零其實一大重點是資源管理
鳴潮就是CD到了照著打,協奏值就會滿,大招能量就會滿
,底層邏輯和原神的戰鬥其實沒有多大的區別
絕區零的招式很多都是沒有CD的,都看你各角色累積了多
少能量/喧囂值/特殊能量,但是也不是夠了就放,還得看
失衡/各屬性異常積蓄,那這些又會因為你擋黃紅光的手
法造成進度的不同
絕講的上限通常就是競速吧? 那就是輸出效率的上限吧?
到了競速的級別肯定是整個模組化流程連出什麼動作用啥
招式都是計畫好了,我只是想說戰鬥的底層邏輯就不同
這題之前也討論過了,覺得鳴跳體操無聊就是現在關卡難
度太簡單,沒摸到隊伍上限就能拿到高分一般玩家哪還會
去學合軸,一個隊伍每個角色能合軸的招按出去的時候何
嘗就不是個決策點呢,更不用說合軸也不是無腦按還要考
慮含後台角色的大招和協奏能量
絕一場戰鬥真的要看一堆條來管理資源
那還是看CD事前算好的啊有CD的遊戲重點就是增加覆蓋率
、減少技能空置
上限定義基本上看DPS,而你們討論的則是如何達到上限
然後只想領獎勵的,則是獎勵驅動的玩家跟探索上限的玩家
是兩種不同的玩家類型,另一串也提過不是絕沒東西玩
而是沒有獎勵驅動下,玩家沒興趣去玩
我覺得兩邊玩起來完全不一樣,哪有辦法比較
上面的推文就是討論為什麼玩起來不一樣,然後比較達到d
ps上限的學習曲線與難度
當然其中可能有天份導致的學習難度的差別就是了
絕的上限看人家打怎麼打出正確的DPS
鳴的上限是反正基本上限DPS就那樣,玩家開始研究更花
或是突破基本上限的東西
嗯,各有看法囉
鳴潮都不會討論什麼打法的,只有在絕區零底下才一堆人聊
怎麼打,因為平常沒人會有打法錯了過不了的問題
你瞎雞巴按或是組隊自己看的開心就好
鳴的輪椅軸就很夠用了 甚至很多人其實輪椅軸都是打錯的
上限來說小技巧也有 像是日利用神王卡掉重擊後撤步接旋切
夏空的跳A等等 都能提上限 但你不打也有保底
笑死前幾串才在看人吵新角色無敵幀愈來愈多關卡沒高
難沒挑戰性,隔一串變成合軸好難我想要照順序按
你一說確實鳴步驟明確很多,而且有個共通觀念盡快打滿
協奏BUFF給主C,可以玩的很輪椅
就玩家類型不同,看營運如何取捨
某方面來說,就是絕區零一開始的定位過於混亂的問題
42
首Po底下會提到鳴潮和絕區 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下 尤其是看到前面不少文有提到 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士 有人說2命然後14000有困難![[絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/ywhn1zjb.png)
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半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法 首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配 她的角色 box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡![Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/GLDXVNLb.jpeg)
8
趁現在精神好來回0v0 雖然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得 我自己覺得 看影片學這件事情是要對角色和王有熟悉度後才比較有意義 就說你提到的負收益動作 我要怎麼初步推論它是不是負收益? 能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驅動盤套裝效果 比如你說熊貓潘師兄的連攜 上述這些因素需不需要這個動作?
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[鳴潮] 夏空棄子論是不是反轉了夏空因為夾在贊妮 卡提希婭兩大人氣角色之間 所以實裝前在中國論壇一直有個論調 夏空是版本棄子 庫洛不會投入太多資源 重點在後面的卡提 (其實在台灣也有看到一些這樣的留言) 但從夏空實裝後的情形 感覺這論調好像反轉了 從宣傳資源看 該有的賀圖 PV都有![[鳴潮] 夏空棄子論是不是反轉了 [鳴潮] 夏空棄子論是不是反轉了](https://i.imgur.com/GCMzt2Rb.png)
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[鳴潮] 夏空是不是很強啊剛開池隨便抽了01,存了好幾天材料才把技能點的稍微能看 但這隻大世界打怪真的快到不行耶,一直跳A出傷快、有重擊聚怪、有技能追怪 搭配菲比趕路飛到怪頭上直接切夏空往下砸,缺點只有耐力耗得快但也沒真的會耗完 我2.2才開始玩有的角色不多,只有01菲比入坑,21贊01椿,奶就不講了![[鳴潮] 夏空是不是很強啊 [鳴潮] 夏空是不是很強啊](https://i.postimg.cc/q4Q1qMML/20250525145628.png)
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[鳴潮] 過完2.5劇情的感慨鳴潮2.5劇情完食 現在看著隊伍裡的弗洛洛五味雜陳 本來想說抽個0+1就好 過完劇情開始有3+1的衝動了41
[鳴潮] 新手抽卡/培育健檢與角色定位諮詢目前體感這遊戲玩起來就和米遊一樣 很講究"養成資源分配" 如果憑感覺亂練一通就會陷入無資源可練角的情況 (聲骸狗糧告急) 這是我的BOX![[鳴潮] 新手抽卡/培育健檢與角色定位諮詢 [鳴潮] 新手抽卡/培育健檢與角色定位諮詢](https://i.imgur.com/aCqjpVFb.png)
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[鳴潮] 喜歡弗洛洛沒有坎特蕾拉也能抽機體強度高到0+0組雙C隊隨便都能打滿,而且是能剩20秒以上那種強度27
[鳴潮] 中國統計的角色持有率排行榜+簡單分析先上圖 應該是用某些統計抽卡的BOT的統計結果 從相里要持有率和各屬性主角命座數和屬性來看 應該不少老玩家(有要哥) 而且算是活躍玩家(風主要破完2.2主線 暗光主滿鍊我記得要綁探索)![[鳴潮] 中國統計的角色持有率排行榜+簡單分析 [鳴潮] 中國統計的角色持有率排行榜+簡單分析](https://i.imgur.com/iyE1eiyb.png)
27
[鳴潮] 弗洛洛大世界也太強了吧完全是一人成軍 其他人只要帶鳥幫忙飛就好了 聲骸開下去QE掃一掃就一群, 集滿音符直接一日花在炸一群 農聲骸就跟玩海賊無雙一樣,範圍大 出傷快 其他兩個帶啥都沒差 帶個菲比跟維幫忙補個血跟趕路就好20
Re: [閒聊] 鳴潮 菲比強度真的這麼不堪嗎?我個人覺得 菲比有可能是庫洛想推的屬性效應隊的第一人 避免再出雞眼、汐汐、椿、珂萊塔這種單人成軍直接幹翻大世界和深塔的角色 然後吟霖、折枝、洛可可等人則被說成幽默副C,沒人要抽,因為上面那些主C只要你願意,完全可以用一票免錢四興替代這些限定副C,有的合軸仙人甚至兩個主C在那邊打雙打 鳴潮目前角色數值膨脹可以說很低,大概就椿的六命填的高了有點問題,深塔雖然血或機制一直在偷加,新角大家懶到直接說,恩,超長小作文誰看的懂,你告訴我新角等於幾汐汐就好16
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