Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?
趁現在精神好來回0v0 雖然我不是凹分大佬 姑且分享一下心得
我自己覺得 看影片學這件事情是要對角色和王有熟悉度後才比較有意義
就說你提到的負收益動作 我要怎麼初步推論它是不是負收益?
能看的就是角色技能 核心能力 音擎 驅動盤套裝效果
比如你說熊貓潘師兄的連攜 上述這些因素需不需要這個動作?
除非你裝搖擺爵士不然不需要 連攜技小作文敘述本身也沒有任何特異功能
角色本身是不太需要這個動作來發揮它的能力
另外一個因素就是隊友 例如現在隊友只有師傅
那你應該也知道 師傅是需要在失衡短短10秒內起碼把兩個大丟完和把球搓一搓
熊貓的連攜動作就會影響到師父做事的時間 更何況動作很久= =
所以自然就不會去打連攜了 這是最初步自己能得到的結論
那如果Boss機制或者環境buff要人打連攜呢? 這邊就必須跟你說抱歉
我也沒有正確答案 這就是影片或者問別人才能解答的
畢竟有可能原本是負收益但有了環境效果卻打得比較痛
我覺得你應該就困擾在這邊吧
我自己是選擇師傅失衡能把事情做完比較重要 也就是隊伍為重 就算環境要人打連攜
我也會選擇放掉 不然每一種Boss和關卡都要換打法 你受不了我也受不了
而且變痛了也不一定會痛多少 那個是很進階的東西了= =
至少在想打"正確"的操作之下 這部分是不太需要了解的
所以呢 如果你是卡在初步判斷的話 那就可能要多留意一下角色機制和裝備
這個比起關卡攻略影片 看角色簡單測評還比較有用
讓你知道這角色做甚麼事情最重要 其他動作都可以不用做
這件事情是你不用在關卡內才能決定 可以事前就知道
我覺得研究角色和隊伍的機制配合也是樂趣之一 可以去體會看看
然後每個失衡做的事會有微妙不同是因為 隊伍的資源是沒辦法隨時一模一樣的
比如師傅要是第二次失衡喧響值差一點才能開大
那你就可以讓師傅打雙連攜 讓大絕有辦法存夠
簡單結論就是目標是要讓你的主C能做到基本的輸出流程 條件不會永遠一樣
連帶影響到上buff和角色切換的時機和順序
但要說很複雜嗎 我是覺得就上上那句講的 有目標再來決定要怎麼拆招
這就是我開頭講的 要先有熟悉度 而且是對資源變化的熟悉
有點像遊戲王組牌? 你要怎麼讓你的大怪在場上發揮 怎麼應對對方出手坑
的那種感覺 當然比起來ZZZ是沒有那麼複雜啦
這就是我很愛ZZZ戰鬥的原因 我相信鳴潮一定也能體會到這種樂趣
只是你目前聚焦在合軸才體會不到
啊不過ZZZ戰鬥可能確實比較綁手綁腳 我沒玩鳴這我就不懂了
我打完再回去重看一次你的文
"總不可能每抽個角色都要看30分鐘的詳細動作解說吧"
好吧 這下尷尬了 你確實不想看 雖然應該不會到30分鐘那麼久啦 真心推薦去研究看看
--
我果然還是打太長了沒人看嗎 抱歉-w- 已經精簡過了
只希望你也能享受這遊戲
我也不當凹分大老 但我是感受得出有些動作DPS是大降的
明顯就是連攜技太長的非主C 還有擊破值低的接黃光
但這兩個動作是絕區戰鬥的爽感大點 感覺讓設計太可惜了
雙高難以外的關卡我是會多用用啦 比如邦布連攜 反正也不差那幾秒
實際上就算是主C 視動作時間也是有負收益的 就是鯊鯊
上次強化不順便改強一下倍率真的是很故意
絕跟鳴的差別在於,鳴你只要看官方說明 進去試玩知道
核心機制,然後注意不要溢出資源 就能打個60~80%的戰力
絕拿雅來說好了,你全程完美消耗資源豆不溢出 黃光全擋
全反 QTE全按 全程無傷這種「看似完美的戰鬥」實際上
火力可能連上限的一半都打不到 你還要注意異常的觸發
注意異常條有沒有溢出 很多眉角,但鳴這種東西相對少
上限純粹就是用操作去換出來的
還有沒人回應純粹是話題時效已經過了 不用太在意
我也知道 但主要也是米遊在這地方幾乎都是抱怨文才有人理 就有點哀傷 異常隊是強度高但更難玩了 多了兩個甚至三個異常條要記 所以說異常遊戲嗎 我是不覺得 自己能打得出異常隊強度再說
推一個
很多時候就是打久了就有感覺了,何時要切人格擋何時
要閃反、大招要放掉還是要扣、連攜要不要放之類的,
先玩了再去看影片解說比較有趣,會發現「原來還能這
樣操作」,多看討論也能有收穫,像是之前也不知道狼
哥沒能量也能蓄力普攻來多點能量跟失衡
異常條這個主要也是耳朵怪人太OP兼具異常跟強攻能力
,不然玩強攻不是凹分大老也不用太注意異常觸發,除
非像是提豐老是四連擊被彈反感電
說實話整篇的不負責任解讀也是差不多這樣 不過就變成菜就多練了 看了一定又會賭爛 是真的要多打幾把認識一下王 起碼5~10把? 不多也不少 有時候凹上頭了就遠超10把了 主線王的成就也是會提示你能怎麼對付它
耳朵大人能打上限的一半就穩三星了吧
異常隊我是完全不敢大談穩不穩的 我只知道條快滿了就不要亂放招讓豆子溢出而已
我其實玩不出這遊戲有這麼講究 只抽0命+只有幾隻有專武
打起來有時候醜到連自己都想笑 還是拿得滿 高難實在是
說不上難
上一串講得更專業的樣子 我也滿不好意思的? 就要說難也不難 原po應該是討厭自己孤單摸索的感覺 我就聊聊自己研究的心得 我也不太愛看影片
※ 編輯: polarbear951 (101.9.99.201 臺灣), 09/27/2025 14:00:3942
首Po底下會提到鳴潮和絕區 剛好趁這波絕區熱潮(?)來講一下 尤其是看到前面不少文有提到 有人說00只要1金就2萬分拿滿太寶寶巴士 有人說2命然後14000有困難![[絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/ywhn1zjb.png)
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幹真的,真的好懂 不論是要打擊破的強攻隊還是異常隊也常常有類似困擾 照著影片打,也常常很難看出在影片裡到底做了哪些事情是我該學的 簡單來說有太多決策點,但很難有一個標準說當下應該要幹嘛 因為這遊戲到頭來都是要"競速"的,所以最佳化所有動作就是必要的![Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.meee.com.tw/xKzQ3kR.png)
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半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法 首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配 她的角色 box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡![Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/GLDXVNLb.jpeg)
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[絕區] 1.4喧響值改版(創作體驗服)B站波波獭 重點: 1.喧響條改為各自獨立,上限仍是3000 前台的值一樣在老位置,後台的顯示在能量條旁邊20
Re: [絕區] 有關伊芙琳現階段研究情況先說我沒萊特 練習的是搭配社長的五連攜+一大招的手法 我覺得還有一些可以補充的地方 首先是老二的那套五連攜手法,我自己試了很多次 如果佳音跟EVE都開大的話,還是容易有一次連攜掉出失衡期...20
[絕區] 危局強襲戰 第17期穢息妖鬼 名可名 弱物理以太,抗火 每次被上異常時異常增傷8%最高6層,開盾清空 技術分是消除髒地板,一次至少5塊,3輪滿分![[絕區] 危局強襲戰 第17期 [絕區] 危局強襲戰 第17期](https://i.imgur.com/SR0f3IWb.jpeg)
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[絕區] 兩分鐘告訴你該不該抽雨果?作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《絕區零》兩分鐘告訴你該不該抽雨果? 時間: Thu May 15 08:30:59 2025 從影片中可以了解到:![[絕區] 兩分鐘告訴你該不該抽雨果? [絕區] 兩分鐘告訴你該不該抽雨果?](https://img.youtube.com/vi/2gnlLoMFZck/mqdefault.jpg)
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Re: [絕區] 儀玄這其實是zzz一直都有的特有操作 就是利用出招→重擊判定發生之間有延遲 在延遲的途中打出大招,然後大招打中之前讓別的重擊判定發生 此時角色不能行動的時間和一部份硬質就會被連攜中斷 可馬上出別的角色 最早期就是朱鳶5
Re: [絕區] 有關伊芙琳現階段研究情況總之我先放上同配置的影片: 惡名 冥寧芙53398分 (耀伊萊-e閃e閃及失衡5連攜打法) 然後這裡放上現在很熱門的5、6連攜B站影片:![Re: [絕區] 有關伊芙琳現階段研究情況 Re: [絕區] 有關伊芙琳現階段研究情況](https://img.youtube.com/vi/SVYtCUzgMHQ/mqdefault.jpg)
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Re: [絕區] 賽斯的合理操作方式基本上我是發現像我dc的朋友大家都被賽斯的角色試用誤導了 試用的時候教大家強化普攻要75%意氣值,可以上盾、減抗 日文解說 很長+看不懂直接看下面![Re: [絕區] 賽斯的合理操作方式 Re: [絕區] 賽斯的合理操作方式](https://img.youtube.com/vi/uaQ8Myk3WmU/mqdefault.jpg)
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[絕區] 0+1大安比無耀戰危局提豐批發3.6萬up分角色面板:![[絕區] 0+1大安比無耀戰危局提豐批發3.6萬up分 [絕區] 0+1大安比無耀戰危局提豐批發3.6萬up分](https://i.imgur.com/Ot0wIvsb.jpeg)
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