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[絕區] 1.4喧響值改版(創作體驗服)

看板miHoYo標題[絕區] 1.4喧響值改版(創作體驗服)作者
coldcolour
(Ghost的呢喃)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:43

https://www.bilibili.com/video/BV14XqZYVEJ3
B站波波獭

重點:

1.喧響條改為各自獨立,上限仍是3000
前台的值一樣在老位置,後台的顯示在能量條旁邊

2.角色動作(指閃避、連攜、支援攻擊等等)獲取的喧響值大致和以前一樣,
有改動的:屬性異常 150→35
紊亂 85→15

3.角色技能(普攻、特殊技、連攜技終結技等等所有技能)獲取的喧響值為以前的1.285倍

4.角色獲取喧響值時,隊友獲取其一半喧響值(無關前後台)
像柏妮思的後台灼燒獲取的喧響值也是她自己全拿隊友拿一半

5.式輿防衛戰跟危局強襲戰開場送1000喧響值

6.終結技恢復的招架點數由3點改為1點
(防護角色終結技還能額外回3點,總共4點,凱薩除外,要4命才有此效果)

7.怪物的生命值和失衡條有略為增長


前台大招積攢時間有明顯縮短,後台角色影響不大,
該影片測試朱鳶青衣妮可隊,第一輪朱鳶完全在後台,
積攢時間約為原本的103.76%,只比原來多了3%左右時間,
後續朱鳶上場積累的就比原本多了

另外還有一個改動是終結技動畫期間改為真時停,但異常或紊亂的CD沒有時停

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※ PTT留言評論
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fortrees12/15 17:55看起來沒啥大變動 重點就是終結技效果了 以後的角色

fortrees12/15 17:56多放幾次大 但敵人也變硬

coldcolour12/15 17:59以後練角就是終結技都要點而且能放就放

fortrees12/15 18:01應該會有些強力buff吧 才能夠1+1>2

fortrees12/15 18:01單純賣帥也是可以啦 至少能用了

supaucat12/15 18:03大概多久會出現早就說了共用喧選值比較好 以前趕走一批

supaucat12/15 18:03現在改了又逼走一批

Wardyal12/15 18:07那青衣也是原本的103%左右嗎?

fortrees12/15 18:07還好吧 共用有什麼好處嗎

Wardyal12/15 18:07 妮可*

coldcolour12/15 18:10當然不是 青衣是前台只會更短 他測的是第二輪原本的

coldcolour12/15 18:1077%時間左右

coldcolour12/15 18:11妮可的話看是一直後台還是有出來放E也會有差

coldcolour12/15 18:13招架攻擊的話也有算

superLM12/15 18:16終結技終於時停了

uco33012/15 18:31分開放比較有趣吧 不然一堆角色大招都用不到 是設計心酸的

zorroptt12/15 18:33這也是不太喜歡的改動 比較希望大招改成三人共用 一用

zorroptt12/15 18:33三人同時發招 三人能分開用覺得頗壞節奏 不用又不知到

zorroptt12/15 18:33時平衡如何 w

walkxd13612/15 18:47跟格子一樣你遊新人玩這遊當然是大招都可以放比較爽

HomerEDLee12/15 18:55修改了紊亂隊能一直開大招的BUG(X)

asleep8212/15 19:14分開就變原神那樣 長遠來看會更好設計buff類和機制類的

protoss9712/15 19:18朱鳶隊能不被影響 就算是手術成功了吧 超怕朱鳶一輪開

protoss9712/15 19:18不出大

protoss9712/15 19:21全部一起放不太可行 強攻要丟在失衡期 擊破大招一起出

protoss9712/15 19:21了 等於白給

efkfkp12/15 19:24改了還是利大於弊,我覺得共用大招槽有點像是想模仿格鬥遊

efkfkp12/15 19:24戲,可是絕區又不是PVP遊戲,也沒有剛好收掉這局先交必殺

efkfkp12/15 19:24或累積到下回合出超必殺之類的策略性問題,不然一隊有兩個

efkfkp12/15 19:24完全沒機會放大感覺補助都像半殘角色一樣,從商業上的角度

efkfkp12/15 19:24,未來角色至少要讓玩家抽九隻,還是讓每隻角色都能有表現

efkfkp12/15 19:24機會比較好。

luleen12/15 20:01只能挑一隻放我有時候都不知道另外兩隻大招是幹嘛的

andy048112/15 20:26共用就是永遠都只有主C在開而已 輔助大招再強都不會開

s92161912/15 21:18我覺得大家都能開可能比較有趣 不然都只開主C而已 大家都

s92161912/15 21:18能開的話 就是設計要更用心去想想開大招的影響

slowsoul199812/15 21:27本來就該分開 一個角色也就兩個招式 一個沒人會放

slowsoul199812/15 21:27是在搞笑膩

lnceric00812/15 22:08怕是最優解還是輸出放,就像之前連攜技不放更強

andy048112/15 22:09不可能 擊破角開下去拆很快的 異常隊兩個異常開也很強

WindSpread12/15 22:17這改動受惠最大是擊破 更有存在感 更能發揮職業價值

erisiss012/15 22:51朱鳶活 異常角沒那摸爽了 更重視彈刀 沒事各位多彈幾下

erisiss012/15 22:52別老閃閃閃 該彈還是彈 這樣大招才開的了

erisiss012/15 22:53因為彈刀一次等於其他後台都+140左右 不彈白不彈

erisiss012/15 22:55另外熊/賽斯價值爆增 因為開大額外回3 現在正常回1

erisiss012/15 22:55所以這兩防護的價值這下真的有了

erisiss012/15 22:59同理 連段能按就按 算是比以前平衡很多

danielshat12/15 23:13不然以前打紊亂的開大速度太離譜了

k1k183200212/15 23:13這樣講講倒是蠻期待的

ao4041812/16 02:15怎麼覺得柏尼斯是贏家

sobiNOva12/16 07:41不是阿 都改真時停不放白不放 只是我不喜一直看動畫XD

sobiNOva12/16 07:42凱薩的含金量還在上升

bluerain095812/16 09:55凱薩跟柏妮絲賺翻 凱多回彈刀 柏本來就接支援

bluerain095812/16 09:55朱鳶沒倒 這手術應該是成功了

bluerain095812/16 09:57朱青妮三大招都很有用 青失衡更、妮多Q破防、朱爆發

bluerain095812/16 09:57*失衡更快

erisiss012/16 10:52凱薩其實沒有多回 要4命 有限制強度 但賽斯/本是內建

erisiss012/16 10:52出現了一個有趣的4星機制比5星好的情況

ray8807612/16 10:52朱鳶1.5還能喝湯呢 限定以太支援

ray8807612/16 10:53可以組 朱青耀 全華班了

bluerain095812/16 11:00防護角Q不是額外回3點嗎?

凱薩的確是寫在4命效果裡,抱歉我改一下

※ 編輯: coldcolour (114.34.162.146 臺灣), 12/16/2024 11:45:36

bluerain095812/16 11:51好唷 了解

bluerain095812/16 11:52那這點上還真的是四星贏過五星 而且四星好抽M6