[閒聊] 朱鳶一命的強度
朱鳶一命是打完強化子彈自動裝填強化霰彈
提升以手感為主
有一派說法是
雖然可以打得更無腦
但目前的失衡時間打不完那麼多子彈
提升不如鯊鯊一命
那麼換個方式想
既然子彈打不完
那把終結技讓給其他隊友如何?
雖然目前隊友都只是A級代理人
但如果未來S隊友終結技能提供高額增傷易傷之類
那朱鳶一命就等於解放隊友的終結技
這樣想像好像又是未來可期?
畢竟跟原鐵不一樣,終結技全隊是共用
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這樣可以直接拿來站場嗎
光是清雜不用省子彈就證明了一命的含金量
真的不能只看失衡期打幾顆來算
你說得對,這就是1.1內鬼的部分了捏
未來可期未來抽
我個人是覺得朱鳶一命沒有這麼重要 朱鳶有很多方式加彈
藥 不像艾連這麼容易缺點數 艾連0命只有蓄力剪才能一次
集三點真的很傷
朱鳶1命的價值確實並不高,因為玩家即使完美操作,敵人
正常到地時間內頂多就打15-16發子彈(包含妮可的減防完
全覆蓋)
只要敵人倒地時間沒有被特殊理由延長的話1命的用途就是
1.可以不用先行湊6子彈,不管任何條件下都能打出擊破後
1+1+3→1+3的9連發
2.有準備的情況下打出9連發之後,不需要EX或者大招就能
接妮可再度ex長壓減防能多打6-7發
就這樣而已,但這兩種情況都只是減少準備。並不能讓手
速不足/操作做不來的人更簡單造作
朱鳶有效輸出時間就10秒左右,玩家無法完美操作成功的
情況太多了。不說9連發後切人長壓後其實很難最速打完
正常9連發都有一定操作門檻存在…
其實對操作熟練的人本來清雜朱鳶也不會省子彈了只是打
一個雜魚秀掉的子彈需要的大概一次支援閃避才能吸回來
這個1命並沒有降低多少朱鳶的操作門檻 只是減少了如果
擊破c太強了秒連續擊破後朱鳶沒法連段的問題…
可是敵人被秒擊破本來就不是正常的boss流程。所以才會
有有沒有1命都差不多的感覺
提升要說不如鯊魚不如說朱鳶0畫機制就完成了9成以上,1
/2命只是補償了少數情況下遭遇的問題(2命是朱鳶遇到雙
精英有一定機率會被干擾的問題
但這角色吃玩家操作熟練度的問題依然沒有改善…
9連射還是會有人按不出來,切人連段後還需要看情況拉近
敵人距離,而且ex取消射擊其實真的很難按好,實戰中緊
張按不好正常
官方可能是基於平衡上調整,如果散彈射擊的發射硬質更
小一些的話玩家操作的時間就更多一些,這個1畫價值才會
高
最大價值就是未來可期,如果有人可以加失衡時間
目前多的彈藥讓你不太需要控制數量,拿去開場清小怪
新增存子彈的手段1命就變成增加舒適度的命座
要嘛加失衡時間,要就官方小小修正讓朱鳶洩彈效率提高
我覺得給懶人用的 清砸可以隨便用子彈 你是手法帝不用抽
總之我選不抽1畫,因為我歪了(x)我選擇等其他破局的角
色,讚
要炒股1命可以 你就期待他出絕區零阮梅
殘梅綻持續期間視為擊破狀態._.
沒錯,要是真的有zzz阮就真的有用了…
不建議賽博炒股 尤其是剛出的遊戲 勿忘景員員
真正的強者就是肉眼可見的氣場 炒股十賭九輸
1命朱鳶就是差時間,要嘛增加失衡時間要嘛新機制改判定
打滿15顆就很極限了,比起爆發還是差在道中
反正都不能完美操作,多給6發還不是沒法打完。和沒有差
不多
要是1畫簡單粗暴的改成散彈對雜魚無論如何都視為失衡就
好了(在夢
我的意思既然都打不完 那朱鳶不開終結技少那三顆強化霰彈,也不影響 差的就是終結技自己的那下傷害 把終結技讓給其他擊破/支援角色開 說不定會有更高的效應 以後擊破支援的終結技不會一直都是裝飾用的吧 好啦~ 這還是在賽博炒股沒錯 : )
※ 編輯: aa08175 (223.138.86.37 臺灣), 07/27/2024 20:18:31現在主要是朱鳶的隊友的大招也不強就是
比方切妮可開大其實也不會強多少,不然朱鳶不開大可能
還說得通…以後就不知道
妮可大招其實性能是還行…
用妮可開大就是賺半條ex值這樣
喔還有賺異常值,畢竟乙太4需要異常才能爆發
不然敵人要侵蝕其實沒有很容易,妮可開大算能接受的
終結技跟連攜給的快速裝填是分開算的
= 你可以空彈匣連打15發,會觸發小隻連攜不用腦子
猛射就行了
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