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[閒聊] 朱鳶一命的強度

看板miHoYo標題[閒聊] 朱鳶一命的強度作者
aa08175
(Q小賢)
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朱鳶一命是打完強化子彈自動裝填強化霰彈

提升以手感為主

有一派說法是

雖然可以打得更無腦

但目前的失衡時間打不完那麼多子彈

提升不如鯊鯊一命

那麼換個方式想

既然子彈打不完

那把終結技讓給其他隊友如何?

雖然目前隊友都只是A級代理人

但如果未來S隊友終結技能提供高額增傷易傷之類

那朱鳶一命就等於解放隊友的終結技

這樣想像好像又是未來可期?

畢竟跟原鐵不一樣,終結技全隊是共用

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.86.37 (臺灣)
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※ 編輯: aa08175 (223.138.86.37 臺灣), 07/27/2024 17:48:12

Wardyal07/27 18:09這樣可以直接拿來站場嗎

simpleclean07/27 18:13光是清雜不用省子彈就證明了一命的含金量

simpleclean07/27 18:14真的不能只看失衡期打幾顆來算

Megacolon07/27 18:19你說得對,這就是1.1內鬼的部分了捏

t3791913then07/27 18:22未來可期未來抽

xfa6011807/27 18:27我個人是覺得朱鳶一命沒有這麼重要 朱鳶有很多方式加彈

xfa6011807/27 18:27藥 不像艾連這麼容易缺點數 艾連0命只有蓄力剪才能一次

xfa6011807/27 18:27集三點真的很傷

erisiss007/27 18:47朱鳶1命的價值確實並不高,因為玩家即使完美操作,敵人

erisiss007/27 18:47正常到地時間內頂多就打15-16發子彈(包含妮可的減防完

erisiss007/27 18:47全覆蓋)

erisiss007/27 18:49只要敵人倒地時間沒有被特殊理由延長的話1命的用途就是

erisiss007/27 18:491.可以不用先行湊6子彈,不管任何條件下都能打出擊破後

erisiss007/27 18:491+1+3→1+3的9連發

erisiss007/27 18:512.有準備的情況下打出9連發之後,不需要EX或者大招就能

erisiss007/27 18:51接妮可再度ex長壓減防能多打6-7發

erisiss007/27 18:52就這樣而已,但這兩種情況都只是減少準備。並不能讓手

erisiss007/27 18:52速不足/操作做不來的人更簡單造作

erisiss007/27 18:54朱鳶有效輸出時間就10秒左右,玩家無法完美操作成功的

erisiss007/27 18:54情況太多了。不說9連發後切人長壓後其實很難最速打完

erisiss007/27 18:55正常9連發都有一定操作門檻存在…

erisiss007/27 18:57其實對操作熟練的人本來清雜朱鳶也不會省子彈了只是打

erisiss007/27 18:57一個雜魚秀掉的子彈需要的大概一次支援閃避才能吸回來

erisiss007/27 18:59這個1命並沒有降低多少朱鳶的操作門檻 只是減少了如果

erisiss007/27 18:59擊破c太強了秒連續擊破後朱鳶沒法連段的問題…

erisiss007/27 19:01可是敵人被秒擊破本來就不是正常的boss流程。所以才會

erisiss007/27 19:01有有沒有1命都差不多的感覺

erisiss007/27 19:04提升要說不如鯊魚不如說朱鳶0畫機制就完成了9成以上,1

erisiss007/27 19:04/2命只是補償了少數情況下遭遇的問題(2命是朱鳶遇到雙

erisiss007/27 19:04精英有一定機率會被干擾的問題

erisiss007/27 19:05但這角色吃玩家操作熟練度的問題依然沒有改善…

erisiss007/27 19:099連射還是會有人按不出來,切人連段後還需要看情況拉近

erisiss007/27 19:09敵人距離,而且ex取消射擊其實真的很難按好,實戰中緊

erisiss007/27 19:09張按不好正常

erisiss007/27 19:12官方可能是基於平衡上調整,如果散彈射擊的發射硬質更

erisiss007/27 19:12小一些的話玩家操作的時間就更多一些,這個1畫價值才會

erisiss007/27 19:12

rabbit6167707/27 19:14最大價值就是未來可期,如果有人可以加失衡時間

rabbit6167707/27 19:15目前多的彈藥讓你不太需要控制數量,拿去開場清小怪

supaucat07/27 19:18新增存子彈的手段1命就變成增加舒適度的命座

erisiss007/27 19:21要嘛加失衡時間,要就官方小小修正讓朱鳶洩彈效率提高

pan4607/27 19:21我覺得給懶人用的 清砸可以隨便用子彈 你是手法帝不用抽

erisiss007/27 19:23總之我選不抽1畫,因為我歪了(x)我選擇等其他破局的角

erisiss007/27 19:23色,讚

supaucat07/27 19:27要炒股1命可以 你就期待他出絕區零阮梅

supaucat07/27 19:27殘梅綻持續期間視為擊破狀態._.

erisiss007/27 19:30沒錯,要是真的有zzz阮就真的有用了…

asleep8207/27 19:40不建議賽博炒股 尤其是剛出的遊戲 勿忘景員員

fortrees07/27 19:42真正的強者就是肉眼可見的氣場 炒股十賭九輸

Megacolon07/27 19:461命朱鳶就是差時間,要嘛增加失衡時間要嘛新機制改判定

Megacolon07/27 19:48打滿15顆就很極限了,比起爆發還是差在道中

erisiss007/27 19:53反正都不能完美操作,多給6發還不是沒法打完。和沒有差

erisiss007/27 19:53不多

erisiss007/27 19:55要是1畫簡單粗暴的改成散彈對雜魚無論如何都視為失衡就

erisiss007/27 19:55好了(在夢

我的意思既然都打不完 那朱鳶不開終結技少那三顆強化霰彈,也不影響 差的就是終結技自己的那下傷害 把終結技讓給其他擊破/支援角色開 說不定會有更高的效應 以後擊破支援的終結技不會一直都是裝飾用的吧 好啦~ 這還是在賽博炒股沒錯 : )

※ 編輯: aa08175 (223.138.86.37 臺灣), 07/27/2024 20:18:31

erisiss007/27 20:22現在主要是朱鳶的隊友的大招也不強就是

erisiss007/27 20:23比方切妮可開大其實也不會強多少,不然朱鳶不開大可能

erisiss007/27 20:23還說得通…以後就不知道

erisiss007/27 20:23妮可大招其實性能是還行…

erisiss007/27 20:26用妮可開大就是賺半條ex值這樣

erisiss007/27 20:30喔還有賺異常值,畢竟乙太4需要異常才能爆發

erisiss007/27 20:33不然敵人要侵蝕其實沒有很容易,妮可開大算能接受的

doomleika07/27 23:39終結技跟連攜給的快速裝填是分開算的

doomleika07/27 23:40= 你可以空彈匣連打15發,會觸發小隻連攜不用腦子

doomleika07/27 23:40猛射就行了