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Re: [絕區] 朱鳶連段簡介

看板miHoYo標題Re: [絕區] 朱鳶連段簡介作者
erisiss0
(ツライさん)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:43

※ 引述《WindSpread (陽だまりの詩)》之銘言:

懶人包
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賺6發子彈後接聯繫

然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍)
馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發
這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發
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其實朱鳶的策略非常簡單
1,不管任何手法。讓朱鳶有6發子彈
一般比較快的方案是用支援角色比方妮可 快速攻擊+1,快速出朱鳶後普攻會是a3開始
直接打完a4a5這就三發。或者挨打直接觸發快速就好也不一定要支援角

或者支援一套加EX 省事(有專武的話推薦EX因為要觸發專武的效果)
或者對面出連續攻擊的時候切出來閃反閃反閃反
總之湊6發就行,多了用掉別留
有額外能量的話可以3發就退場

2,讓朱鳶去後台。別管啥朱鳶的普攻操作了 沒必要用 雖然朱鳶的操作確實很多但
朱鳶的核心被動上,只有長壓的散彈或者失衡的人才能吃被動
平常站場等於是用沒能力的角色 換人比較快也比較強 而且朱鳶的站場倍率很一般
可能都沒安比強 不對可能連妮可都比不了...

朱鳶連段之後345循環,傷害也就455%(1等技能)
妮可的連段倍率是640%(1等) 安比是500%(1等) 而且還沒被動輸出拉垮
真別拿朱鳶戳普攻了,等下失衡就有機會秀操作

3,擊破&出連繫&用朱鳶收尾
連繫後會自動+3子彈
朱鳶收尾為了減少操作少切一次人。收尾成立之後直接長壓普攻可以少射一發無用攻擊
以節約輸出時間

接下來分成兩個情況
6發子彈&有EXor大招可以丟→丟EXor大招長壓普攻
9發子彈→直接長壓普攻

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懶的看太多的人就看這段就行

然後我們觀察左上子彈表 當用掉5發子彈之後(第三次發動重擊朱鳶連開三槍)
馬上換妮可打強化E,稍候一下按快速支援補一發子彈 4+1=5發
這樣剩下5發繼續打完。剩下時間偷戳A345賺子彈給下一次爆發

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如果在切妮可之前有打滿一格EX能量 可以先EX才切人,這樣正好8發專武吃滿射光光。
同時有大和EX優先丟大招 傷害比較高 開大會浪費三發左右的輸出時間
不是妮可的支援角色依然優先EX 但蒼角展旗佔用時間比較多要動作快點

完美情況下敵人失衡朱鳶最多可以輸出20發重擊
但實際上考慮玩家操作小失誤等等 15~17發就很緊迫了
所以朱鳶不用總是把能量都扣著失衡丟 失衡前先丟也可以接受的

因為時間緊迫 沒空瞎雞巴搞花的 未來如果有那種延長倒地時間的比方像
「阮梅」(?)
「瓦爾特楊/波題歐(大招推條)」(??)
「失衡後冰結」(這有可能,比方蒼角之類的剛好打入異常)
之類的效果就有機會輸出更多 但沒有的情況一般來說朱鳶打10~13發子彈就差不多了
剩下一點點失衡值的垃圾時間就用普攻賺子彈下次輸出用
因為敵方失衡的話朱鳶頂多才損失一半被動,這時候戳普攻不算虧的多

然後是1影畫的情況
由於不管怎操作,只要擊破聯繫實質就是9+發子彈起手
所以子彈打光的垃圾時間就不用朱鳶戳了,換其他人賺能量吧
而且因為一定9發以上 所以平常也不用朱鳶賺子彈了 永遠不站場(沒必要了)
開大之後額外+9發 有開大的情況剩下的垃圾時間也可以把子彈都灑下去。
反正不用賺資源了

朱鳶的最大問題還是子彈瀉出速度有限 而敵人倒地時間就那些
1影畫即使理論上能拿到25發子彈都不可能瀉光
還有就是輸出時間都看失衡 隊伍的擊破效率高朱鳶就強
但現在這遊戲其實擊破手大家都是半斤八兩哈哈

還有就是敵人要是有兩個精英,一個倒地另外一個沒倒的話
那要倒地瀉子彈的時候就很有難度了。要一邊看子彈數量一邊閃攻擊是蠻難的

但倒地秒怪還挺爽的,嘻嘻

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.112.197 (臺灣)
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pg200007/24 18:14好..複雜..QQ

pg200007/24 18:15所以是朱鳶還要配一隻站場主C(擊破)?

站場純純沒傷害 被動只能用散彈/倒地才會生效 我們不可能平常用掉爆發的散彈

pan4607/24 18:16嫌麻煩可以跳過朱鳶沒錯 跟鯊魚妹比他就是麻煩了點

Iseria07/24 18:16未來可期

qazw22207/24 18:18看來就是等青衣才是完全體

erisiss007/24 18:19對的 朱鳶的核心邏輯就是不站場 等別人擊破之後做事

被笑稱小安東呢(?)

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:23:50

lianginptt07/24 18:25青衣的職位屬性算不算內鬼資訊阿?除非青衣是乙太拐

這樣說起來好像ZZZ和鐵道不一樣 公開角色沒有掛上屬性職位,修改一下推文好了

lianginptt07/24 18:25不然我不覺得她能有幫助

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 18:30:47

lianginptt07/24 18:30重點就是太吃擊破,但是出一個爆幹強擊破角那怪都不

lianginptt07/24 18:30用玩了,三兩下就被你打跪那還要玩啥

erisiss007/24 18:31是這個道理 所以擊破角安比和社長和狼其實是傷害差距

erisiss007/24 18:31擊破效率上大致差不多 遊戲不會有那種爽爽一直擊破的

erisiss007/24 18:33想要主C一直在場上的真不要抽 這角色就是一個純爆發

pg200007/24 18:33擊破% 充能%都沒辦法堆疊的樣子 只能2選1?

pg200007/24 18:33所以幾乎鎖死倒地效率

pg200007/24 18:33不過有可能隊伍配兩個擊破嗎

erisiss007/24 18:34是的,衝擊力是不能副詞條的 所以速度都固定那樣子

erisiss007/24 18:35配兩個擊破那也太沒意義惹 因為你又不能同時玩兩個角色

erisiss007/24 18:35就算三個都擊破也只能最多操作一個人物 快不了

WindSpread07/24 18:36手法夠還是可以 奈何不了你BOSS難道還不能玩弄你的

WindSpread07/24 18:36小兵?

WindSpread07/24 18:37他這朱鳶60級傷害直接不用看了 但是這珂雷妲才40等

WindSpread07/24 18:37不過彈反啥的基本功還是要好好練就是QQ

erisiss007/24 18:41沒進入爆發期傷害基本等同沒有 耶黑

lianginptt07/24 18:42我有看到0命朱帶妮可露西打17層的,就不管擊破靠操作

lianginptt07/24 18:42填彈硬轟

waterwolf07/24 18:43配安比妮可低金又香 手感挺好的 可玩朱鳶站場騷操作 玩

waterwolf07/24 18:43累了就轉安比擊倒爆發流 我沒狼沒派號的救星

lianginptt07/24 18:45如果出一隻擊破角能速破但降失衡時間,那或許就能幫

lianginptt07/24 18:45了朱鳶又不至於太強?

attacksoil07/24 18:46樓上 應該就是青衣吧xxd

lianginptt07/24 18:47我就怕被人講內鬼厚

supaucat07/24 18:47出一個擊破角能上殘梅綻 持續時間受擊視為擊破狀態或者

supaucat07/24 18:47擊破條會跑兩次._.

WindSpread07/24 18:48阮梅還在追我

lenta07/24 18:51手法好麻煩阿

erisiss007/24 18:52但實際操作上 只是普攻長壓 然後看一下子彈數量切人

erisiss007/24 18:52在長壓而已w

erisiss007/24 18:52剩下只是看情況讓朱鳶出來賺子彈 真的爆發反而真沒操作

erisiss007/24 18:53雖然確實長壓發射也有別的派生 但不操作也沒差喔

supaucat07/24 18:59看老沐1+1打17層是3次失衡帶走

erisiss007/24 19:08真要說朱鳶最大問題就是 角色會越打越後退

erisiss007/24 19:08有時候要蹭a4a5會蹭不到 離太遠...

erisiss007/24 19:11比方失衡打一波 要蹭一下閃a+345a 就有可能敵人太遠

erisiss007/24 19:11很難蹭y

hupshahu07/24 19:19雖然不太需要站場,可是帥啊

erisiss007/24 19:20動作模組和可操作性非常高 但功利來看是完全不站場

lianginptt07/24 19:20抽她就是為了那個皮鼓,不站場太可惜了

Fate109507/24 19:41這是一隻技術角,和鯊妹那種無腦爽的不一樣 要練

gm7922792207/24 19:42就爆發C

reader271407/24 20:39她就不應該站場阿 算半天站場傷害說不強簡直莫名其妙

Yan23907/24 21:55打深淵不站場,平常刷零號跟素材就站好站滿

WindSpread07/24 22:11刷材料還真的直接bang死比較省事

WindSpread07/24 22:12或者隨便抓個路人小怪擊破+連攜就有子彈可以玩了

BreezeMew07/24 22:17站場要一畫,除非想1+0吧

erisiss007/24 22:211+0一樣不能站場,到底是誰在說1+0能站場…

我發現蠻多人(不只這邊)一直有1+0可以站場的錯誤認知 1畫的效果是:當敵人被擊破後使用朱鳶的連繫或者朱鳶本身用大招的時候 個別+6/+9的額外彈藥包1包。此彈藥包不佔用原本位置,當朱鳶用光彈藥時瞬時補充 兩種彈藥包分別計算 只有1包不是永久無限彈藥 而且如果朱鳶站場的話敵人被朱鳶擊破還不能第一下就拿到 (因為此時連繫是別的角色,反而是朱鳶在後台才是直接吃到) 打雜魚那也得雜魚能扛兩下連攜才行。這1畫設計就是讓不出來農子彈的朱鳶在後台 也能白得一套子彈 對站場毫無幫助阿 有了1畫之後,敵人倒地失衡狀態下子彈是絕對用不完的 但要是通常站場用這個打怪 那鐵定不夠

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:33:16

而且朱鳶不適合站場的最大致命問題就是攻擊範圍非常狹窄,即使使用強普子彈 那基本也是敵人稍微站寬一點就打不到,需要先聚怪 都聚怪了直接擊破切朱鳶出來打1~2強普秒了就好了 切朱鳶出來擊破反而不能直接連 虧3發子彈 撿了芝麻掉西瓜 加上朱鳶的組隊效果就是發動連/EX/SP時+30暴率 在場上站場同理第一下擊破不吃效果 真正可以站場的是6畫讓EX直接變成30能量 這下真成了APEX玩家了

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/24/2024 22:44:46

1影畫的價值在於 朱鳶的最大輸出連段 (先行EX過啟動) 妮可連→朱鳶連→長壓A>A>A3>閃A>A3>EX切妮可>長壓妮可EX>快速支援出大招>長壓A7 這個16發連段(鹿彈一定可以妮可全覆蓋,實測) 這連段中需要出EX1~2次(第二次可以用大招替代) 如果有1影的話不需要出EX和大招,自動滿足條件...就這個 但是實際上因為有專武的話EX啟動專武特效是必要的 所以如果有1EX還是不能省略 大概就是沒有大招或EX的時候也可以啟動吧?或者0資源也能啟動前半連段9噴 總之就是一個輔助啟動影畫 對傷害上限的提昇基本沒有。手感提昇其實也沒有...

※ 編輯: erisiss0 (122.100.112.197 臺灣), 07/26/2024 20:02:43

wooxer8807/27 10:24事實上 只要會快速拔槍 把彈清空 就贏一半了,剩下認知

wooxer8807/27 10:24就是補彈和基本操作技巧