[鐵道] (劇情雷)這次的支線任務....
我是說姬子的那個
用小機器人帶我們回去找一圈每日任務npc的任務
看完真的整個大爆哭....
雖然每日任務總是會重複
但是反而變成是有種
這些人總是在唸叨的事情終於結束了,或是有了進展
的感覺
然後又想到,啊,以後可能更少回來這些地方了
就整個開始感傷起來
好像是超長連載終於完結一樣
尤其是回到車上再跟小助手講話
那些沒去找的npc的留言真的對我大爆擊
那個整天叫我去幫他挑顏色的阿罵變得受歡迎了
一直要我去修小機器人的傢伙最後送了小助手
在貝洛伯格一直練唱的終於可以上台了
烈焰濃茶店竟然變得很多人排隊
漂流瓶終於寫完了
真的很驚喜最後可以用這樣子幫每日任務做一個完結篇
推薦之前做每日有看一下文本的人
可以慢慢看一下這個支線
我覺得算是製作組給玩家的一種獎勵吧
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https://i.imgur.com/bZ4tKDu.jpeg
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定37
[討論] BDSP 每日能進行的活動一覽影片版 圖文版 自己整了一下BDSP的每日活動 有點可惜白金版的一些內容砍了20
[閒聊] 終究還是要撿大便...乳題 原本這一版本 做完主線+支線 沒有要撿大便的任務 原以為BZ終於要放棄這個傳統 沒想到 在蜘蛛的每日任務 右下角撿屍體 在撿蜘蛛屍體的時候 竟然撿到大便18
[鐵道] 是不是先慢慢享受劇情就好小弟我最近能玩遊戲的時間少得可憐 現在玩到下層區要找克拉拉的機器人爸爸談判 看到很多人都在刷周本聖遺物 甚至是模擬宇宙(深淵?) 想問說因為我想慢慢推劇情 頂多每日小解一下/體力隨緣花 來領個每日石頭10
Re: [鐵道][內鬼] 1.4劇情雜談其實1.4測試可以看出主要還是要先回到貝洛伯格的。 主線任務就是幫貝洛伯格重建市場 然後帶出托帕醬的背景故事和銀狼一樣 而且順帶搞一個大活動乙太戰線 就是讓玩家和貝洛伯格的四個四星角色交互{順便發個角色兌換卡}9
[原神] 每日任務搞什麼任務線楓丹有個成就要解須彌的每日 我的天啊然後我去看 這根本可以自成一個支線了 拜託你每日就每日 不要搞個支線在裡面好不好8
Re: [討論] 其實育碧遊戲還是蠻好玩的吧一直覺得育碧遊戲根本沒大家講得這麼差 尤其我玩了刺客起源三部曲+Far cry456覺得都還有中上水準 可能大家都拿神作像是巫師三對標他們作品吧 但有一點可以很貼切的形容他們遊戲 剛玩前10甚至20小時時 你會覺得哇爆幹好玩5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。4
Re: [閒聊] 原神4.1那個歷練點改動太智障了吧我是覺得歷練點可以部分取代每日算是中庸作法 以下先解釋end game時大部分玩家會做的事 * 每日上線解每日 * 約每兩週打深淵看一下愛角練度 * 每個版本如果有主線任務跑任務 沒主線跑活動 有新角色抽新角色練角色2
[原神] 王女執劍記裡面 公主CV是誰啊?好奇想問一下 剛剛終於看完那個超長的支線 雖然劇情...仔細想想這菲謝爾島 然後NPC也吐槽了就算了== 重點大概就王女聲音蠻好聽的 想問演王女的烏鴉CV是誰啊?