[絕區] 關於大招分離以後的喧響值相關
如果官方不動基礎的話
其實站場與否和喧響賺得快和慢,關聯不大
這個改動影響最多的是閃避反擊的收益會遠不如招架支援/閃避支援(對,就是那6點)
另外還有造成異常和紊亂
原因是不管是普攻,閃避反擊,打入失衡之類的獲取來源
都是不超過20的超小額
但單純只是進行招架支援/閃避支援就有215的基礎量 打入異常170 紊亂85
同時如果官方不改動的話,開大招理論上應該也回3點支援點(某些角色6)
所以這次核心改動會促使遊戲更加偏向彈刀優勢 閃反派系的優勢就很小了
某種意義上算是回歸了遊戲初心的三人合力 單人一直閃反的好處會比不上招架支援
另外大多數角色的連攜大多也有大約180~200的收益
改版之後除了大招應該點滿以外 基於上面這些理由 支援技能最好也別放空
連繫最好還是打一打 畢竟多一秒輸出時間可打不出兩百的喧響值
(疑,這樣是不是養成壓力增加了...)
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鐵道
分類改一下
我知道w打完發現按錯了
你說得對,但不知道什麼時候才有體驗服的測試影片看
我覺得要看角色設計 還有敵人的血量 像我6影簡單幹雖然大招
累積慢 但是除非打尼尼薇或者爬塔 不然平常敵人的血量沒有
多到需要補個大招
一定會改累積值 不然累積速度就慢三倍
所以我猜敵人血量會上升 這樣才有三隻角色都放大招的空間
敵人血一定得條的 只是條多少怎條就...
不過調血量滿無聊的 我是比較希望支援角的大招就不要著重傷
害輸出 改成其他buff、debuff效果比較有趣 但是這不可能w
可能性很大吧 不然改喧囂的意義也太小
話說我有點好奇現在有沒有人大招是大範圍聚怪啊? 不然先聚
怪再放其他的人招應該比較有趣
不就妮可 開服最強 現在還是最強
我覺得不可能是因為抽卡手遊有誠信問題(?) 一個已推出的限5
角色事後追加、修改性能有點... 不太OK
當然不會調舊角 新環境就是靠通膨 把舊角打死環境就變了
妮可聚怪範圍很大喔? 我沒在實戰中放過...
沒4命應該跟凱薩坐一桌 4命妮目前聚怪最強應該沒異議
就那顆重力球 強化技和連攜技都會放 還送你扣防
官方都說動這個影響很多東西 他們反覆打磨才端出這
次更新 就看設計組是不是真的懂設計 而不是膚淺
雙反變硬需求了嗎
除非1.0就開始打磨吧 然後vol.2才跟玩家講
不然效率也太好
看打多短的軸吧 首當其衝應該是競速組 特別是街頭巨星
跟4河豚的那種 很依賴一個大招直接結束遊戲
時間越長影響就越小 甚至還會更強 畢竟手裡三個大
朱鳶如果沒變受害者這次改動應該就算成功了
4河豚想不到給誰用,支援角好像還是用充能套給C補增
傷更好,而主C的其他四件套應該都比4河豚強
如果搞成大招動畫一直播也是蠻煩的,希望改成一場戰
鬥每個人都只秀一次或間隔個兩、三次大招才播一次動
畫
我的主C熊就是穿4河豚,走大招一套流
我也覺得改動成功與否真的就是看朱鳶XD
已經出的限五角色改性能確實不ok 但是米遊可以按角色
去設定一個套裝來補強度w
比方覺得朱鳶這樣太弱了 就設定一個只能在敵人失衡下
增加喧響值和乙太爆傷的專門設計套裝w
現在還好 之後肯定會多一堆大招輔助的角色
貓可以穿河豚套,搭配凱撒妮可爆發一波
我比較想知道技能放著不點要幹嘛?
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[內鬼] ZZZ 1.1角色與後續卡池Q:為何有些人技能是圖有些是文字 A:窩不知道... UBA的後續版本的爆料有些屬性跟定位與一些資訊來源不同 內鬼資訊變數很多僅供參考 ============22
Re: [絕區] 是不是開始上強度了?鯊魚55級1+1 朱鳶57級 青衣39級 0+0 下次還填非常簡單 比原本的練度防衛戰容易多了,因為沒限時,沒有輸出壓力 只要盡量用閃避躲招就能過了,13
[絕區] 朱鳶連段簡介朱鳶的爆發集中在強化霰彈 然後在普攻、閃避、強化特殊技、支援進場跟連攜進場時會獲得不同數量的霰彈 稍微介紹一下 以下文字版省流12
[絕區] 異常、防護的組隊思維我自己現在常用的兩隊都是相同的組成:擊破、支援、強攻 除了抽很集中之外主要是這是我對這遊戲上手的第一印象 擊破進僵直、支援連攜降防上Buff、強攻連攜出來在僵直倍率中輸出 因此組隊思維一直都是這樣 冰隊:萊卡恩、蒼角、鯊魚11
[絕區] 特別參展影片|gamescom 2023看起來有:新地圖、新敵人、新玩法(消方塊、貪吃蛇?)、外出角色同行、新反擊、新合 體連攜? 外出角色同行看起來,本來要逛地圖只有哥哥或妹妹一人,現在大概是可以帶一個角色一 起逛10
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?想了想還是回了一篇 先說一件事,雙反三反這應該算是利用效能差異,並不直接是設計內容 這應該是基於米哈遊想服務很難達成反擊的玩家而設計的 (包含個人反應與性能比較差的設備) 拿這個講上限...也不是不行(看APEX氾濫的舞空術)8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)3
Re: [絕區] 聊聊工地幫有本的時候強化版普攻二三段全程無敵,雖然...出這幾招的時候矮冬瓜大部分時間人都在 空中,被揍的機會低,真要說的話就是沒有本的時候第三下空中出招脫手落地後如果其他 角色沒架招她會被揍。 : 這沒啥問題 : 但如果是要反黃光- 其實不用想的那麼複雜 首先真的想要用簡競速的人->用麗娜+露西 不要用賽斯 再來說簡和賽斯組隊 怎樣操作比較順手 賽斯有兩個能幫助簡的能力 1.增加簡的異常精通
- 回一下2 其實這隊順序我覺得應該是派柏露 開場切柏重擊>短E>切露長E>快速支援派派開轉 站場主要是派派,基本上隨時都在閃避+反擊 這隊的無敵其實很多