[閒聊] 堆高方塊攻擊怪獸!怪物彈珠系列新作 天
堆高方塊攻擊怪獸!《怪物彈珠》系列新作《天空之塔》今日於日本推出
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=245922
https://www.4gamer.net/games/682/G068251/20230220105/
MIXI於日前舉辦了新作手機遊戲《天空之塔》的媒體先行體驗會。本作為重複堆疊方塊來打倒敵人的「堆疊成塔益智RPG」。媒體先行體驗會中,除了寺田康太製作人進行了遊戲介紹外,現場也能實際試玩遊戲。本篇報導中將會穿插本作的遊玩感想並將遊戲內容介紹給各位玩家。
※ 本作尚未於台灣推出。
《天空之塔》的寺田康太製作人
堆高方塊攻擊怪獸!
能直覺地樂在其中的「堆疊成塔益智RPG」
本作為2月28日推出的智慧型手機平台益智遊戲。本作的舞台是有著櫛比鱗次的塔,且人們生活於其中的世界,天上還有飛舞的怪獸威脅著人們。玩家能選擇成為托魯尼(CV:榎木淳彌,暫譯,原文:トルニ)或特蕾(CV:石見舞菜香,暫譯,原文:石見舞菜香)其中一位「建塔士」,與個性豐富的伙伴們組成小隊,救助從天上墜落的神祕少女「赫琪莎
(CV:本渡楓,暫譯,原文:ヘキサ)並展開冒險。
本作的基本遊戲規則是堆疊掉落於原野中的方塊,當其高度越過「攻擊線(アタックライン)」時就能攻擊怪獸。反覆進行攻擊,把全部怪獸的體力都削減為零時就算勝利。基本操作很單純,僅需進行方塊的「移動」跟「回轉」,再將其「落下」於瞄準的位置,其中的重點是方塊的動作是用物理演算來加以表現。
若是堆疊的角度及平衡夠好,方塊間就能緊密嵌合,但若非如此就有可能會滾動掉落,要完全預測方塊會怎麼移動相當困難。由於隨著方塊每次堆疊就會經過一個回合,怪獸就會對我方進行攻擊,有時雖有必要將平衡置之度外來賺取高度,但只要方塊從基座上滾動掉落,就會受到做為懲罰的傷害這點很令人苦惱。
關於本作,擔當製作人的寺田康太說明:「這是款無論是誰都能感受到如堆積木般的樂趣,輕易就能樂在其中的遊戲」。他也述說到:「本作雖是定位相當於《怪物彈珠》系列的新作,但也是款擁有獨特世界觀跟劇情的作品,知道《怪物彈珠》的人自不用說,就算是不知道的人也能享受本作」。
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依照方塊的堆疊方式,我方的攻擊力會跟著變化這點也是本作獨有的特徵。若是用出「方塊間緊密嵌合地堆高」及「回轉落下的方塊堆高」等此類特殊的堆疊法就會判定為「
Trick(トリック)」,能給予怪獸更大的傷害。
另外,每位角色都擁有技能,藉由使方塊落下就會增加的量表一達到MAX,就能使用攻擊或回復等強力招式。每隻角色除了能使用的技能不同之外,當方塊跟角色的屬性相同時,量表也會變得更容易累積,因此闖關前的小隊編組看來也很重要。
不擅長益智遊戲的人也能接受赫琪莎的支援。每當使方塊落下就能累積支援量表,由於透過消耗其量表,方塊就能無視物理法則被「固定化」於當下位置,將能做為全新的基座來使用。
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堆疊的方塊越過一定高度後就會發動「猛攻(暫譯,原文:ラッシュ)」
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消耗量表來使用技能就能進行強大的攻擊或回復
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赫琪莎會透過「固定化」來幫助玩家
使方塊無視物理法則停留在當下位置
本作中除了主要的「故事模式」外,還準備了「對戰模式」及「建塔士挑戰(暫譯,原文:建塔士チャレンジ)」等模式。對戰模式的玩法為兩位玩家進行即時對戰,也能進行會使對方變得看不見畫面的「迷霧」或「禁止回轉」方塊等妨害,能享受到與單人遊玩截然不同的遊玩方式。
此外,建塔士挑戰中會每天選出「堆高方塊塔」或「在規定時間內通關」等不同的題目,是個能純粹享受益智要素的內容。
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上市時將會有60位以上的角色登場,透過轉蛋、活動或是推進劇情等方式就能使其成為伙伴。由於無論哪隻角色都能使其成長到最高稀有度,能使用中意角色來遊玩這點也很令人開心。
另外,還會定期舉辦與《怪物彈珠》的跨界活動,以潘朵拉為首的角色們將會在《天空之塔》的世界中登場。能透過劇情型式來享受角色們的活躍。
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筆者在會場裡有幸短暫試玩到了本作。在類型上雖然相當於益智遊戲,但「要讓方塊不會傾倒來堆高」的規則非常直觀,筆者認為就算是平常不玩益智遊戲的人也能樂在其中。
無法完全預測方塊的動作這點正是有趣之處,當堆疊在不安定的地方時總是會湧現出「穩定下來啊!」這像是祈禱般的心情。雖然也會發生堆疊起來的方塊掉落,將其它的方塊捲入而使整個基座崩塌的意外,但比起後悔,反而會變成「剛才的崩塌方式真有趣啊……」
這般想讓朋友見識的心情。
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怪物彈珠、怪物方塊
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