[閒聊] 活俠傳 心相一直歸零會怎樣嗎?
如題
我玩到現在不是跑去練功就是工作
心相一直被扣到歸零
雖然可以去偷窺小師妹補心相,但會被扣道德值就感覺不太舒服
回房間偷懶補的值又有點少,還要浪費行動點數
所以心相一直歸零會怎樣嗎?
目前看起來好像還沒有實質的影響
--
這是幾周目
一周目的話不用管
四師兄:Am I a joke to you?
不會怎樣,就事件失敗率變高加的素質又變少
不會
自己實測,小師妹出嫁的話,去女弟子房摺紙有機會自殺
,其他時候除了壞事件機率up外沒差。
高心相練功會有額外點數 好事件也會比較常出現
低心相的話就壞事件機率高
看了一下你上一篇發的活俠傳文 有點不想回答
不會怎樣,就沒有大成功和有機率死
當打鐵俠的話低心像才好
聽說做其他工作的效率會降低 比如打鐵點數很低
回房間喝酒 回心相又加內力
喝蘇禾香酒回心相還可以加內力
一般人心情不好做什麼都不順利
低的話月中事件容易骰出失敗的結果 有些事件也會有心向判
定 嚴格來說是沒差
前期買摺紙吧 便宜又回很多心相
推一周目不用管,主要是影響指令成果與隨機事件機率
四師兄買酒
做任何事都收益低下+壞事件
一週目不用管沒錯,體驗一下吧
建議買酒、泡溫泉
大成功會roll不到 高機率roll到失敗
當你知道心相的詳細影響之後,每個行動點都會變很煎熬
建議一周目還是不要管比較好
我現在常常在算下一個加減心相的事件,和根據它我到底
該補心相還是不該補
女弟子房自殺心相也太差....
只比唐門練功黃臉+8 其它+5
心相100 我個人是打鐵x2,然後下山或者廚房刷事件或
好感,然後來一壺香酒,玩到後門內力隨便100
反而是多輪後點數那麼多 難度那麼低 不用這樣斤斤計較
打鐵+8有分兩種,心相buff和性情-
打鐵只有吃到綠臉,黃臉沒加乘
小晁和知道要討論遊戲了?
前期多SL的話沒什麼差,練功心向中期在管就好
我還-100心相
可以一直打苦惱拳
後門要怎麼玩到
要摺紙自殺除了小師妹出嫁外還要心上人同時是她吧?印
象中心上人是別人骰不到自殺
根本沒玩
事件失敗率變高 煮飯下毒挑柴摔死睡覺自殺
打鐵不會出人命 儘管打
心上人是別人骰得到,我試過......
心相100也可能一整旬料理狂下胡椒粉
爆
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爆
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