Re: [閒聊] 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過
※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 應該說彌助有秀過的武器都滿非主流的.
: 但是某種程度來說彌助的身形,
: 使用各種歷史進程上武士有使用過的武器應該都很容易操使,
: 畢竟金碎棒就是力大無窮的才有本錢拿,
理論上這類"鈍器"是用來打鎧甲武士最好用的道具,
不管是日本戰國武士還是歐洲騎士, 但戰國好像真的不多見,
另外就是不知道大家有沒看過日劇 岡田准一主演的軍師官兵衛,
有一幕我很有印象, 大致劇情
應該是主角初陣的劇情吧, 一開始也是騎馬拿長槍
一番戰鬥後主角落馬 長槍也遺落,
這時面對對方的鎧甲武士 單挑, 雙方拔出武士刀應戰
最後當然主角是贏了, 但是贏的很醜陋慘烈
大概戰鬥過程是因為兩邊都是鎧甲武士, 所以武士刀有砍到對方但根本沒殺傷力,
最後演變成近身纏鬥肉搏, 然後主角就是成功壓倒對方然後把武士刀
架在對方脖子上用蠻力把刀壓進去.
大概是這樣啦, 憑印象打的
當時看覺得這打戲好鳥, 好醜陋
但事後想想, 其實這才是真實的鎧甲武士的戰鬥吧,
戰場那種高壓環境又全身穿鎧甲, 哪可能還使出什麼漂亮的武術動作,
靠著精良裝備和蠻力去壓倒對方才是王道.
就那場戲的印象來看, 直接掏出金碎棒這類鈍器用蠻力去猛敲
才是最有效的手段吧.
--
戰爭本來就不像影劇作品這麼好看
戰爭就一堆足輕拿長槍敲了啊
也對, 所謂的槍衾, 其實不是用刺的 而是足輕排成一列後, 動作整齊的把槍舉起從上往下敲. 因為一排士兵揮舞長槍看起來像衾(被子), 所以才取名槍衾.
※ 編輯: watwmark (1.161.98.8 臺灣), 06/20/2024 11:14:27這就廢話真實戰爭就無聊 能贏才是重點電影是拍特效的
真實情形是扭打時會掏出一種叫做鎧通し的小刀互刺
鎧通し是厚刃短刀不易斷能刺入鎧甲關節也能切頭
日文是用ねじ切る來敘述 比較像菜刀剁肉的感覺
歐洲鎧甲互打也差不多醜陋 除非兩邊都貴族默契點到為止
反正認輸就當俘虜 家族付贖金就好
記得關原之戰就有演用敲的,只是畫面效果真的不如用刺的
槍衾一群人在那敲,拍起來還有點好笑
印象日本史實鎧甲非常稀少,因為缺少鐵礦的關係,還需要
結合許多竹藤部件,所以利器還是比鈍器有效
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首Po暴論: 我們身邊有一個歷史學家,在日本還有兩個團隊協助驗證以確保我們產出的內容充分體現 日本的歷史與文化 說我們考證不確實一律是謠言 不排除提告(手動滑稽) 《刺客教條:暗影者》遊戲總監專訪 透過彌助與奈緒江的雙重角度呈現織田信長的兩面18
老實說我還是比較關心遊戲的遊玩系統, 例如起源 奧德賽兩作可以花三格資源施放的大絕, 如果彌助可以操作火槍大絕放個三段擊之類的我還不高潮一波? 還有蓄力攻擊等(維京把這個作成要花資源才能放的技能 蠻白爛的) 另外就是奧德賽時期很多"網路聲音"說什麼等級制很白癡4
應該說彌助有秀過的武器都滿非主流的. 但是某種程度來說彌助的身形, 使用各種歷史進程上武士有使用過的武器應該都很容易操使, 畢竟金碎棒就是力大無窮的才有本錢拿, 同個年代(南北朝)就發展了大太刀,大薙刀,金碎棒這種對抗弓馬的步戰兵器,1
戰國時代就接續應仁之亂的後面,集團戰鬥變得更常見不說, 統計的單位也開始擺脫"騎"這個不去計數步戰單位的趨勢. 既然加入戰鬥的也包括大量的足輕, 武具的發展也趨向怎麼讓這些"不成戰力"的人也能發揮戰力; 以及武士階級的向下擴大,也讓一些地位偏向中間的武器有得發揮.5
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