[閒聊] 芙莉蓮09 好強...
感覺有一陣子沒看到這麼流暢的打戲了
動作細節、分鏡都超舒服,沒想到這麼
好的打戲是出現在芙莉蓮。
對比咒術的廁所大戰,我實在是憋很久
了,當初看的真的蠻不爽的,看預覽的
時候期待很高,結果讓人失望。
打戲分鏡常常聚焦手腳加上神奇運鏡,看得非常累,讓我想到以前看的訪談東西方動作片的差別。
東方武打分鏡通常會讓你看到演員的整體動作,你可以看到連貫流暢的過程,而西方動作片因為缺乏經驗豐富的武術指導和能打出漂亮動作的演員,常會把分鏡聚焦在手腳和擊打部位,用剪接來完成打戲。
咒術不知道是為了炫技還是省成本,第一人稱超晃鏡頭+不知所謂的分鏡是在是看的頭大。
芙莉蓮的部分穩紮穩打,動作和物理細節,能清晰看到完整動作的分鏡,還有舒服的運鏡,瘋房子你好厲害。
mappa又輸
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推
分鏡比漫畫好很多
→
漫畫都兩三格敵人就倒地。換成海賊 斷頭女可以打三本
推
連小弟/妹脫衣都很舒服
推
演出手法真的舒服 對話穿插也是頗協調 真的讚
推
推一個!!!
推
推,舒服
→
這段真的好棒
94
[芙莉蓮]打戲為什麼這麼流暢我想明白了芙莉蓮第九集中莉妮耶打修塔爾克的打戲非常流暢 動作邏輯好到不行 但我看莉妮耶的動作時總感覺有點陌生又很熟悉... 好像... 在哪裡看過一樣的動作...65
[討論] 所以芙莉蓮的分鏡到底重不重要?如題 葬送的芙莉蓮昨天經由偷跑消息得知疑似動畫化 然後老樣子又有人出來嘴戰鬥分鏡差 但部分粉絲也回擊這部的重點在文戲 戰鬥什麼的根本不重要 我自己是這麼覺得啦29
[閒聊] 芙莉蓮09算是近期看過最舒服的打戲了如題 感覺這幾年動畫的戰鬥 好像越來越喜歡走規則系 動不動沒打幾下就要開始腦內劇場、一堆解說 比如一堆人說好看的脹相打虎杖21
[20夏] 高校之神 01防雷 第一集的Staff好強啊,朴性厚監督自己包辦了分鏡演出外還參加了原畫(量還很大),同 時他連副人物設計都參與了- -真厲害,如果他維持這種模式進入咒術,那應該會挺可怕 的XD 另外第一集就出現了多羅羅當時負責精彩打戲的原畫師,例如渡邊啓一郎跟石田慶一19
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[閒聊] 鏈鋸人第一季最後四集的走向RT 漫畫雷,跟動畫進度的建議別看 ——————————防雷—————————— 09: 黑瀨和天童登場、捏壽司12
Re: [閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?因為攝影監督相同喔 而且監督又更喜歡寫實風格一點 就是做得比較像真人電影 所以打 光的部分著重更多 : 因為好的打戲通常還需要劇情與情緒的堆疊 : 我相信媽帕會把經費投在更後面 : 不知道這一季或下一季的鏈鋸人有沒有機會再出現神一般的打戲?8
[情報] 幽浮桌動作分鏡 三浦貴博 加入終章劇場版根據蒼井的透露,FGO終章劇場版的動作分鏡會由UBW監督三浦貴博來負責 三浦的強大之處是在分鏡演出構築能力上,許多Fate系列經典的打戲或是場景都由他來擔 任分鏡或演出 例如6
[閒聊] 看臉時代的漫畫打戲好看嗎?日漫評價打戲,常常用分鏡以及動作線來判斷 看臉時代是手機條漫比較早連載的漫畫 很多人說劇情暴走 已經變看拳時代 但是:- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
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