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Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?

看板C_Chat標題Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?作者
DEGON
(你先聽我講一句就好)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

我個人心得
好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點
進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍

動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力

但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等

比較有爭議的咒術 我是認為作者分鏡算好的
但為何許多人會認為分鏡看不懂

第一最直接的就是獨眼貓的粗曠潦草流畫風 本身讓「判斷此刻角色在做什麼」這件事有些許難度

再加上畫面經常是有許多塗黑網點的 倘若看的版本掃圖修圖不是那麼好的話 畫面看上去的確是很混亂

再來獨眼貓的打戲設計中 會省略部分動作連貫部分 這部分其實每個漫畫家畫打戲都是如此 但獨眼貓的動作設計 不知道有參考摔角或武術 許多動作在不是格鬥迷或者未看過相似動作的情況下 是有點難聯想到整體動作的實現的

再加上除了肉搏戲安排還有咒術的加入 獨眼貓對於能力的解說之爛算是有一定共識的
所以加上前項 特別是看很快的人 會不能理解在幹嘛是滿正常的

但撇除上述 文戲上獨眼貓擅長以內斂 不直接的方式來描寫情感 更別提他至少還算是有認真描寫伏筆和設定的

打戲上無論是肉體格鬥打戲安排或者術式演出 其實都算是頂流了(私心)



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orcazodiac12/28 23:50咒術出到第十話左右推特上或是一些討論漫畫的論壇就在

orcazodiac12/28 23:50吹了 問題就只是他自己後期整體品質下降很多