Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
分鏡就是漫畫作者敘事的方式
大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭都會加一個「然後……」
沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式
個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這格「動」到下一格
越容易想像,應該就越能被認為是好分鏡
當然分鏡還有帶動氣氛的功能,就像電影鏡頭的運用方式
以下抓一些個人覺得好的分鏡
有不道德公會漫畫進度雷、咒術迴戰漫畫進度雷
動畫黨慎閱
其他應該…沒差?
先來看膽大黨
厄卡倫VS邪視
https://i.imgur.com/4Abq3tX.jpg
能看出第一頁厄卡倫鑽過邪視,而斜視回身,此時前頁的球反彈回來
第二頁,球剛好擊中厄卡倫的頭部讓他產生空隙
你可以很輕鬆地想像邪視雙手抬起,再用力往下揮,將厄卡倫擊倒在地的動作過程
大家都稱為分鏡教科書的富堅
第236話 奇犽對上磊歐陸陸軍
https://i.imgur.com/hDQIDbw.jpg
https://i.imgur.com/Mxil5ft.jpg
https://i.imgur.com/YOr8wFL.jpg
https://i.imgur.com/cgJA3D2.jpg
一打五看起來畫面好像會很亂,但富堅畫得很好理解
你可以先想像一下是怎麼動的
再去動畫新版100話對答案
最起碼我的理解和動畫作畫是差不多的
以及爛畫風神分鏡 一拳超人
姊妹吵架
https://i.imgur.com/SXFvPsZ.jpg
https://i.imgur.com/SnsmqMx.jpg
再讓光頭介入,中斷龍卷的壓迫感
https://i.imgur.com/O5oyJYs.jpg
在我眼裡完完全全就是動起來的樣子
最後一頁已經看到龍卷的綠色鬥氣蓄勢待發了(明明就是念力波)
以及我很喜歡的甜心假面解除變身
https://i.imgur.com/PdYHZf3.jpg
但可以很輕易的想像鏡頭由遠拉到近,伴隨假面的面容逐漸怪物化的過程
不道德公會
對上夢魘,被迫要在全黑的環境作戰
作者用分割的零碎小格呈現緊張感,以及基克爾聽音辨位+超反應的表現
https://i.imgur.com/5lnzgA4.jpg
除了色色以外的地方也有高評價的原因之一
舉個反例
咒術迴戰
乙骨VS空姐VS飛機頭
到現在還是看不太懂乙骨是怎麼躲掉右邊那發光砲的
https://i.imgur.com/PRYR7u4.jpg
第二頁的第一格光砲是由後往前,第二格卻變成前往後打在地上,應是換了另一個視角,但又沒有提供對照背景(第二格的路邊護欄不夠清楚),就會變得解讀困難
https://i.imgur.com/iO1t07I.jpg
下一個畫面則是乙骨跳起來,里香回身準備阻擋光砲
看起來像是乙骨自己跳起來的,那前一格畫得感覺像是要把乙骨當排球一樣打上去的用意是…?
畫成里香讓乙骨站在手心,這個跳躍的動作也一樣會通
然後是很潮的三方領域展開
https://i.imgur.com/hTiN3m3.jpg
那來看看另外兩位在這畫面的最前一格是什麼
空姐
https://i.imgur.com/ltzupai.jpg
https://i.imgur.com/y5C5oSJ.jpg
離他那個像伸展操的領域展開動作差多了,比較像是要再發射一次光砲
如果是雙手手指交叉擺在胸前,那接領域展開就會很順
https://i.imgur.com/DAVVhmh.jpg
像這樣 不過要比較潮的那種
可能也有人有不同看法
但最近看咒術要解讀動作真的越來越吃力
有像當初在看喰種:re的感覺
大 GUY 4 JOHN
--
頂尖作畫爛分鏡-鄭問
推
咒術最近真的越來越痛苦……
幾個範例看下來富堅分鏡真的強到很扯
富堅老師太神啦
印象那段光砲是追蹤式的 所以乙骨才跳上去轉 繞圈圈閃過
里香那張就是只畫開始與結尾而已 後面石流記得他領域展開
前是被里香打到空姐.乙骨那邊 很小一個人物而已 所以三人
的領域才會撞在一起
畫風好分鏡爛還有火影XD
第一個膽大看起來分鏡滿爛的。
第一張圖分鏡很糟
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中
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[問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎如題 關於分鏡 平常不會注意好壞 但爛的時候會很痛苦 當然這很主觀55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!5
Re: [問題] 重視分鏡的人會不習慣韓漫嗎感覺條漫跟紙本漫畫表現手法本來就不一樣 所以不能這麼比吧? 條漫本身就是為了用手機觀看而設計的 我也看過利用手機這個載體利用的很猛的恐怖漫畫 滑到一半主角接到電話時 手機會跟著震動然後出現來電畫面 真D很恐怖 還有利用手機畫面滑動時的動作 營造景深效果等等
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