Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫
※ 引述《YouKnowMe (Lv.0 蘿莉殺手)》之銘言:
: 嗨多麼
: 有時候會看到有人說
: 巨人或是亞人之類的 分鏡很厲害
: 不知道是我理解力太差還是如何
: 有點看不出差別
: 有人可以告訴我有那些分鏡很好或是很爛的漫畫讓我對比一下嗎
以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~~~
看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!
這篇文算是滿長的,所以觀看之前也請各位有心理準備,會花上個二十分鐘以上的時間吧
一樣先表明,小弟我不是什麼漫畫家,所以不了解太過專業的術語,只是發表下淺見,如果文章有任何錯誤或問題,還請各位指教
那麼,先說明下,分鏡的作用到底是什麼?
我認為,漫畫家要畫漫畫給別人看,就是作者要把他腦海裡的故事,轉換成一格格的畫面(分鏡),展現於紙本上,並且同時畫出自己腦袋中畫面的構圖(畫工)來表達他
所要展現的東西,如此一來作者的故事就會清楚的在紙上畫出來
雖然曾幾何時,我曾認為「分鏡」是包含在「畫工」之中的,但在好幾個月前,我曾回應了篇關於尾田畫工(R:尾田的畫工算好嗎?)的一篇文章,那時看了底下的回覆之後,我才受影響認為「分鏡」與「畫工」兩者應該是要區分開來看的……
那麼回到正題,漫畫分鏡基本的目的,就是要讓讀者看懂故事當下進行的”過程”,不外
乎人、事、時、地、物。從裡面的角色在幹嘛,各自的站位在哪,發生了什麼甚至又做了什麼,這都是分鏡所必須表達出來的
而如果厲害一點的分鏡,不但能做到以上這些要求,還能在視覺上為讀者帶來震撼或新奇的效果
但有些漫畫家,還真的是沒辦法清楚的將自己的漫畫畫到能讓讀者看懂在幹嘛
就好比大家常常講到的東京喰種,其分鏡真的很容易讓人看得很頭痛
我得先說,西瓜的分鏡還是有其魅力跟特色在的,譬如他在畫東京喰種時很喜歡用「意識流」的手法,將人物的觀察、回憶、聯想,或者是人的感覺、思想、情緒等等與畫面融合融合在一起,好用來描繪當下人物的意識流動
如第一季結尾,金木與有馬戰鬥
https://i.imgur.com/ITuupo0.jpg
起初看見原本滿地都是的屍體
https://i.imgur.com/Mng7uYP.jpg
在金木崩潰時變成滿地綻放的花朵
https://i.imgur.com/wrwOftx.jpg
原本下水道的場景,一下上下顛倒,一下交替著出現黑白方塊的地板(當初壁虎虐待金木的地方),種種不合理的場景表現,卻表現出金木模糊的意識及害怕掙扎的內心
https://i.imgur.com/6poOyle.jpg
(在假想世界中吃掉利世的身體,突破作為喰種心中的枷鎖)
雖然金木將利世吃掉這一過程只是自己假想世界所想像出來的,但同時真實世界的金木也轉變為真正的喰種,是幻想同時也是真實。大量的血線和粗線,加上破碎的眼眶很好地表現出金木痛苦的覺悟,也象徵捨棄了不殺(吃)人的堅持,成為貨真價實的怪物(喰種)
https://i.imgur.com/9EJ4fwl.jpg
https://i.imgur.com/Pwywtux.jpg
https://i.imgur.com/YFPFf6m.jpg
https://i.imgur.com/9Xnk1wk.jpg
在許多人物在戰鬥至激烈時,於分鏡中融入人物的情緒,心中的回憶在戰鬥畫面中自然流露。其實這種表現手法,比三本柱那種人物將死之際才開始黑頁好幾篇回憶的拖頁數手法高端上很多,也很淒美
但西瓜這種特色也常常讓很多人一時看的一頭漏水,不太明白所欲表達為何物
那優點先不說,西瓜漫畫的分鏡缺點又是啥?
到底出了什麼問題,會讓我們如此詬病,導致一堆人都說看不懂?
首先,西瓜的戰鬥分鏡有很多問題
正常來說戰鬥分鏡都需要腦補,不管什麼漫畫或多或少一定都有,但是石田的戰鬥分鏡需要腦補的地方實在太多了
好比這個
https://i.imgur.com/a2qBrBd.jpg
第一張最後一格是篠原搜查官在看自己的傷勢,怎麼第二張第一格就突然接了金木的攻擊?感覺非常突兀
或許西瓜是想表現金木這一擊的出其不意吧,畢竟搜查官頭上還冒著驚嘆號
但是,前置動作呢?鋪陳呢?
一般情況下的進攻都會有三個階段,分別是------攻擊前的畫面(前置動作)------攻擊中的畫面(中轉動作)------攻擊後的畫面(後繼動作),但西瓜卻省略了攻擊前的鋪陳,這樣做不僅會感覺突兀,金木這一擊也會看似疲軟,毫無威懾力
另外,金木是怎麼衝過來的?完全沒有交代,只是單純把人物的移動丟給讀者去”腦補”
講個一拳超人的正面範例
https://i.imgur.com/hKrZtWx.jpg
戰鬥前對話,用最後一格明顯的斷句做鋪陳,暗示攻擊即將開始
https://i.imgur.com/baz5Ayd.jpg
雖然村田沒畫出殭屍男的攻擊前置動作,但他卻有用前面的對話來做鋪陳
而殭屍男偷襲的中轉動作是吸血鬼反打的前置動作,同時偷襲的後繼動作則是吸血鬼反打的中轉動作,一切都看似意料之外,卻是情理之中
由於鋪墊足夠,前置動作都有畫出來,讀者不會有任何突兀感,反而作為讀者的你會為這一精彩的反殺過程感到喜悅
再來看西瓜
https://i.imgur.com/0JrHQYh.jpg
https://i.imgur.com/1ElkRaq.jpg
第一張是金木躲避有馬的各種攻擊,尋找能給予有馬致命一擊的機會
最後一格有做出一點鋪陳沒錯,但第二張突然就變成赫子已完全展開攻擊,並被有馬擋下。沒有赫子攻擊的前置動作,看起來就很不自然
西瓜的戰鬥分鏡有時就好像少了幾個重要鏡頭,顯得讀者好像漏看什麼,變成要自己腦補,需要腦補的地方多了自然就會很卡,然後就會變得看不懂
再來,第二個問題
西瓜畫戰鬥常常不交代清楚人物之間的相對位置
https://i.imgur.com/Afq0L8x.jpg
上面這兩張圖看得懂嗎? 看的懂
但是畫的好嗎? 不好,大家是不是看起來感覺很不流暢?
上面的金木在畫面中消失後,接的是下面三格
https://i.imgur.com/XVk77sW.jpg
雖然鋪陳有了,但是卻沒有明確交代出人物間的相對位置
自然下一格就不懂金木是如何跑到搜查官身旁做突襲,唯一讀者能做的就是”腦補”
再看正面教材
https://i.imgur.com/qjVyxit.jpg
相信大家都看得出差別在哪
傑諾斯消失後接的是下面這格
https://i.imgur.com/dfZ22fd.jpg
很明顯看的出來傑諾斯順移到索尼克的身後,這格既為傑諾斯的攻擊先做出一次鋪陳,同時也清楚交代人物之間的相對位置,所以這個背後攻擊就顯得流暢
如果給西瓜來畫,大概就會變下面這樣
https://i.imgur.com/lwymIYL.jpg
是不是感覺就差很多了?
而且如果是西瓜來畫,有很大機率甚至也不會把索尼克的眼神及傑諾斯的拳頭畫出來,攻擊的鋪陳就會變更少,那觀看感會更差
再來第三個問題
西瓜有時分鏡的畫面聚焦大小很怪,常常讓人搞不清楚人物在幹什麼
以這個金木對戰舊多為例
https://i.imgur.com/l6ucXkM.jpg
這裡要稱讚西瓜
右下角有好好把鋪陳畫出來,也有畫出兩個人物的相互位置,很棒!!
但再接著下一張
https://i.imgur.com/9SrjQCL.jpg
有人能解釋,這裡誰是誰,誰又在摔誰?究竟是往牆壁摔還是往地面摔?
把畫面拉那麼近只看的到兩個人的上半身甚至是頭,也許西瓜是想給讀者視覺上的震撼效果,但這樣有比較好嗎?
就好比看電影裡李小龍跟成龍互相打架,結果鏡頭只拍出兩人胸口以上到頭頂的位置,就這樣一拳又一腳的一直打,觀眾怎麼可能有辦法明白在打什麼?
不是應該把鏡頭拉遠,把兩人從頭到腳,甚至是旁邊的空間背景也都印入鏡頭之內,讓觀眾看到打架的完整畫面嗎?
https://i.imgur.com/sw1RALe.jpg
這張也是,右下分鏡方格畫的超小,又把畫面拉很近,結果就是看不懂戰鬥的過程
https://i.imgur.com/ltvftVu.jpg
就像我剛上面所說的,西瓜喜歡運用「意識流」手法,把人物情緒帶入分鏡之中,但卻是嚴重的雙面刃,容易讓人看不懂
原本的優點同時也成了嚴重的缺點
https://i.imgur.com/Pwywtux.jpg
我知道西瓜想用這種雜亂畫面及臉部特寫來表示舊多當下激動混亂的心情
但剛剛還看的出來是在人摔人,現在這張壓根看不懂在畫什麼了......
粗亂的線條就很影響閱讀,分鏡的畫面還拉這麼近,讓人更加難以理解發生了什麼事
https://i.imgur.com/YFPFf6m.jpg
這裡舊多怎麼突然被砍了?怎麼砍的?
究竟是「意識流」?還是根本不懂怎麼畫分鏡?
再來的問題,也就是戰鬥時人物的動作了吧
https://i.imgur.com/Fx4O0QG.jpg
西瓜畫漫畫中人物打鬥的動作,常常出現很不連續的畫面,就像上面這樣
前三格還看的出來是金木往上前跳在兩個搜查官上方,然後貌似踢開兩人的攻擊,但後面兩格就看不明白了,究竟是做了什麼樣的動作才變成最後那樣的畫面
https://i.imgur.com/Qzb8jvy.jpg
第二格,把人物的連續動作全都畫出來,還加上了移動軌跡,好像煞有其事
但你很難看出動作要怎麼連貫在一起
https://i.imgur.com/Cs3r8V2.jpg
石田慣用的動作手法,就是把人物多個動作回合放到同一個畫面中,有時會畫得很成功,但更多的時候幾乎沒有連貫性。你根本沒法想像這些動作都是怎麼做出來的,只有一條輔助線連起來而已
畫面確實顯得很充實,各種姿勢也都有,也有速度和緊張感,但就是不自然
誇張點說,有時候石田的戰鬥分鏡不像是動作的分鏡,儘管畫面好像是連續的,但呈現出來卻是片段的,很像在看裡
面人物用各個不順暢的截圖在互相戰鬥
剛剛講的一大堆都是西瓜分鏡常出現的缺點,還有其他很多沒提到的部分
但說到這一定有人覺得
死神分鏡不也一樣嗎?每個人也都一樣像在擺pose戰鬥,動不動就忽然閃來閃去的跑到敵人身後砍一刀,動作根本就不連續,觀看體驗極差
那這裡我就來為死神洗刷冤屈,看看久保的分鏡,究竟有沒有出現像前面講到關於西瓜分鏡的各個問題
針對這個問題,我們就以白哉對十刃的戰鬥來講解吧
可以說戰鬥前半段都是看他們兩個以瞬步或響轉的方式互砍,照理來講看這種人物不斷消失各種閃現的戰鬥應該會很吃力才對,那究竟久保畫出來的分鏡又是什麼樣子?
https://i.imgur.com/ZyzDysj.jpg
首先,開頭先對話
接著以白哉開始瞬步的一瞬間做攻擊鋪陳,最後特寫七刃的眼神做結
https://i.imgur.com/uZQFbsb.jpg
到這邊第一格,先清楚交代目前人物的相互位置,原本應該偷襲成功的白哉,被七刃繞背,有白哉也有七刃的攻擊前置,而第二格用白哉轉頭,表示七刃是突然現身於白哉後面
有些突兀的地方是七刃的反擊過快,沒有預告直接出現於白哉身後,的確有些不順暢,也許是久保想展現快還有更快的感覺吧
但這也有關係到七刃的分身能力,所以這段描寫好不好給大家斷定
接著看下去
https://i.imgur.com/Uvdel9c.jpg
上面兩格後繼動作,然後對話
https://i.imgur.com/1ZYIN7A.jpg
這邊對話不重要,跳過
https://i.imgur.com/NbpWnZF.jpg
好,這邊開始就有點東西了
第一格對話結尾開始鋪陳,第二格做攻擊前置,第三格中轉畫面
接著第四格後繼動作,另外再交代兩人新的位置關係,同時又做兩人的攻擊前置,第五格白哉快一步反殺做中轉
第六格既為後繼動作,也幫七刃的反打做鋪陳
https://i.imgur.com/xBa5MFS.jpg
第一格,再交代一次兩人的位置關係,也做七刃的攻擊前置
二、三格對話為白哉做反打鋪陳,第四格攻擊前置
https://i.imgur.com/2gGiNUR.jpg
第一格七刃被鬼道擊中,中轉
二、三格後繼動作,但接連兩格的無台詞無速度線畫面反而太過突兀,突兀到暗示讀者有什麼狀況即將到來
https://i.imgur.com/J0mnWPI.jpg
Surprise~~第一格七刃再次出現,然後再交代一次兩人位置關係,開始鋪陳七刃反殺
https://i.imgur.com/EyZfbdV.jpg
怕你看不懂,久保第二格再畫出白哉轉頭的這個畫面,讓相對位置變得更立體且明確
最後第三、四格攻擊前置
https://i.imgur.com/SmPXSqi.jpg
基本到這邊結束
這樣從最前面這樣看下來,我們除了七刃接露自己分身能力前的繞背反殺有些怪異,其他的分鏡看起來可以說是非常順暢
每一次的攻擊每一次的反打,人物位置、前置動作、中轉畫面到後繼動作,久保全都畫得很清楚,上一格鋪陳前置完,下一格反打,而反打的同時又在為更下一格做鋪陳前置
步驟接連緊湊,該有的都有,所以觀看體驗上是極為舒服的
下面這也是一樣
https://i.imgur.com/ENhcpSs.jpg
https://i.imgur.com/uxt0sN3.jpg
三張圖,從虛閃後的後繼動作,鋪陳牛頭反打,反打前置,中轉,到後繼
一樣是順順的一次看完,不會因為你多去描繪了幾個分鏡幾句話幾個鋪陳就讓讀者感覺到延宕,反而讀者一樣能從畫面中感覺到反打瞬間的快感
西瓜分鏡常犯的遠近取捨,久保也是抓得很好,不會像西瓜不懂的拿捏
https://i.imgur.com/G0KFLBE.jpg
https://i.imgur.com/v3RjAQS.jpg
大家總愛說久保喜歡在戰鬥時take臉部或眼睛畫面,混格數
但他很清楚什麼時候該用遠景去描繪打鬥場景,什麼時候要用中景去描繪人物打鬥的移動過程,什麼時候用近景去描寫打鬥的攻擊變化,什麼時候又能去特寫人物臉部的反應跟表情
一來也是因為他的畫風本身線條就很乾淨簡單,不會雜亂無章,讓讀者需要專注精神去看畫面,二來也是上面所說,他懂得畫面的捕捉,所以你在觀看時不會有看不懂畫面的時候
順帶一提,久保也很常使用留白的方式,讓讀者抓住畫面重點
https://i.imgur.com/OWLhj9i.jpg
https://i.imgur.com/HdqYZSD.jpg
https://i.imgur.com/UqH2KMR.jpg
通過留白的方式,久保很常在大畫面中只留下主體,其他周遭的天空啊背景啊通常都只留下一片空白
雖然因此常常被人揶揄是在偷懶,但讀者卻能更快把眼睛放在畫面主體上,很少出現不知道眼睛該往哪裡看的情況發生
死神裡的戰鬥常常有著瞬間移動的情況發生,但那是因為這本漫畫就是有著瞬步、飛鐮腳、響轉這種設定,所以人物就是靠著這種方式在戰鬥
而久保也把其速度描繪成近乎看不見軌跡的快,所以也像很多人說的,人物的動作常常不連續,一個瞬身就不見
但那並不代表久保的戰鬥分鏡不好,他的分鏡一樣能讓你看懂他在畫什麼
"裡面的人物在瞬間移動"、"裡面的人物透過瞬間移動展開了什麼樣的攻擊"
戰鬥過程該描寫出來的步驟一個都沒少,讀者一樣能看的懂,看的順
大家也常說他的漫畫劇情很水,每一話都沒什麼重點,一下就看完
甚至以前情報文,底下推文每個都在拚說誰誰誰能三十秒看完一話,十秒看完一話什麼的
但這同時也是因為,久保的戰鬥分鏡非常讓人容易理解,你很少會出現閱讀困難的情況發生,所以才能夠這麼快看完
所以我也可以很肯定地說,久保的分鏡或許在漫畫史裡沒有大師級水準,但以他淺顯易懂的特色,黑白色調以及畫面放大縮小的反差風格
在jump裡面絕對也算是頂尖且獨樹一格的
--
好
死神分鏡不爛阿,被噴的是劇情ㄅ
死神弱點就劇情而已
我還想說為什麼要拿中段班的死神來對比,原來是死神王
你的靈壓呢
死神除了劇情基本上沒什麼缺點
就像我英也是主角出現時候的劇情不好而已
死神分鏡本來就不差啊
前面看了一半之後 死神終於出現 我突然安心了
優文
其實比起第二部 喰種第一部算好懂的了 伏筆也埋得不錯
你怎麼會回那個發專發廢文的..如果這邊講講都比業界說
法強,到底為啥不去投或鬼島還沒輾壓日本ACG,一堆雲
罷了。
樓上怎還不滾回去業界啊
被打臉就只會崩潰。(笑)
那鐵拳斷線要怎麼解釋
笑死 用詞永遠都那幾個"業界" "打臉" "崩潰" "笑"
每次都先講別人崩潰和(笑),程度跟自己批評的人差不多
喰種真是分鏡反面神級教科書
死神王先推再看
吃到飽分鏡廢到笑,但劇情又很好看,西瓜你他媽真的是齁
死神主要是因為常用大格子和跨頁所以在連載時常被吐槽在混頁
推死神王
數 但就分鏡張力和流暢度來說真沒什麼問題
推死神王 死神漫畫我覺得看到算很舒服的
東京喰種的戰鬥分鏡真的很爛 根本看不懂在打什麼
分析推
死神王只能推了
推死神王,好久不見~~
想看其他角色分析文
我前陣子遭逢變故,工作壓力又大,心情很低落,導致日番谷的分析極度難產。但是別怕 ,快的話下個禮拜也許就會出來了
推死神王
西瓜那種就是只想畫出帥氣插畫或是截圖,久保的連載之所
以能快速看完真的就是順順的看,你可以說他偷懶,但是基
本功可沒少
不同尺寸的景較適合接在一起 如遠景-近景-中景
文中的錯誤示範很多都是大量中景接在一起
詳細文厲害了
所以分鏡排除在畫工之外 比較像是導演能力的樣子?
就像拍電影,導演決定哪個時間要拍出什麼樣的鏡頭跟感覺,漫畫家也基本差不多 哪個分鏡要從怎樣的角度切入,畫出怎樣的遠近大小,透露什麼訊息的畫面,也都是一開 始作者就要先決定好的
推,很專業的文章
優文推
推死神王
其實兩邊差不多啦 場外也很常正篇盜過去啊
靠北回錯篇
我本來不想推文的
不好意思了
不過可以敲碗小白篇嗎(X
沒有意外的話下禮拜日能生出來
死神的分鏡真的很舒服
西瓜後期人物多起來 加上陣營關係錯綜複雜 加上那分鏡閱讀
起來真的不輕鬆
哇靠 論文啊
浦澤直樹 重視分鏡 而且強到分鏡可以掩飾劇情有時爛掉
認真推
\死神王/
死神的分鏡很強啊 畫面都很有張力
釣出浮竹王
優文推推
推
推
專業文 不推不行
咒術跟鏈鋸也都看不懂==
推。不過雙兒響轉那段的劇情滿好笑的,基本上就是比較
潮的「我比你更快」
推
寫得很棒耶 請多寫這種文
東京吃到飽每次看都很累 一堆分鏡都要去猜
推死神王
死神分鏡很強
專業
優文推
推
專業文先堆 等等看
專業
死神王推
死神的問題是拖戲和劇情意義不明,不是分鏡…
專業文推爆!
你到底是喜歡西瓜還是西瓜黑啊
優文推
4月啦 死神王日番谷解析難產?0.0
小鬼頭隊長 (敲碗
死神王的靈壓[email protected]
冰雪系天才的翻案文章要出了嗎
79
[責編] 林士平:分鏡看不懂會退回修改如題啦 間諜家家酒的大紅的推手編輯林士平 也是鏈鋸人的編輯 剛剛爬了一篇板友分享的2021年訪談70
[閒聊] 尾田: 我刪掉了許多場景 (談分鏡與動力)這篇訪談出自於2017年出版的海賊王Magazine第一集 (網路好像有 不要問我在哪) 重點大概有幾個: 1.「要是照以前的速度畫分鏡的話,故事根本無法往前進,37
[閒聊] 各種漫畫之鬼才剛看完藤本樹的LOOK BACK 真的只能用鬼才來形容 尤其分鏡和劇情真的很突出 看到哭 就想到漫畫界還有哪些「某方面特別突出」的鬼才30
[Holo] 火雞死神 送行 漫畫9
[閒聊] 平心而論,久保帶人是個好作者嗎?久保在板上可說是讓人又愛又恨的存在 有人喜歡他的分鏡、畫風、和潮到不行的對白,為漫畫開出一個新的指標 也有人對他的設定、人物背景倍感著迷 可是大家也同時吐槽他後期不知道在幹嘛的戰鬥 還有拖到不行的無聊劇情6
Re: [問卦] 畫功最強還是鳥山明吧?: : 推 yyff: 由貴香織里 荻原一至 三浦健太郎 桂正和.... 49.216.53.234 05/24 22:19 : → yyff: 一堆不輸鳥山明的好嗎 49.216.53.234 05/24 22:20 : 推 katori: 桂正和畫功無敵啊 101.12.25.45 05/24 22:20 : 推 Virness: 井上雄彥......那根本是藝術品 42.73.104.218 05/24 22:215
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情3
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中2
Re: [討論] 漫畫家比較偏向作家或是畫家?因為你議題已經限制了範圍,所以就算從表現方式來看,漫畫家的本質 已經異於作家跟畫家,但還是能討論一下。 畫一張圖還是能說故事,實際上一張圖能說的故事真要 細究,也不一定會輸給漫畫一話的劇情量,就看怎麼解釋跟腦補而已。 (舉個例子看看那個豐滿的星期一,那也只是一張圖畫而已,但的確有故事。)1
Re: [閒聊] AI繪畫普及能否造就人人是漫畫家?輔助作畫的話應該還行 但全部丟給ai畫的話 目前應該很難吧 現在光是下關鍵字印圖 就會印出一堆怪物或醜圖來了...
爆
[閒聊] 黑人+女忍 刺客教條暗影主視覺圖爆
[討論] 有沒有後來發現自己是複製品的作品爆
[閒聊] 不甩抄襲風波,台文館再po文徵稿爆
[情報] hololive成員均收入達3.55億日圓!COVER爆
[閒聊] 各位殺蟑螂會火力全開嗎?62
Re: [新聞] 台文館吉祥物遭中國網友抄襲60
[閒聊] 找林家龍來合作就沒事了吧?58
[推薦] 短髮眼鏡妹D.VA 憲政熱賣中56
[閒聊] 兔田佩可拉極限賣塊 還想看誰的互動?56
[問題] 洛克人有哪些神曲57
[閒聊] 我都買模型了還要自己組裝?56
[閒聊] 今天是為什麼要演奏春日影紀念日54
[閒聊] 勇氣爆發BD初動417951
[閒聊] 現實有"我沒有興趣,你沒有才能"的角色嗎50
[蔚藍] 該抽心奈(ココナ)嗎!?50
[妮姬] 特羅尼 動作展示48
Re: [新聞] 反轉再反轉?中國繪師遭控抄襲台文館47
[閒聊] 戰場上對統帥的斬首戰術效果有多大44
[閒聊] 24春巴哈番中期小評43
[閒聊] neuro 會被時代的進步給淘汰嗎?41
[妮姬] 給最近剛玩妮姬的玩家知道一下39
[情報] 花樣少年少女 動畫化決定40
[情報] sf6 第一季DLC角色 Outfit3服裝13
[閒聊] 徐巧芯cosplay史萊哲林學生40
[閒聊] 有遇過很討厭烏龍派出所的人嗎39
[MyGO] 如果燈或愛音有弟弟的話37
[閒聊] youtube上寫禁止搬運的意思(熟肉)35
[蔚藍] 愛莉要告訴老師一個大秘密喔35
Re: [新聞] 台文館吉祥物遭中國網友抄襲30
[閒聊] 筱崎泫看上TOYZ什麼?