[閒聊] 寶可夢在對戰上還是蠻不錯的吧
雖然大家都看得出來gf這廠在硬實力上毫無長進
畫面落後好幾世代
寶可夢也越來越抽象(雖然從g2開始就一堆貴古賤今派啦)
但是在對戰設計上面寶可夢還算有戰略吧
環境(天氣)會影響、隱形岩之類的場地技能限制換人、吹飛/伏特交換等換人技能
哈欠、電磁波等控制技能、還有再來一次跟同命、守住、替身等等有趣的設計
然後buff技能也多樣化,健美、龍舞、劍舞等等,buff強度也非常多,要靠換人或是技能來刷新
加上先制爪、講究頭巾等等的攜帶物
朱紫還加上可自選追加屬性的太晶化,可以選擇疊同屬性增加攻擊力或是加上對應屬性減低弱點傷害
應該算是上下限都很高的設計吧
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然後給你岩崩畏縮
優秀的回合制遊戲設計 但現在有人看到回合制就直接打死
沒用啊,只玩主線的輕玩家才是多數,極巨設計那麼有料
被噴爛,mega那種糞機制一堆人喊復刻
很不錯啊,有計算也有靠賽的因素
被75睡粉睡到3回合也是遊戲的一環
人龍都鬼轉回合制了,回合制還是很好玩的
不喜歡的同學可以加入我們龜花戰線
所以我說那個振翼髮... 不過meta一直在變 也算側面
映證對戰設計不錯吧
打的贏就噴火日光刃 打不贏就靠賽睡人
Z>變大>太晶 就是在最佳化對戰樂趣啊 也讓垃圾可以有出
場機會凹有一下 不像g7以前垃圾只能在垃圾堆 但問題就是
Mega就是帥啊 對不打對戰的人來說 就是快樂被剝奪
人龍回合制賣很好
極巨根本狗屎好嗎= = 高傷害能穿守住就算了 還能拿
個buff或貼debuff 用腳設計的是不是
極巨還不是都在飛衝 是多有料
超極巨都在比廢 上場的還不是那幾隻
極巨還搞特規型態我就覺得很幹,幹嘛走mega回頭路
樓上lag了 後期都馬在超極巨灰飛鞭滅 這跟討厭mega
的理由不是一模一樣= =
啊 最強的那隻不能極巨 極巨其實超爛巴==
mega真的帥,但是除非每個角色都有不然就雞肋
最喜歡mega袋龍打拳
太晶可以維持到被打敗這點我覺得也很讚
無敵的髮神 榜一大姊
也就剩這個能吹了…
極巨最垃圾的設計 MEGA至少還好看
最好的應該還是Z
快龍遊戲振翼髮遊戲天天要玩
玩對戰的少數阿,大多都是一輪遊或是玩抓寵
其實Z過於暴力平衡也不是很好,目前感覺比較好的還是meg
a和太晶
極巨才是真正的任何寶可夢都能當主C,就算強度不是一線
,極巨搭弱保都能上場,比那個少數人氣角才有新造型的M
ega好多了
本質上就猜拳靠賽遊戲
Mega只有部分PM有根本不用討論 絕對是爛的
人人能當主C是太晶吧
Mega優點就是帥而已
Mega不只是圖利少數而且設計上本身就不符合PM一貫風格
所以後來才掰說那是返祖
mega是gf放生啊,沒放生持續更新會不一樣
Z>太晶>>>>>>>Mega>>極巨
RPG回合制對戰世界上也僅此一家
太晶真的比起極巨跟Mega好多了,變屬性真的刺激
怎麼又人人主C了 劍盾哪一個規則的事
別進S神規都很好玩啊,普通怪打A神還是有一戰之力
觀賞性也不錯,有兩位YT更新很頻繁
太晶真的海放極巨和Mega
USUM沒進S規也好玩啊
Mega最帥 我的X噴 嗚嗚嗚
極巨化環境超爛的, 我記得每隻都在極巨飛衝xd
重點是弱保+極巨能確保每一隻怪都能有強大的輸出能力
當主C,這也是太晶辦不到的
蛤?
ns上哪款沒被說落後世代 也只有六年磨一劍薩爾達
還能被吹一下
糞就糞在一直出新系統但不好好整合 有屁用啊
Mega真的帥 當年我都用Mega沙漠蜻蜓(
回合制就是相對公平的東西,什麼延遲跟反應速度都不重要
,可以用更多時間去思考應對
要是每一隻都能C 那就沒有巨碳山猖獗的問題了啦
道理就是這樣 每隻都能極巨弱保 那就會有最適合極
巨弱保的怪 尤其巨碳山還拿了跟初代御三家一樣的超
極巨效果 其他哪隻能跟巨碳山一樣?
看來給你個塑膠袋你也能玩得很開心
沒辦法 Mega就是每隻都要建模太麻煩被放生的系統
當年一坨爛泥不也玩得很開心w
其實我每代本傳都玩過 覺得還是對級別對戰甚至戰鬥設
施沒什麼興趣 純粹喜歡抓+收藏而已
我只要帥 所以給我mega
極巨化在對戰派玩家之間的風評很不錯
64
[寶可夢] 還沒有出現的屬性組合寶可夢如今到了第九世代 已經有上千種寶可夢 屬性雖然已經固定18種很久了 但屬性相剋表依舊是錯綜複雜 這代出現的太晶化更讓對戰的屬性相剋多了不少變化46
[寶可夢] 現在看下來朱紫值得縱容嗎?如題,這次負評意外的少的寶可夢朱紫, 不是用醜醜的珍鑽復刻建模、 而是沿用阿爾宙斯的3D模組+開放世界,X
[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?如題 小弟發現很多人玩寶可夢 都是只學攻擊招式 劍舞?不會 詭計?沒聽過26
[討論] 阿爾宙斯 傷害計算阿爾宙斯發售至今也三週了 真是精神時光屋呢 (再...再刷一隻就好,結果回村後又出了一個大量發生... 雖說這代不主打對戰,也沒有連線對戰 全破後如果手癢,最強的只能打打訓練場的北尚22
[PM] 寶可夢變化招的屬性有哪些影響嗎?寶可夢招式部分是變化招式 跟變化招式最有名的特性應該就是惡作劇之心 能夠搶先使用變化招式真的很厲害 但跟輸出招式不同 變化招式不會因為屬性相剋而有效果的加乘19
Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想純聊戰鬥的部分 我會給評價好的原因點是在於這作的BOSS戰算是比較用心的 但我覺得最大的缺點就是功能開太慢 初期設計幾場戰鬥(教學關)就把功能都丟出來會比較好.. 不過這團隊當初作#FE也是打到電視台才能學會合體技...15
Re: [情報] 寶可夢 朱/紫 帕底亞的課後時光 第2集先說我是沒在玩對戰啦 但基本屬性相剋我還是懂的 艾力奇斯的操作是不是怪怪的? 用草系技能打飛行系電飛鳥 用惡系技能打太晶格鬥的肯泰羅13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及4
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦畢竟以前PVE的設計沒這麼好吧 像寶可夢如果沒玩對戰 也很少人用增益屬性招吧 幾乎都是招招攻擊 以前我記得有個技能是50%命中率 損100 必定麻痺 好像叫電磁炮
爆
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