[情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作
前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作《Battle Aces》取消開發
主打快節奏對戰的即時戰略遊戲《Battle Aces》正式宣告開發終止,本作原定為免費遊玩的 RTS(即時戰略)新作,然而距正式公開僅不到一年,開發團隊便於近日宣布全面取消遊戲開發,讓期待正式上市的粉絲頗感失望。
《Battle Aces》由騰訊光子工作室旗下 Uncapped Games 開發,是該工作室的首款作品,最早在 2024 年夏日遊戲節(Summer Game Fest)正式亮相,開發團隊中最受矚目的成員為前暴雪資深設計師 David Kim,他曾任《星海爭霸 2》首席設計師近十年,讓這款新作在 RTS 玩家間備受期待。
本作主打「快速、即時戰略、易上手但不失深度」的對戰體驗,玩法包括 1v1 與 2v2 模式,也能與 AI 對決,開發團隊目標是避免傳統 RTS 遊戲常見的冗長對戰,並加入單位與造型的購買系統,預計透過內建虛擬貨幣或現金交易進行收費。
團隊原先計畫定期推出新賽季內容與平衡性更新,營運多年以維持玩家熱度,然而,在經歷數次封閉測試後,Uncapped Games 選擇停止開發,並於官方聲明中寫道:
「今天,我們帶著沉重的心情宣布《Battle Aces》的開發將正式結束……我們非常感激
社群長期以來的熱情與支持。儘管過程充滿收穫與喜悅,遺憾的是,早期測試的回饋與成效無法支撐我們繼續投入開發。」
開發團隊表示,《Battle Aces》原本是一次大膽的嘗試,乘載其遠大的願景:為新世代玩家重新構想即時戰略遊戲的可能性。他們強調從內部測試到封閉測試期間,一路上都深受玩家意見與鼓勵激勵。
儘管遊戲在第二次封閉測試(2025 年 4 月 16 日)時新增單位與品質最佳化功能,整體開發進度看似穩定,但最終仍因商業可行性不足,加上投資回報風險高而選擇「停損」。特別是在當前服務型遊戲競爭激烈的環境下,《Battle Aces》也成為又一款未能撐到上市就遭取消的案例。
去年才公布
今年就倒了...
騰訊的錢這麼快就燒完了
還是這專案真的太虧了
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RTS ...
David Kim 好懷念的名字 以前都在罵他(X
早點認輸還好
有看到直播主講,可惜了我對新型態經營模式有點興趣,但賣
相不太行
遊戲風格看起來好免洗
David Kim 不意外
玩家鼓勵不能當飯吃
應該是看到現在RTS市場反應覺得不妙了
05/26 15:22
David Kim不就是用腳做平衡那位?SC2沒落一大功臣
嗯這樣說也不對 2024早該看的出來了
現在會覺得跟他關係也不大 RTS就是要死的
RTS市場沒有不好阿,由民間團隊領導的世紀2近期就混
得不錯
尤其暴雪又很"擅長"搞電競
打者前暴雪員工這金字招牌的沒半個有做出什麼神作
投降輸一半
世紀二混得不錯是一段時間前了,最近迷走中
RTS這玩意 現在就難吃阿
RTS退流行了,觀眾會看不懂
第幾個又倒的前暴雪設計師
前製作人設計師出來做成功的好像沒那麼多
之前幾個都很像前東家的弱化版
最近會算迷走嗎?今年比賽數量遠多於以前,新的DLC銷
售也不差,只是這次一些文明打破傳統格式,但長期來
說有變化還是好的
易上手不失深度,難怪砍了
RTS開場就掛滿Debuff 怎麼打
沒有喔,S-tier的比賽今年沒比往常還多,最多的是2022年
新DLC的銷售不差只是因為蹭三國而已,評價不論在多人平衡還
是單人戰役都不好,更別說去年還一整年沒多新文明
RTS就是已經死掉的類型 誰做都沒救
RTS太難的 開發成本高 要設計一堆東西 可是玩家沒多
少 而且缺乏後續消費 你也只能用通行證啥的
如果像以前只著重S-Tier賽事那就沒地方練新血阿,而
且比賽模式多了還比較有意思,打了20年阿拉伯不膩嗎
RTS的問題是許多玩家都改用手機玩了
明明RTS一直都有在出 新的也值得期待Broken Arrow, Warno, T
今年也沒多什麼比賽模式阿,warload還是T90那種混和圖也打
empest Rising...說死的是都沒玩吧lol他沒以前熱門不代表死
了耶
一段時間了,不是今年才有的新玩意
大衛金 這款請保重 昂由先克佛
原來騰訊投資失敗也是暴雪的錯
風格看起來不太吸引人
這位跟隔壁版的Mortdog有得拚
感覺是不錯但是賣相不好說
而且就算不看S-tier的話,今年也沒比往年多啊
三國那個也沒什麼蹭不蹭的,至少人家知道哪些題材有
流量不是往死裡做,至於平衡大版本更新有震盪本來就
在預期內,反正比賽有BAN選,微軟還會更新問題不大,
至少在目前RTS最缺的聲量這塊很成功的
掛前暴雪的是不是不太行阿 之前的風暴之門好像也不太行
從地獄之門開始好像就沒半個行的w
是叫地獄之門嗎 只記得地獄跟倫敦兩個字
蹭不是壞事,蹭的糟就是了,目前三國這張DLC評價就不好
連單機都可以偷懶少做兩個種族
跟RTS無關,是他這款做成服務型遊戲
要確定耶會有人期待大圍巾嗎
因為暴雪以前的成功大部分是玩家社群的功勞,魔獸當
年如果沒有Dota,三國,信長,其實就只是一款稍微超前
的RTS遊戲而已,直到現在他們還沒認清這點,以為靠盜
經典圖就能重返榮耀
至於自立門戶的前開發者,沒資源又搞不清楚玩家真正
支持的是什麼,自然搞不出什麼名堂
Aren't you thankful是D3那邊的啦
樓上 還有靠劇情世界觀人設 可色色可迷因可虐心 還有被
遊戲耽誤的精美動畫
這些 現在的暴雪真的一點都不剩
2025還在搞RTS就是老人不懂市場
魔獸的巔峰是魔獸世界 跟社群不能說沒關係但主要歸功
於社群也是很詭異
世紀二那個團隊去年重組後,端出來的東西社群抱怨連
連吧...
不對算一下時間,羅馬歸來已經兩年了,從那之後就沒
做出好東西
世紀二靠三個吸引很多人阿 但評價就是另外一回事了
靠三國
某樓說的是地獄之門 倫敦毀滅吧
其實概念不錯 但就是當初賣點之一的地下鐵隨機地圖沒做出
來 後來被其他公司拿來轉生上架過STEAM
這咖還是別禍害人間了
以前平衡出事就罵大味精
還以為是風暴之門
這年頭 rts就適合小製作賣小眾 砸一堆投資不如去賭博
David Kim還擔任過D4首席系統設計,但遊戲沒上就離職了
其實星海2沒落跟他關係真的不大,暴雪其他面向也沒做好幾
件事
誰?西屋的那個?
還沒出就倒了
大維京欸,好懷念的名字
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Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了