[情報] 首席工程師換人了
David Kim 在進入暴雪前即是著名的《星海爭霸》隨機種族玩家, 2010 年加入暴雪後開始參與《星海爭霸2:自由之翼》的開發,並一路晉升,在「虛空之遺」資料片時擔任首席對戰平衡設計師,被台灣玩家暱稱為「大維京」。
國外長期關注 ARPG 的實況主 Rhykker 猜測,David Kim 的轉任很可能意味著《魔獸世界》的新資料片在平衡上碰上了大問題,需要他去救火。
https://i.imgur.com/kHWGi5C.jpg
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光導靈器跟橘裝什麼就夠他忙,還有職業平衡
先nerf人類
來平衡的 看來現在平衡問題很大
確定24號前能搞定???
搞不定平衡啦,哪次能搞定?
不能搞定也沒差啊 硬上等之後patch
把多數人玩的職業Buff到一樣,然後少數人玩的職業放生
,這樣就跟以前一樣了
是不是常常聽到他介紹星海2單位展示
七版也是搞一堆職業靈氣給你buff,我是很不以為然
平衡設計師有程度高低之別?原來不是誰來當都一樣喔?
我孤陋寡聞,有哪一個線上遊戲沒被抱怨職業平衡爛的
?
GW2、ESO、FF14都常常看到一堆人抱怨平衡…
本來就有高低之分啊,鬼蟹當年被噴說他搞平衡搞到大家都長一
樣;結果現在一堆人在緬懷5版職業笑死
沒有比較沒有傷害啦
鬼蟹是偏向給休閒玩家的改法 ION就是和高階對幹阿
所以鬼蟹的最終會變成各職拿不出的排少 但也缺乏特色
ION就是看風向 誰站對了就可以爽很久
戰士打獵人+50%傷害,獵人打法師+50%,法師打戰士+50%
,這才叫平衡
這是鬥獸棋吧
FF14很少抱怨平衡吧
版本中最op跟最低的傷害職,差距大概都在5%以下
但FF14有比較簡單跟比較難的職業,上限都差不多
而WOW連上限都搞不好,更遑論操作難的職業打起來跟屎
一樣
可以去google看看他的經歷
是說大味精酸他的也不算少就是了
Timba始祖 遁地獸自由之翼死不開放 換人後才回歸
他不就最喜歡教玩家怎麼玩的人……T is fine, learn to p
lay.
他現在是魔獸的Principal Game Designer,基本上是首席
遊戲設計師
他基本上只主導到蟲心的平衡,虛空後期換人了,他也是有
“認真玩”自己做的東西的人
P imba ..nerf Zerg ~~
又來一位了,Matt Villers擔任wow的 Lead Encounter Des
igner(首席遭遇設計師?),曾在星海擔任戰役設計師及英
霸擔任首席英雄設計師
似乎是負責每個副本從小怪到首領的戰鬥
wow建議的誓盟一堆Kyrian 平衡好像真的有問題
所以之前是WOW搞不好 忍痛拆掉SC2的人來救嗎
拆sc也沒啥好心痛的吧
大味精支前就離開SC了 SC2團隊早被精簡
sc已經不行了 財報連提都沒提
GG
XXX is fine learn to play. 9.0準備套用各種職業
先去打聽一下大味精玩什麼職業 我快點跟風玩一隻
有特休別亂用
大維京玩補薩的
哇這傢伙把星海搞爛以後又要來搞爛別的嗎
沒差 誰上武僧都是和平的不變應萬變
韓國人?讓玩家拼命農就對了
他可以滾回星海或是暗黑嗎? 身上一股臭味
爆
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Re: [問卦] SJW教徒跟SONY腦粉現在在想什麼?當年世紀帝國2跟星海爭霸在即時戰略遊戲雄霸天下 現在世紀2決定版之後 2021都還在出新資料片 世紀4即使在即時戰略式微的年代 也有不少即時戰略玩家愛著 幹你娘暴雪的星海只出個高畫質版本3
Re: [閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂應該是手機界的暴雪巴, 暴雪的遊戲也是東拼西湊起來的 魔獸爭霸,暗黑破壞神,星海爭霸, 遊戲性 優化 操作各種都是屬一屬二的好 雖然原創性少,但做的94好玩3
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