Re: [情報] 大縮減《絕地戰兵2》容量154GB縮成23GB
我其實不太能理解現代的遊戲是在肥什麼意思的
以前一個光碟幾百MB都是很常見的容量,要用好幾個光碟、容量幾GB的都已經是大作了
但現在連手機遊戲都是幾十GB起跳,沒有個幾百GB彷彿稱不上大作
雖然時代不同,但比較極端的例子是這樣的:阿波羅11號(登月)的程式碼的尺寸是3MB
有沒有對現代遊戲比較熟悉的人能解釋一下現代遊戲暴肥的原因?
--
4K材質包你沒用過嗎
影片跟貼圖
4K材質跟配音就能占一堆空間了
材質包
我還真的沒用過所謂的4K,我的眼睛甚至看不出來720
跟1080的差別,要用那麼好的幹嘛
你還用解析度800*600的映像管螢幕玩遊戲的話,遊戲容
量是可以不膨脹
有1080p材質包 有2K材質包 有4K材質包 怕了吧
材質包跟一堆CG過場動畫阿...
現在不少遊戲4K材質包都是另外載了
HD2這種已經不是材質包的問題了,是每個地圖都放一份
沒4K那些也是占不少空間
專屬的fhd 2k 4k材質包的程度了
原來是沒錢換螢幕的木眼人 那沒事了
85%的廢料真虧他們堆得出來
如果你沒特別優化耗掉就是這些東西
沒用過4K那真的沒啥好討論的了
以前都會極力節省 重複利用同樣物件 現代大規模製作的
就沒在省 還可能塞一堆廢而不用的東西沒人去刪
720跟4k都分不出來在大放厥詞XD
最早開始膨脹的其實是全語音 遊戲從幾十幾百M直接到G
預錄影片佔最兇 其次聲音
都是圖啦跟技能還是過場影片啦 不會壓就會巨肥啊
以前是硬體容量限制 現在沒有太誇張都是十幾G到百
你窮不代表大家要跟你一樣窮啊
4k材質大小就是1k 16倍了 更何況跟720p 480p比
真的只是刪廢料讀取不可能變慢 還會變快才對 會變慢就
是因為壓縮過要解壓
不過這幾年過場動畫也是越積越誇張,有點甚至沒什麼內容還
是要播給你看。自以為小島
影片沒壓一定好幾GB
? 原始人嗎
現在遊戲都沒以前的細節了
小島當年愛國者之槍播片播倒爽,其他工作室也以為塞播片就
是高級...先照照鏡子
720跟1080分不出這輩子也是有了
螢幕是多小才會看不出720跟1080的差別??
1080跟720分不出來不是在唬小就是需要掛號
1.材質 2.預錄電影
量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,180G
都是材質包吧 各種快取
有可能人家的螢幕只有720P,當然看不出來
*170G
分不出720跟1080?你認真?
容量不是問題的時候 就不會花工時下去縮減啊
佔空間的就影音檔、貼圖材質包 單純code當然不佔空間
只有抓出來會暈到的人才分不出來
這戰兵有講 甚至不是更高的畫質
會比主機板肥三倍就是複製貼上而已 為了佔多點空間讓傳
統硬碟玩家讀取快一點而已
最好是720p分不出來 y
就是材質紋理
我覺得可能不是分不出來 而是注意力沒有在解析度上面....?
例如黃遊能開到2K 我也不在意...
因為以前的硬體限制很大 所以摳容量是很重要的 現在硬體
變強 容量多大廠來說不重要
現在最肥的應該是播片 不過近年都改成實機演算了
貼圖材質精細度有差 畫質越高檔案越大
貼圖品質拉高就能直接加個1-200G
720跟1080分不出來的話有兩個可能,一是你該換銀幕了
,二是該去檢查眼睛了
最肥是配音
影片不壓 材質不壓 語音 音樂不壓 加快讀取
但這款縮成這樣有可能是素材重複放==
建議吃葉黃素
我沒有用到4k可以給我1080p的材質包就好嗎
如果是用手機看是分不太出來啦
但玩遊戲用電腦螢幕還看不出來就...
代表你天生就有省錢的命格XD
以前同一份材質貼圖可以重複利用,所以容量也低
螢幕太小或1080是用720模擬出來的吧
4k解析度是1080p的2*2倍吧 哪有16倍
最肥的的確是材質跟影片
你去看一些服裝、武器還是貼圖類的MOD就知道了
貼圖1080P跟4K大小完全不同
材質是貼圖還是建模的差很多,以前遊戲沒那麼肥是因為
外皮用貼圖的,現在很多物件都是掃描成3D物件
程式碼佔一個程式不到0.1%容量
看不出來還蠻可憐的
以前世紀爭霸的人物模型是長方形的,去年的神話世紀
重述版人物模型已經像個人了
荒野裝高畫質(4K)DLC包的容量等於再灌一款荒野
你回以前的點陣就不用很大啊
影片還可以靠其他方式偷 但4K材質真的沒得偷 然後如果
多國全語音還會再更肥
材質可以偷得 語音才是偷不了的
720跟1080分不出來那要看醫生了吧…
你說2K 4k分不出來還能理解
把遊戲做的好玩,遠比把畫質拉高難多了
720 1080分不出來 建議網路剪了 不然以後很慘
技術不同啊 以前3d貼圖就只是畫上去
現代地圖有什麼環境 材質 光影 反射
你看場上的天空 水 樹 石頭 都用很多
占容量的是高畫質材質包,音訊檔跟影片檔
以前某款PC福音戰士,背景動畫是數十張bmp組成播放
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