[閒聊] 有哪些主打劇情卻還是暴死的手遊?
有些手遊會以劇情為主打賣點,
像FGO、緋染天空,
或是強調原作者監修甚至會親自執筆的官方手遊,
像地錯這種(不過怎麼感覺一段時間沒有新劇情了,危),
通常因為本來就主打劇情,
玩家對遊戲性方面會比較睜一隻眼閉一隻眼,
劇情夠好,角色夠香才是重點,
對遊戲本身會比較有耐心,
也因此遊戲能活的比較穩定(大概是當作在等小說更新劇情的感覺),
那有主打劇情卻還是很短命的手遊嗎?
RE:0今年要收掉的手遊好像不到三年,
當初也是主打原作者監修的樣子,
應該能算一個例子?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.149 (臺灣)
※ PTT 網址
推
真鎖鏈
啊,這還真的是,我記得很強調劇情,然後只活了一年...還是假鎖鏈比較強
推
戰女
戰女主打劇情...????
推
監修只是掛名 蘑菇和麻枝都是實際參與欸
所以我才舉地錯的例子,因為是主打原作者認真監修,重要活動會直接親自執筆的劇情向手遊
→
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:02:02
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:02:50
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:06:46
Joe式飯糰你覺得是他做的?
推
早期那堆卡片互撞的手遊算嗎? 百萬亞瑟王之類的
他們有主打劇情嗎?太久遠了沒什麼印象,不過不用劇情當賣點我也想不通當年怎麼會玩這些遊戲就是了...
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:12:29→
亞瑟王是蓮池打字機寫的,感覺就那樣吧..
推
可問題是百萬走路工「沒有爆死」啊
欸對欸,百萬走路工其實超強,不過我只玩過擴散跟乖離,後面出的也都沒有暴死的案例嗎?
推
反逆re code啊,打著大河內監修
不過說實話就像上面有人質疑的一樣,監修可能只是掛名,這樣會炸掉也不意外,不如說地錯這種認真監修是不是反而是少數的感覺?
→
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:34:45
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.28.149 臺灣), 03/18/2023 00:40:51
結果不到2年就島了
推
凍京necro自殺任務,劇情很強但遊戲性糟,三週年過
→
了不久就沒了
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櫻花革命?
推
魔力寶貝
爆
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Re: [心得] H Game>>>FGO???入坑有感原文吃掉 看完我覺得你完全是想嘴"手遊"而不是"fgo" 可是你要想到手遊的獲利模式跟傳統AVG差別很大 這種非競技類的手遊要增加玩家的黏著性一定要有農的元素 而要農就要在劇情中穿插戰鬥,也就不可避免產生你說的劇情破碎問題1
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