Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 以下內容包含大量個人觀點,為自我意識強烈的觀察結果
: 以下包含各種類型,又因各種原因入土或半截入土的手遊
:
: 溺水寒
: 簡單來說就是把上個年代的武俠MMORPG做成手遊版。「呼吸都要錢的江湖」
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就只是來吹米和粥的,看他講中國手遊然後直接把騰訊除
→
籍就知道了
推
聊這種真的要貼數據才可信
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首Po以下內容包含大量個人觀點,為自我意識強烈的觀察結果 最近中國的手遊市場,不提騰訊那幾個本質上是社交平台的遊戲的話 基本上是米哈遊獨佔七斗,鷹角靠方舟守著兩斗基本盤,剩下一斗屍橫遍野 去B站看了一下別人的介紹說書,今年上半年死掉或半死不活的手遊都快超過50項了 直接關工作室跑路,周轉不靈失去呼吸,營運方作死就真死了,完成度九成的遊戲因為內側5
光是前兩句就很主觀... 1.鷹角根本沒有佔到兩斗 鷹角5%也很多了,但就半斗而已 2.鷹角也沒有防守 單純是米哈遊的玩法、美術風格都跟鷹角八個懶覺傳染不到一起4
少前2一測負評主要集中在那個課金點 幾乎所有可以課金的項目都拉滿 一測時,每個角色拿不同武器視作一個獨立角色 例如有拿手槍的閃電,也有拿衝鋒槍的閃電,兩個閃電都要各別抽 還有武器也要分開抽,武器還有分等級,還有分專武
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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳15
[問題] 現在還有網遊或手遊畫面比較乾淨的嗎?不是說那種下面不能有一排技能列那種啦 是指說畫面上永遠都有一堆糞系統 什麼簽到啦、各種每日任務 甚至還有一堆是氪金活動就擺在那 你點進去按「下次再說」15
[閒聊] RPG遊戲的NPC導入ChatGPT模組剛剛看六指淵的影片,他說要把上古卷軸5導入AI模組 這樣NPC的台詞就不會是固定寫好的台詞,NPC會依據故事發展 玩家選擇出現更多台詞 感覺這個模組做出來會是未來RPG遊戲的趨勢 -----14
Re: [閒聊] 台版馬娘還剩多少人玩目前營收看應該沒什麼問題 題材地域性的問題+未來視+最近也沒什麼好抽的 一堆比馬娘營收更低手遊都還活著 小萌服撐個兩年應該沒什麼問題11
[閒聊] 現在MMORPG手遊,哪款玩的人比較多啊MMORPG手遊 現在哪款玩的人比較多啊? 之前有玩二之國 後來路上根本沒人,就棄坑了 現在哪款人多啊?6
[閒聊] 漫威首款MMORPG 值得玩嗎漫威這個超級大IP 最近瘋狂打廣告說要出首款MMORPG 我記得之前還出過MOBA 感覺漫威準備衝擊手遊界 這款MMORPG值得玩嗎= =5
[閒聊] 請問有什麼推薦的MMORPG手遊嗎?最近看到蠻多朋友在玩薩爾達 就想到以前玩RPG 遊玩的話個人偏好手遊 想請問有沒有什麼推薦的MMO RPG手遊 不要太肝的或是強制上線(一堆每日任務)- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
- 作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《發現者》沒有自動戰鬥的MMORPG手遊!? 時間: Tue Nov 9 19:19:08 2021 大家好,我是貝卡 其實最近手機遊戲中
爆
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