[閒聊] Team Ninja的動作遊戲
Team Ninja,光榮旗下的工作室之一
早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名
近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起
只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定
仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態
感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象
仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了
明明要素看起來很棒
有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富
但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應
這是為什麼?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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不夠懂玩家吧
先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看
我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺
因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗
體力,覺得煩就不愛了
有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始
地圖設計太陽春沒有探索感
請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看
仁王2比臥龍好玩多了
仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周
不喜歡就不喜歡 是要問啥
臥龍一周玩完我覺得很煩燥 讓我完全對浪人沒興趣
仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了…
你不喜歡就是哪裡有問題嗎?
仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣
到五周目才完整 中間三四周目太無聊
仁王2五周目+奈落打完大山拿完開始洗鬼魂才開始吧?
地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你
而存在
*繁
你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心
然後忍龍地圖設計的能力超級差的…
刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大
沒同好炫耀嗎
仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結
魂系跟刷裝混也太殘忍
可以捏大奶女角 清流
然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這
些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因
因為你從戰鬥機制中找不到樂趣
我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作
很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已
沒興趣說再多都沒用
仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩
我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的
硫酸臉走後忍組功力大減
戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= =
忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深
入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD
仁王臥龍另有個毛病 小廢招太多了 有些技能沒實際意義
你在體會到戰鬥系統樂趣之前要先接收一狗票資訊和垃
圾美術還有平庸關卡
浪人崛起10種武器,四十八種武功流派,你可以想像看看打起
來變化有多少
明明魂系的底子 加一堆用途不明 用了還容易挨打的招
只玩一輪好玩但要玩多週目就很煩他們一直給我一種有能
力做到更好卻不想做的感覺 2代長壁姬跟1代大蛇幾乎完
全兼用看了就覺得很賭爛
武器之間還可以用紫電切換,不同流派之間還可以用烈風銜接
,還可以用勾爪和槍枝連成組合技
好玩的戰鬥像魂只用L1和滾就很棒了
更正,R1
口味不同而已 有人就是喜歡多變化多嘗試 全破後還能花長
只想滾跟平a,怪我囉
時間農到變超強 有人比較喜歡單純回合制滾滾砍
也不能這樣說 忍者組的戰鬥 極致追求的是快節奏的連段
跟魂系回合制拆招概念不太一樣
仁王1被迫農了四周目,仁王2只破玩一次就收工了
越熟練,手上角色的上限越高。而不是被機體限制住。你覺得
次要的要素,有些人覺得是最重要的事。
只是因為門檻很高 所以大部分還是會玩成魂系那樣回合
制 不然你看網路高手 不管仁王 臥龍 浪人 招式連打起
來 Boss連站都站不直
地圖設計是致命傷,臥龍我根本沒耐性玩完
仁王2前期要玩的爽,你要學會用妖怪技
我玩仁王是希望他跟隻狼一樣把RPG要素刪掉留動作的部
分就好
該怎麼說,仁王我玩起來有種"你不照設計方式去打就
是被按在地上摩擦"的感覺,所以學會打法也只是打的
沒那麼辛苦而不是很有成就感= =
現在忍者組就是安田的形狀,希望能吸收個會做地圖的這
樣才完美
仁王2大後期真的是把BOSS當狗打,陰陽術上完之後拳爪貼著
連招BOSS真的是無限倒地
獨佔
仁王高手是把BOSS按在地上摩擦,打的跟飛天御劍流一樣
沒有吧,仁王一堆派生不是嗎,不然你想要怎樣的打法
要跟暗黑那種打寶系一樣重複刷裝刷詞條我也不喜歡 最
後就是plus有送就加減玩 沒有就算了這樣
from社 和卡普空都玩 忍者組的玩不到破關
仁王戰鬥系統上限很高,但也沒限制你過關方式阿
最近在玩忍外,2代還不錯,三代是靠女角的香來持續
仁王2不上混沌壓制把王當木樁打的話傷害太刮痧了
魂系玩家像團長還不是全程大太刀上段重砍嚕到破關
你一開始就玩不下去表示戰鬥沒對到你喜好啊
我一直覺得這製作組很在乎"遊戲時間"這件事 硬塞要刷
一直玩差不多的內容形式是會膩的,每款之間就幾個元素加
幾樣少幾樣,新玩家比較沒差,但老玩家不一定能完全接受
。
你不刷也能通關啊
我覺得他們要好好想一下地圖配置的問題 不是塞好塞
滿就叫「難關」這種惡意配置只會讓人覺得火大
我一直不懂叫做敵人之間的互動 要比敵人配置惡意 法環也
有不是嗎?
會不會是你玩太多同類型遊戲後覺得沒新鮮感了
單純只是要一週目通關不太需要刷啊
到臥龍其實惡意堆怪就很少了
法環聖樹不算是惡意堆怪嗎?
從仁王2到臥龍就很少堆怪了
不是那種互動 不論法環黑魂隻狼在敵人的分配上很用心
聖樹敵人配置很用心?
不會有一開始的老虎每一關都出現那種分配
為什麼這隻怪物會出現在這邊?都有他的理由跟背景
湊一起有化學效應的:穗香和蘿絲
厚問
那個應該主要是怪不夠多 最後只好重複
那有隻熔爐騎士在黃金數根部是什麼理由
忍者組的戰鬥就是玩各種武器跟流派的
近期惡意堆怪最嚴重的應該就墮落之王2吧 不知道後面有
沒有改善了 聖樹我自己只覺得前面很容易摔死跟最後底
層有一區一堆腐敗眷屬很北爛而已
但法環雪原後敵人配置算不上用心也是亂堆
臥龍就是流派不夠多,武器也沒什麼特性,後面才稍微
改了武器分別,雖然我還是覺得不夠
聖樹只是容易摔死很煩吧 有到堆怪嗎?
聖樹很用心在整你啊 落下即死 幽魂街 強弩+腐敗大樹
啥鬼 配置什麼怪還有分用不用心喔==
大部分人能接受的"難"是懲罰高但操作簡單、單純 這類操
作複雜難度又高的遊戲就比較難入門 新手還沒獲得成就感
就退了 從忍外開始就這樣 但這種機體上限高有技巧能鑽研
的設計 喜歡的就會蠻喜歡的 DoomEternal也是類似設計
聖樹都不算堆 那仁王也還好啊
只有你覺得
弩砲+雙騎士+腐敗大樹那邊我記得能跳到右邊繞過正門吧
? 有點忘了
不過聖樹都有辦法可以解就是 敵人卑鄙我就更卑鄙
而且這次浪人戰鬥機制是慢慢教會你的 不會一股腦地把東
西塞給你 比他們家以往遊戲有變得比較親民 其實有興趣的
可以試試
至於研究武器 你當個武技複讀機也能玩就是
仁王也都能解阿 遠程慢慢拉 陰陽符掏出來緩之類的
仁王2是還好 仁王1本傳也還好 就那DLC 兩隻飛頭放在一
個小房間或是生剝鬼兩隻直接卡洞穴路口
我覺得我這類遊戲玩的不多,而且也不是什麼高手
真要正面突破也能遠遠先射掉操控弩砲的小兵再跑酷過去
仁王也可以不用複雜流派打法的 然後臥龍變很單純化解結果
反而迴響更差
仁王還有大招霸體硬砍強收一支之類的方式
浪人崛起就更偏向大眾化了,連難度都能選擇了,不過
我覺得重點是武器與流派很多很好玩,戰鬥爽快
仁王後面是能刷裝疊上去硬A
遠遠射掉仁王也可以啊 還可以放陰陽術擋遠距離咧
這樣講仁王也不算堆怪了 這不是先射箭再畫靶嗎?
流派玩法搭配多這點他們做的真的很棒 雖然我不喜歡他
們家遊戲但無法否認 另外就是女角都很漂亮(?
弩炮跟小黃金樹那可以不用打 旁邊有路直接繞過去就是了
臥龍是真的無聊 拿到過飲信陵之後其他武技我都不想用了
臥龍單騎1000里 覺得戰鬥無聊沒仁王好
對啊 所以我說都有辦法可以解 幽魂路也是知道放回復有
效以後就兩發一隻
我當時也是遠遠射掉所有弩砲跟騎士以後 再跟大樹單挑
我覺得好玩程度是仁王2>法環>臥龍
法環的讀按鍵真的太靠北只感受的到惡意,臥龍則是全面性
的不好玩
先不要跟別人比 我覺得他們自己高下就很明顯了 仁王2
我覺得是上手難度太高了,機制太多,對一般玩家不友善
法環讀指令還好吧 暴力解法太多
舉個怪物配置例子:一般關卡設計通常是換張地圖換一
批怪,但仁王就是餓鬼猿鬼外道兵讓你從頭打到尾
我刷爛 有到深層沒打完 要不是MHR出了我會打完 可是
臥龍成也化解,敗也化解,化解在第一輪很新鮮有趣,
只玩一輪評價會滿高的。不過對於玩多輪的endgame玩
仁王1臥龍FFO高周目我都只覺得這什麼白癡遊戲根本不
家反而是個缺點,尤其注重化解的情況下,讓武器與流
派搭配變少,後面用更新救也是救不了多少
不是解法問題,是不喜歡這種以前你抓BOSS破綻,現在BOSS
抓你破綻的感覺
仁王沒有限制打法吧 我朋友平A也白金
仁2是加法 臥龍是減法 浪人是問號
想玩 FFO姑且有打點迷宮啦因為前期能開無敵模式
那麼多流派陰陽術忍術 甚至平A也可以 哪來限制打法
仁王一系撇開浪人我沒玩不評論 我真的覺得2就是頂點
仁王2連線跟妹子都做的很好,期待出3
仁王2貓步透波一放 路上小怪通通都可以不打 對啊
答案是引導太差吧 雖然主打動作 但很多好用的額外
手段沒查攻略很多東西都糊裡糊塗的
限制打法指的是難度(周目)上去了之後選項變得很限縮
我只會大太刀上段三角也能跑完仁王2一周目啊
吧 忍組後期內容就是數值崩壞 你不壓爛對面就等著被
FS遊戲也會堆怪但他們比較擅長控制新鮮感,換一個關
卡就是美術和怪物全換一輪,這也算很常見的關卡設計
了,但仁王就真的是捨不得換掉那幾隻老班底,後面遇
到都覺得煩
壓爛
仁王2二週目之後就都忍術直衝王了,我記得我2~5周目只花
了四小時不到
我覺得單純沒打到你吧,仁王我很愛,但臥龍更愛,因為
臥龍的難度對我剛剛好,雖然劇情是屎也無所謂,浪人比
較像兩者各拿一些出來混在一起,再加一點新玩意,結果
如何過個禮拜就知道了。不過整體來說我都喜歡,因為本
身是歷史迷,覺得這種歷史改編的遊戲特別有趣
不過這是建立在我知道五周目開始刷裝的前提下,如果不知
道的話大概就像漫無止盡的夏日吧
仁王2升周目有大魚丸硬鎖 不靠大腿直衝應該會卡3還4
我教你 仁王一代只要會快速收刀居合就夠你橫著走了 無間
獄999層隨便你打 爽的
雖然速通是正確的沒錯XD 要刷去奈洛獄刷
怪物兼用問題我想不是他們不想安排不用怪 實際上你去觀察
新怪剛出時 牠的地點多半都是符合背景的 但問題在怪物設
計太少 只好重複
所有人形王無限倒地
只能期待他們多做一點不同怪
可是又不只人形王 仁王1還有很多低能關起來堆怪 橫著
走還是浮誇了 這點2就改得很好
我也是... 想要仁王2去買月包 順便從1開始玩
結果過了鬼島就不太想開了 反而臥龍至少有打完一輪
只能說電波不對
他們目前階段最大的問題就是系統複雜、上手需要的時間太
長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化,
變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了
要我說仁王我還是喜歡1大於2
很多人就剛摸3-5個小時,可能系統都還沒摸熟、技能也還
沒開到一定程度就已經被勸退了
看到有人講法環的怪物配置用心就想笑
玩過仁王2跟臥龍,只想問地圖設計要不要這麼複雜?
蝦機巴做= =只是為了單純讓你迷路的設計
很用心搞人
這類
製作組的遊戲就主打各種流派,所以戰鬥比F社的魂系複雜
很多
法環儘管武器多,但操作也是翻滾、格檔而已
仁王2很好玩
仁王1當初刷裝刷很爽 但到2就有點膩了
我仁王2 200小 奈若獄深處17吧 我二週目開始一路速通 裝備
等級開始不給力了 等級59x 琉璃沒滿 +值9x 就算換大山陰陽
還是容易一刀秒 刷等級魂核裝備有點懶
但缺點就是只有遊戲性好玩
世界觀跟地圖互動都很難讓人有沈浸感
感覺就像MMORPG 我只是來打怪的
忍者外傳也是又爽又難啊,除非都用雙刀&飯綱落
仁王就是來打怪的 期待劇情世界觀就想太多了
可是2的劇情還行 DLC收的很完整 也有補威廉的結局
仁王很好玩啊,剛剛走完一週目,玩了三個月,覺得可以
將技能體驗完在封片
忍者外傳時就已經是難度高,操作跟招式複雜
反正幾乎是免費拿到的
臥龍真的玩不下去,不過這次浪人玩得很爽
小眾粉絲愛 我玩不下去pass
那是你自己的問題啊 我也覺得英高的戰鬥其實不好玩 他賣點
在地圖關卡
最近在玩仁王2 關卡就算了 天賦樹技能樹系統很躁
仁王就是先求生存、再求有趣、後求技巧,醍醐味是慢慢
堆疊上去的
仁王1的怪真的少,走到哪裡都那幾隻,關卡有時候長到要
開捷徑,有時候因為支線回頭走短到很莫名其妙
仁2一開始不會殘心玩得很痛苦,熟練後好玩到不行,玩破
兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD
即使是隻狼 中後期戰鬥也開始會膩 武器 防具沒變化 戰技能
用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵
臥龍操作蠻簡單的 沒跟仁王一樣有架式
忍組就初玩和上手後差很多 你玩熟了 其他很多動作遊戲你
都會嫌慢
看到有人說美術爛,我反倒覺得他們的美術相對其他方面來
說算做得不錯的
女角捏得不錯
浪人崛起簡化不少 手殘的玩也沒問題
刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的
裝穿就能破了
我不擔心操作,我只想問地圖迷宮有沒簡化,連仁王2跟臥龍
都瘋狂迷路,每個地方我覺得看起來都一樣,迷路迷到不想
玩了
臥龍玩玩一輪感覺就是要按反擊的爽快刷刷遊戲 對刷
刷沒興趣的話說不上好玩
感謝xgp給完整試玩的機會
要按反擊這點對於刷刷遊戲就是最大的敗筆齁 你會發現
刷完卻沒享受到什麼紅利 對於不刷的一周目打起來是挺
爽的沒有錯
地圖太爛 兼用跟堆怪太誇張
美術設計太爛,說缺點,堆怪,資訊量多教學少,這些缺點法
環一樣也有,但法環如果地圖美術,怪物的造型設計的很鳥
玩的人八成少很多
沒打中歐美的喜好 在亞洲聲勢也沒萌夯那麽大 那麽死忠
順便罵一下海坊主那關掉水裡死不知道多少次,真的爛…
問法很怪 任何遊戲都嘛是喜歡的很喜歡吧 還是你是想問出圈
?
除了動作以外其他的東西都是水準以下,特別是關卡
設計奇爛無比,這點又跟動作系統息息相關。你動作
系統再好關卡打起來煩躁無聊就是空幹,自然沒什麼
化學效應。背景美術劇情更是被人詬病,自然也很難
吸引不那麼喜歡動作的玩家,然後他家的動作又偏操
作複雜這點也是勸退輕玩家,所以他家的遊戲作品才
總是聲量不小但銷量平平
銷量論就算了吧,講到後來就一句你賺多少,你賣多少
樓樓上正解,純動作優秀無法彌補其他地方的失敗,但
至少能維持核心客群不流失的程度
然後忍組的地圖設計真的是很不怎麼樣...
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爆
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