Re: [新聞] 任天堂於股東大會回應「NS性能不足」問題
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/qa2306.pdf
Q15
発売から 7 年目に入った Nintendo Switch のハードウェアのスペックは、開発者が思い描くゲームのアイデアをすべて実現できるものなのか、開発現場の生の声を聞かせてほしい。
A15 高橋:
ゲームソフトの開発者として、Nintendo Switch の性能が足りているか足りていないかと聞かれれば、足りていないとは思っていません。ただ、ゲーム開発者は基本的に欲張りで、ハードの限界を超えてたくさんの要素を取り入れたくなるものです。ですが、ある程度制限のある箱の中に、それらの要素をどう収めるかということについては、ファミリーコンピュータの時代から取り組んできましたし、その中で面白いものをどうやってつくっていくかが私たちの仕事で、制限があるからこそできる面白さがあり、実際にそのような面白さを実現できていると思っています。
作為遊戲軟體開發者,如果被問及Nintendo Switch的性能是否足夠,我並不認為它不夠。然而,遊戲開發者基本上都很貪心,希望超越硬體的限制,加入更多元素。然而,在一個有一定限制的平台中,如何將這些元素融合起來是我們從紅白機時代就開始探索的問題。我們的工作就是創造有趣的東西,儘管存在限制,但正是這些限制帶來了一種獨特的樂趣,我們實際上也成功實現了這種有趣的體驗。
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原文各自解讀,反而股東會沒人問網路改善比較神秘
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看成NS性癖不足(揉眼
日本網路太爛,所以搞不清楚是伺服器還爛線仔的問題?
有趣的體驗: 720p 30fps
就普通的避重就輕吧
網路可能沒救了沒人想問(?
任今島
網路用PC也是看遊戲廠商伺服器阿 怎樣才能改善
馬車8還大亂鬥是不是就穩定60fps了?
奧德賽也是穩定60FPS阿
就典型的日本工匠精神 在有限的條件做到極限 看底下的斗M
幾時撐不住
每國的網路環境都不一樣,速度太慢是要任天堂花錢去
蓋網路基礎建設還是補貼升速喔
就變成除了本家的斗M以外第三方的優化幾乎都會出問題
不認為不夠,那就是覺得夠了。但又想要超越硬體限制
講幹話而已啊 提供更高性能的平台跟做好玩遊戲有什麼
直接關聯 難道跑穩定60fps會比較不好玩嗎
日本網路環境可以參考FF14禁NURO光事件XD
任天堂的網路連線問題是他們遊戲都是p2p連線
這不是什麼速度問題,是他們直接把連線問題丟給玩家
爆
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