Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 我記得這場大戰,
: 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路--
: →崛起粉絲反笑世界仔機體不行
: 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反駁還有受付娘
: 世界仔數落崛起打擊感不足--
: →崛起粉說我們有很多招式,老獵入只能執著打擊感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔沒夥伴,
: 我們崛起獵人就是金孫,每個人都罩我,NPC還可以帶出門,
: 哪像蒼藍星工具人哭哭哦--
: →世界仔嗆蒼藍星擊退黑龍+煌黑附帶一隻冥赤,
: 英雄跟米蟲的差別就是在這裡。
: 現在--
: 之前發布了崛起的銷量,結果慘輸世界。
: 世界仔毫不意外的拿這個去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒嗎? 啊怎麼銷量輸這麼多?
: 崛起不是還多NS平台在賣嗎?"
: →崛起粉目前艱難的用
: "就算輸世界,但銷量還是歷年第二"
: 來抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,為什麼這兩作的粉絲可以戰兩年啊XD
: 我記得從崛起剛出來就在戰了,結果都戰到破曉結束還在戰。
: 之前的魔物作品有這麼誇張的嗎?
簡單講就是MH這個系列IP
真正玩家數突破性成長的作品就是世界+冰原
很多人因為首次高清獵人入坑
所以後續的作品崛起當然也收到這些新玩家的新舊作差別評判比較
尤其是第一款就是高清獵人的玩家要降轉到畫面有落差 NS為主體的崛起會有更大的落差感受
這邊只是因平台機能而起的
比較基本的比較論戰
其他遊戲內容的比較最常見的
有世界與冰原對遊戲背景的細膩打磨(地圖風景採集要素)比崛起細緻很多
但狩獵戰鬥較困難 狩獵動作比起崛起有較多不便的限制
崛起則是 好聽一點是專注重狩獵 狩獵動作很潮給出很大的便利但是簡化許多非狩獵的背景後勤內容
這兩派的差異就是
看玩家對MH獵人的期許是喜歡當RPG探索+狩獵並行
或是專注速食爽快狩獵戰鬥體驗的兩派論戰
但總之以銷量來論成敗的話
世界的細膩高清 較重RPG扮演的模式在新玩家數成長後 是比較被青睞的玩法吧
--
對眼睛比較友善嗎
MHW2出在NS的話是不是就世界和平了
崛起就為了遊戲性,生態位設定都不管了
我2G老臘入啦 我覺得沒有喝水要舉水 磨刀石自己帶 捕網十
世界2怎麼可能又叛逃 禁止禁止!!!
為什麼過圖不用讀取,為什麼不用染色球
出在NS那就不是模糊獵人而是Lag獵人了
字鎬 跟打怪有跳數字不是正統盟夯
ㄜ那是真的不要 要在NS出新作品也別放世界在上面好嗎
魔物獵人真的不適合出在 NS上
那個導蟲我覺得對眼睛不友善耶
世界2出在NS我會笑死 一堆高清獵人要翻車
又生態位 世界拔麒麟角的時候怎麼沒出來叫?
應該會上乳摸說有ps4等級性能的NS2啦
下一作跨平台連線機率很高吧 推卡普空id就是前兆了
老卡應該會全平台
MH在掌機上紅這麼多代 哪可能不繼續出在NS上
世界出在NS哦 那就變回360P模糊獵人了
拔麒麟角是舊作就有的猜測,世界讓這個設定回流而已
快打跟新的恐龍危機那個都能跨,世界2不要有人搞自閉應該
能跨
跟畫面什麼的沒關係,單純出在PS上一定賣很好
而且有接近古龍級實力的非古龍也不只金獅吧
而且SF6跨平台連線很成功
PS早已壟斷主機市場 是遊戲界的牧羊人 是引領玩家的燈塔
為什麼一堆人在說世界二?下一代也不會叫世界二。
要不要看著兩邊銷量在想一想??
老卡很明顯就是想靠自家伺服器弄跨平台服務型遊戲
反正一定有PC版
NS新一代主機出來 再來討論有沒有世界二比較好==
兩邊都賣破千萬片 當然繼續兩邊賺阿
就沒想過PC+XBOX獨佔 首日XGP?
玩 都玩
卡普空事實上可以一邊更重視環境 一邊更重視動作發展
下去
世界2出在NS的話 fps大概剩不到20
世界也沒不重視動作,只是重視的方向不一樣而已
這樣說起來崛起2出在ps5上。世界2出在ns2上。讓兩邊人
都中風
崛起不是為了遊戲性放棄生態 而是NS的性能讓他們無法再
追加生態性而已吧
不能參在一起做成世界崛起嗎
(X)兩邊人 (O)主機O代理戰爭錯亂
先叫老任生出高清主機在來喊兩邊都賺 ok?
不能。這樣少賣一千萬
好 表演一個出在PS2上 我還給老卡拍拍手==
我只覺得破曉後續更新很鳥 跟當時冰原根本沒法比
破曉還有追加一堆地盤爭鬥的動作,其實也很用心了
就那個破爛性能才砍環境阿
崛起曙光傀異臭到不行,冰原聚魔也很臭
MH粉絲喜歡用掌機玩的人一堆阿 當時是有哪家掌機能打==
社交性世界比較好,所以粉絲社群凝聚力也會比較高,世
界即使你今天沒有想幹嘛,還是可以打開遊戲進集會所幫
幫朋友或發呆等人上線之類的
PSV有人在call你
在遊戲實戰裡講生態位是詭辯,世界開始的鬥獸動畫都有套
皮問題,冰原金獅鬥獸讓滅盡等於殲世,破曉只看冰咒鬥獸
讓怨嗟等於怨虎
其實崛起銷量比世界差某種角度來看也可以說是世界不好
我同學就是世界冰原玩到覺得受夠盟夯了所以沒買崛起XD
我是真的不知道為什麼崛起要把集會所這個設定拿掉變成
世界那時還可以一團人進聚魔聊天順便當採集獵人
只有4個人,明明崛起可以逛村子這麼有趣
生態只能以設定集為準,動畫看樂子就好
問就是主機性能
冰原被聚魔雷 崛起被更新策略雷 破曉直接不買了
萌夯就是長那樣 你說可以大幾百小很划算
對啊 會不會膩 也會啊==
我覺得百龍就有臭味飄出來了XD
破曉前期還是很香的啦,只有前期
很多都是因為膩了阿 很多在世界香香的東西 玩到都變臭了
後面更新輸給隔壁的魔物寶可夢,有夠哭的
講生態的話我想推MHTri啦
還要在崛起破曉再玩一遍就不喜歡了
百龍剛碰到時很開心,覺得這玩意比以前防衛戰好玩一
百倍
連地圖上的小怪都有生態細節 會逃跑會換區
其實百龍如果做好可以當作快速入手大量素材的管道
後來發現這玩意要打好幾次...
百龍才是真的爛 這模式拿去自己出一套遊戲免費可能
都沒人要玩
像傀異化那堆要農的如果一場百龍可以打到一堆的話就
比現在好很多XDDD
結果百龍那個拿去新的恐龍危機了
就像崛起後面一定會嫌棄操龍一樣 因為你看幾百小時了
但是MHTri的生態系統後面就都拿掉了 覺得有點可惜
操龍最後也是作業化
世界2如果出在任天堂主機他們就會變成世界1才是王道
的老臘人
MH3真的超讚,可惜水戰的體驗爛到不行
剛好我是長槍獵人XD 水戰我打得很開心
魔物玩久就是作業化 黑龍煌黑打到流程都差不多了
傀異化被嫌 飛翔爪被嫌 聚魔被嫌 百龍被嫌
破曉一開始沒傀異到傀異有小變化 但傀異狂刷就又作業了
打救援最好玩啊,陪新米一起玩,粉帶滿讓他們容錯率超高
破曉真正爛的是UX,其他我覺得都比較像玩膩了
百龍只要獎勵素材給大方一點 就很香了 裡面還能開無雙
最好就是讓我直接進鬥技場給滿火鳥開始打架
一點都不想為了秀畫面生態什麼的在那邊散步撿腳印
當年怎麼跳3DS的不要忘 真的不要太早笑死
鬥技場又不一樣吧,若真要比不該是拿滿地圖找火鳥跟找腳
印來比嗎
噗,崛起銷量不好也能怪世界w 沒有世界先出,搞不好崛
起還破不了千萬吧。
老卡在這方面真的是沒有任何忠誠度可言 主機大戰裡三姓
家奴XDD
世界真的打開魔物獵人ip的基礎受眾
老卡不是說PC賣太爽了 以後都考慮第一波上PC?
現在早就不玩獨佔忠誠這套了,獨佔都是限時
三廠獨佔都是給對自己沒信心的廠商用的
又不是主機商子公司,要忠誠度幹嘛
個人認為是因為連線方式崛起倒退嚕,打野團組隊非常麻煩
,導致新手入坑需要野生大大支援時沒人來幫,老手閒著沒
事想去幫菜鳥虐龍也找不到團,所以後續銷量才會沒起色
獨佔是真的很有話題性就是 另外要全平台一起上debug
就更花時間
然後就是pc一直有改機的問題
所以就算沒有獨佔 有的廠商都會刻意延遲上pc
像是rockstar好像就是這樣
這兩款我忘記有沒有顯示ping值跟遊戲進度的房間列表
拜託不要跨平台連線 我不想跟pc仔連
試玩世界,玩到硬是勉強打贏角龍超爽。試玩崛起,睡著
。所以就沒玩崛起了
MH又沒PVP,碰到開掛的就當送素材啊
SF6這次跨平台還沒看到有在說修改問題 老卡應該能處理
快打這種pvp老卡都敢跨平台了 MH有什麼難
你就拿一罐水起來喝 喝完擺勝利pose大喊誰敢殺我 重複三次
我就開城投降(x
擺什麼pose,當然是喝水前放個小爆桶啊(X
把PC玩家講得好像毒蛇猛獸一樣 野團基本上沒遇過外掛
崛起破曉毫無疑問是MH雲玩家數量最多的一代 也深受其害
有些人玩的不是"MH" 是"世界" 五年老臘入指點江山真的
一個比一個會嘴 與其比較 不如說白點就是崛起不夠"世界
" 光這點就夠某些人判他死刑了
掛仔沒幾把就膩了,根本不用在意那麼多
在野團亂放爆桶GP的都還比掛仔討人厭
世界幾百小時只遇過兩次外掛 阿說會影響什麼 不爽就把當
場素材賣掉 早早下一場 講的好像會檔案爆炸一樣
我以前在PS4玩世界還是有遇過外掛仔但有些很難察覺,反
而在PC因為有DPS mod 還比較好抓
然後上面講的影響銷量就是正反兩面都有 一定有玩W的新玩
家之後也去玩R 但像我周遭我推了三個人玩世界 兩個能玩
到冰原 只有一個打到黑龍 但三個都沒有想要再玩R
也不是什麼好不好玩的問題 就膩了 打膩了農膩了想玩別的
最愛戰的就老獵人 輕玩家才沒這麼在乎
然後還整天甩鍋到世界獵人上
而且這兩作都有好的很好、糞的很糞的地方
兩款都沒人在玩了吧 還在講
高清= =
世界跟崛起都算是新玩家吧...爭這有意思嗎
可是火芽水藝真的很香
單機獵人有盟友就是爽
甩鍋ww 說難聽點老臘入是能有多少人 從哪代開始大量引
入新玩家應該不用多說了吧 而且老臘入罵歸罵 新作一出
還不是乖乖歸隊 又不是某代新玩家一看新作就被畫質割破
嬌貴的眼睛 整天挑刺還要刷存在感說某作不屑買要等OX二
是阿..老臘入就是有MH就玩的一群,平台畫質不是問題
所以才說會在那嫌的就世界新粉阿
有MH就玩的是老獵人
老臘入是講那些自稱老獵人又刻意跳過某幾款作品的人
手機鈴聲設英雄之證 響的時候會回頭或起身的就是老獵人
這首曲子是刻在靈魂上的保證錯不了
我覺得崛起比較友善 也比較香
原來如此,我一直以為只是老獵人的自稱
我是沒有特別分啦 臘入就當一種自嘲而已 反正結論不變
獵人哪管出在哪 有出就是玩爆==
只有我師兩個都好派?
那我2dos老臘入希望能讓季節跟海戰系統回歸
季節感覺是小問題 回家爆睡就能換季
結論 單機 破曉 多人連線 冰原
用世界的規格去重做海戰場景,新作這樣搞我就買兩份
當初海戰評價兩極主要是因為操作性不佳 和水中武器平衡很差
這兩點能處理好我覺得就很OK了
崛起就爛在那UI跟連線搜尋
後面破曉很努力救 但為時已晚
W2出在NS也不會怎樣吧 不過就是個名字 低畫質無生態他
想出你不要買就好啊
愛罵然後縱容 自己就是劣化成因 罵自己很爽的人多的是
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首Po我記得這場大戰, 一開始好像是世界仔先嫌棄崛起低畫質,走倒退路-- →崛起粉絲反笑世界仔機體不行 然後是崛起粉戳世界仔"我們有龍人姐妹,你只有AIBO"-- →世界粉反駁還有受付娘2
沒有啊 兩片都玩不就好了 是有什麼好戰 == 3202年還有人沒有ps跟switch雙主機喔?23
你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況 因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車 雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題 另外兩個的問題依然存在 於是在崛起的宣傳片公開之後15
我世界蠟入啦,看了蠻多雙方論點的+爬了不少資訊,基本上恩怨情仇講不完吧 當年MH出在PS系上,雖然不到大賣但是也頗受好評 更重要的是出在PSP上的P系列可以說是拯救了PSP這台掌機 結果MH3突然跳去Wii上,讓原本已經買好主機的索系玩家有種被背叛的感覺 (就像某款遊戲突然宣布續作由Epic永久獨佔,我也會覺得幹)11
個人是玩MHFO入坑的 後續就是4代開始後的每一代都有玩 當初世界會這麼紅應該是主打高畫質跟生態 一堆人跟風入坑(我朋友就有好幾個) 堀起出了後卻沒入坑,原因是畫質不好(他們沒買NS主機)X
單純玩家心得分享 世界開始玩MH 之前沒玩過類似的遊戲 也沒什麼上網研究攻略就瞎雞巴玩 當時也覺得真的好玩 造型不錯 怪也帥 大概迷了一兩個月
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩48
[MHR] 太刀玩家以MOD參與Speedrun 影片引發爭議新聞連結 新聞標題: 《魔物獵人崛起 破曉》拍片團隊 TeamDarkSide 太刀玩家 Peppo 以 MOD 參與 Speedrun 狩獵影片引發社群爭議47
[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務26
[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。
28
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