[閒聊] 閃耀十字軍這類型玩法適合做手遊嗎
閃耀十字軍 日文是ティンクル☆くるせいだーす
https://imgur.com/w0XtW6j
遊戲畫面
https://www.youtube.com/watch?v=MSQAUfuzLuk
改成手遊後的遊戲畫面
https://www.youtube.com/watch?v=ojvrYYpHbbU
我一開始是先玩手遊 當小頭玩家
只是他跟前作合作 我才認識到閃耀十字軍 就有點興趣找以前影片
仔細看了原作的遊戲內容
是覺得這單機遊戲戰鬥比較偏向益智類遊戲 就挺好玩的(?
然後改成手遊後
就有種強度崩壞的感覺
可以感覺出為了賣卡 把BOSS設計成有利於轉蛋角攻略
當然啦 本來就是當小頭玩家 一開始也不是想玩他的戰鬥
只是覺得前作看起來挺好玩的 好像比手遊好玩
然後以手遊營收來看 常常FANZA第一 商業模式其實算是設計成功了吧
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※ PTT留言評論
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かんなぎれい表示感動
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好用又好玩
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一直暈一直輸出一直爽
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抽不到維納斯就抽到有為止啊
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手遊角色比較色
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點了原作影片 也還蠻色的
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原作op超好聽
→
反觀單機baldr 改成頁遊做成什麼大便出來
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2024年竟然還可以看到有人提這款 感動
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原作的遊戲模式真的蠻特殊的
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[問題] fate grand order arcade本版首po 手機排版請見諒 想請有玩arcade 的大大解惑一下 因為在台灣沒得玩所以也不是很關心街機的情報 雖然之前就知道了ac有自己才有的角色(比如悉多跟女梅林)但是基本上特異點看起來沒有什麼不同。2
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?嗯吶 因為現在資訊交流太方便啊 手遊又會一直更新 在網路上很容易就找到同好一起討論 社群也可以一直看新攻略或是新角色圖2
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?恕刪 : 我覺得比起課金,手遊更厲害的地方是把"周回"這件事變得理所當然 : 一款西方3A遊戲基本會保障20-30小時的主線元素,JRPG可以到60-70小時 : 這些保障時數中的內容幾乎是不重複的,對玩家來說都是一種新的體驗 : 但是手遊,大家可以想想,假設你一年玩400小時