[討論] 動漫工會收到衛福部函釋
各位關心創作權益議題的朋友們:
前(5月14日)日臺北市動漫企劃人員從業工會(以下簡稱:動漫工會)收到 衛生福利部針對虛擬兒少說明的函釋。我們在第一時間便請召開協調會的 #蔡易餘 委員、#黃捷 委員、#沈伯洋 委員 辦公室,及當天共同與會的 #台灣ACG研究學會、#批踢踢C_Chat板、#ACGN創作權益推動協會 一同檢視,確認內容與會議當天的共識是否相符。
在此先感謝衛福部給予本會回覆,透過函釋提供更理性且合於法規的說明。
然該函文經與會多方討論後,我們一致認為,儘管該部在方向上表達將虛擬兒少創作自兒少性剝削防制條例排除,但尚有諸多細節如社會法益、生成式人工智慧及刑法235條之描述,依然存有過於模糊並留有擴大解釋之疑,可能會造成後續執法及審理上不必要的誤會。
近日《兒少性剝削防制條例》因嚴重侵害兒少權益的事件,促使立法院再啟動修法作業,衛福部也提出部分相近函釋內觀點的修法意見,本會也會和關心此議題的委員溝通,將於黨團協商時,力促將上述疑義一併修正。
謹在此公開衛福部函釋供各位參考,並感謝這段時間各方的協助,以及社會大眾的關心,後續我們會持續與立法院各黨派支持創作者權益的委員持續溝通、協調,繼續努力捍衛權力。
請各位繼續與創作自由站在同一陣線,捍衛我們得來不易的權利。
民國113年5月16日 臺北市動漫企劃人員從業工會
https://i.imgur.com/4z6uQvI.jpeg
https://i.imgur.com/sgDKMDp.jpeg
https://www.facebook.com/share/p/Z55TEkQCxR8BGZ9G/
就跟之前的結果一樣,兒少性剝削防止條例排除虛擬兒少創作,回歸到刑235(外加釋617)。
但因為保留AI創作的限制。
這部分引起工會的顧慮。
文化部之前回復ACGN創作者協會時有提到會提AI相關修法。
可以繼續關切。
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[iwin] 蔡易餘臉書發文 iwin暫時落幕二月份延燒至今的「動漫圈炎上『iWIN』事件」,今日總算順利落幕 今天我和 黃捷 委員、 沈伯洋 委員一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論, 為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成三點共識: 1.兒少性影像、以真人所繪製之色情圖畫、AI生成之擬真色情圖畫依兒少性剝削條例規定處爆
[討論] 黃捷 整理iWin協調會4大重點結論整段為立委黃捷在thread上面的發文 她與蔡易餘委員、沈伯洋委員一起召開「虛擬兒少色情管制執行協調會」,還貼心整理4大結論。 看起來接下來就是等衛生福利部的函釋了。 ——— iwin爭議處理已順利落幕,原則上會排除虛擬,請大家放心!爆
[閒聊]iWIN報導,主要針對衛福部新聞稿採訪大家好我是遠見記者 來貼自己的稿子 附個圖比較好看爆
[閒聊] iWIN事件落幕排除動漫、真人N號房才要管大家好我是遠見雜誌記者 來貼剛出爐的報導 附上圖片縮圖看起來比較好看72
[IWIN]動漫工會聲明各位關心創作權益議題的朋友們: 前(5月14日)日臺北市動漫企劃人員從業工會(以下簡稱:動漫工會)收到 衛生福利部 針對虛擬兒少說明的函釋。我們在第一時間便請召開協調會的 #蔡易餘 委員、#黃捷 委員 、#沈伯洋 委員 辦公室,及當天共同與會的 #台灣ACG研究學會、#批踢踢C_Chat板、#ACGN30
[情報] ACGN創作協會:感謝黃捷委員[情報] ACGN創作協會:感謝黃捷委員 感謝黃捷委員在立法院針對相關議題進行質詢,其中還提到了非常重要的「比例原則」! 對此,本協會一貫主張,「規範虛擬創作」之手段與「保護兒少」之目的,兩者之關聯仍然 薄弱難以確定,而《兒童及少年性剝削防制條例》相關條文卻仍貿然加以相當於「洩漏國防11
[轉錄] 黃捷FB 達成共識!排除虛擬保障創作自由1.轉錄網址︰ 2.轉錄來源︰ 黃捷FB 3.轉錄內容︰7
[轉錄] 臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會)臺北市動漫企劃人員職業工會(動漫工會) 昨日動漫工會與提點子提案人,及各位動漫產業界先進,共同出席立法委員范雲辦公室所 召開之「兒少條例有關二次元創作議題座談會 」,與其他利害關係人交換意見,了解各 方立場及考慮。作為合作夥伴,以下代為轉發公共政策平台提點子提案人對於活動之心得 分享,提供大家參考:- 二月份延燒至今的「動漫圈炎上『iWIN』事件」,今日總算順利落幕 今天我和 黃捷 委員、 沈伯洋 委員一同召集衛福部、法務部以及ACG相關代表協會討論 ,為了避免法令解釋模糊,使二次元創作受限,會議中達成三點共識: 1.兒少性影像、以真人所繪製之色情圖畫、AI生成之擬真色情圖畫依兒少性剝削條例規定
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