Re: [鳴潮] 巴哈姆特 鳴潮製作人專訪
※ 引述《DKEE (24歳、楽聖です)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278813
: 節錄部分內容
: 製作人:
: 但,批評和建議永遠都是存在的。我絕不會覺得這是「壞事」。相反的,這些正是團隊製作後續版本永遠都需要的,甚至我始終覺得某種程度這也是推動正向的關鍵。未來我們也會持續傾聽玩家的意見,並且在正式內容上線前就進行多輪的測試,在玩家和開發團隊之間尋找更多的默契。
: 另外有說約每半年會有一次大的改版
: 有興趣可以去看全文
: 巴哈年度人氣行動裝置遊戲獎
: http://i.imgur.com/gRHj50i.jpg

就連結內容,巴哈已有人作成懶人包
來源:https://is.gd/O96ZBZ
(稍作改動;如有與原本出入者,以原本為準)
1. 2.0版本更新亮點:
‧新區域「黎那汐塔」:歐式風格,包含新劇情、新聲骸、新探索方式(坐船與翱翔)。‧設計思路:核心圍繞「新鮮感」,希望帶給玩家驚喜,呈現新角色、新機制與新風土人 文。
2. PS5版本登場後的效應:
‧玩家需求驅動:自上線以來玩家熱烈期盼,終於推出主機版本。
‧內容契合度高:PS5性能能更好呈現角色設計、動作與大世界探索。
‧新玩家友善機制:2.0版本允許玩家直接體驗新內容,降低新玩家入坑門檻。
3. 未來平台規劃:
‧會考慮登陸其他平台,但優先確保現有平台穩定性與品質。
4. 共鳴者角色發展計劃:
‧互動感提升:強化角色群像,讓玩家見證自己的故事。
‧與世界連結:角色與索拉里斯世界深度聯繫,增加沉浸感。
‧戰鬥機制創新:探索新戰鬥方式,加速推進新系統研發。
‧高品質表達:角色外觀、動作與語音更具吸引力。
5. 玩家回饋與開發平衡:
‧與玩家形成默契,透過回饋不斷優化遊戲內容。
‧批評與建議是推動正向發展的關鍵,持續傾聽玩家聲音並進行測試。
6. 未來規劃與更新方向:
‧五名新角色與新劇情將是2.0及後續版本的核心。
‧每半年推出一次大型更新,持續帶來驚喜。
7. 與其他作品聯動計劃:
‧現階段以講好《鳴潮》自己的故事為主。
要看到與其他作品的跨界合作,看來要等多一陣子了...
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救いのない夜が、諦めていく朝が、何度も通り過ぎてゆく
無惨についた事故の後残された、灯火揺れた
いつか全てが壊れても、何の為?誰の為に?
答えはなく運命は終幕を辿る、生命とシンクロしても星を繋ぐよ
囁くように歌う、祈るように歌う……
https://i.imgur.com/wFxDOmR.jpg ——ReoNa《Untitled World》

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你沒搶贏這也要蹭喔
他用chatgpt精簡 然後你又自己改還不保證對
那到底看你的幹嘛
最近回鍋wow 深深覺得召喚坐騎還要施法時間有夠落後 可以直
接滑翔太爽了
你可以玩德魯伊 裝雕紋告訴變鳥==
爆
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