[閒聊] 絲之歌 一個粉轉黑的心路歷程
感謝Team cherry,我以後不會再玩你們的遊戲了。
先上人權圖,95小時,100%真結局 (蘑菇先生和憶痕都沒解完,也沒想解了)
https://i.meee.com.tw/wHiwnOb.jpg

我是2018年玩空洞騎士(2017)的,當時我玩3D魂系列的遊戲都很不上手,非常之手殘
聽說空洞騎士也有類魂的感覺,但因為是2D,想說自己可能比較有辦法玩
確實,雖然對於手殘如我,依舊有點難度,但玩起來都是心情愉快的
Boss戰很多只要熟悉之後,都會有一些很特別的節奏感,甚至有點音遊的感覺
自己當時白宮有全部走完,完成度應該有超過100%,DLC玩到夢魘格林打不過
後續似乎還有其他什麼五門的DLC,我都沒有玩了
記憶就停留在很美好的地方,對我而言,好的遊戲前提就是能玩得開心
抱著這樣的心態,2025年忽然絲之歌閃電說要上市了,真是期待到不得了
我沒有特別回去複習一代的手感,就直接來玩絲之歌
一開始可能勸退人的斜下劈、獵人小徑,因為自己相對擅長跑圖,沒太大問題
第一個卡住的Boss和很多人一樣是獸蠅,打過後有點海闊天空
因為我身為手殘型玩家,是會看攻略的
所以先把一些重要的技能,爬牆、二段跳拿到
然後先去拿花環再去腐汁澤,腐之澤也有查好隱藏椅子,因此跑圖上實在沒遇到太多問題
真正讓我心態崩掉,加上卡關卡到動彈不得的幾乎都是在第二幕
我第一+第二幕就打了80小時,第三幕只花15小時
劇場的普通版本特羅比奧...卡了3~4個小時,我超級不會打這種招式很亂數的boss
加上他的叫聲讓我很惱怒,後來是遊戲開靜音才打贏的
https://youtu.be/kgFJSo8mFg4
當時我還不了解漫遊者的好,一味的用看起來攻擊範圍大的收割者
後來才發現漫遊者才是手殘人的福音
什麼建築師那些都不是,我看了很多bilibili的什麼建築師輪椅影片
我從來就沒有哪個boss有辦法成功複製的,反倒折損超級多碎片
建築師雖然道具流看起來很厲害,但前提是要很會閃攻擊
這代的HP看起來雖然多,但boss和部分小怪一下都是兩條血,容錯幾乎只有3~5下的感覺
網路那些建築師輪椅打怪流,幾乎都是建立在不回血,拿來回道具的前提
對我這種手殘人簡直無法,道具還沒丟完幾乎就被打爆了,碎片大把大把的浪費掉
最後就是詛咒模式的蒼白之母讓我整個破防,我大概花了7~8小時吧
對,通關的95小時裡面就有7~8小時在打這隻,分了三天才打完
後來發現面具可以蒐集到9枚 (原本我只有8枚),收集到之後等於多一次容錯
https://youtu.be/TWWhXvuMS-A
或許很多厲害的玩家會覺得這隻很好打,沒道理卡那麼久
但這種不能用技能,不能裝裝備,重點是不能回血
對於我這種手殘的,幾乎是可以直接丟手把不用再繼續玩的那種程度了
後面在正常可以回血可以用漫遊者的情況下
反而歌后、失心蕾絲這種也是說蠻難的王,打起來反而是愉快且順利的
https://youtu.be/PnSQFo_hJ0w
因為這兩隻打起來比較有一代的感覺,就是比較有節奏感(蒼白之母其實也有啦)
或者說漫遊者也比較有一代的感覺
絲之歌各種boss打起來特別煩躁的點
1. 很多都和小怪車輪戰綁定,真的沒有那個必要吧
2. 很多的招式攻擊很亂數,太吃臨場反應,很難透過練習去練出那個"應變"
3. 超級多boss....遊玩的壓力算是越累積越大
4. 不要說那些網路上的輪椅流..建築師的問題就是難回血,失敗後碎片的損失很大
5. 漫遊者說實在真的是最簡單的解法,但也還是需要會躲一些招式
其他遊玩上一些煩躁的點:
1. 飛行系敵人讀指令有點讀過頭了吧,很難靠近很難打,很多時候都想直接逃離現場
2. 錢的需求量過高,常常要花時間賺錢。第三幕賺錢的鳥巢太晚給我們了
3. 對我而言,boss打起來普遍都沒有一代的有趣,一代後面DLC我沒玩我不知道
絲之歌整體雖然操作感很好,看的出七年磨一劍
各種隱藏地圖、腳色彩蛋多到不行,很有誠意
但是多過頭的車輪戰、讀指令、亂數過多的boss戰,都是一點一滴在磨損心智
跑圖的部分到處都有"類"苦痛之路的地圖,能放鬆的地圖不多
壓力一直累積,最後打到詛咒結局,讓我整個破防,下定決心不再碰這個系列了
不論DLC,對於純100%破關的難度,我覺得絲之歌遠大於空洞騎士的
空洞騎士玩完是開心的
但絲之歌玩完,給我的感覺就是出獄,雖然自由,但是空虛,稱不上開心
自己真的是手殘玩家,以上很多牢騷比較像是取暖,感謝願意看完的人
PS: 最後感謝youtube鬼鬼的頻道,他的教學片我覺得都是最親切好學的
不只這款,九日打易公也是受到他影片很大的幫助
--
能看攻略怎麼不選擇藍血?
我也不知道為什麼,我很多boss用藍血還是打不過,可能沒有開竅 後期都靠漫遊者快速回絲,技能都不敢用,只拿來瘋狂回血
沒事 普通特羅比奧要打3~4小的話 還能全破 你很棒了
我打普通特羅比奧花的時間還比失心蕾絲多很多..
trobiooooo
我就是死到聽到這個聲音都刺耳,靜音玩,舒服很多
是說手殘為啥還要挑戰詛咒結局 真有點M
我一開始可能搞錯,以為那個是100%的要素之一,但好像不是?
那好險還有漫遊者可以讓你過 這遊戲不太適合你
真的好險他有設計這個徽章,絲之歌確實不適合我
特羅比奧花那麼久是挺驚人 佩服你
就像蔚藍我也拿高難度平台遊戲沒輒
成就有 但不是100%要求
我只能說你很有毅力 辛苦了
謝謝你的鼓勵
特羅比奧很傷眼
但你的特質很適合這遊戲 就是要夠M 不看攻略更折磨 哈
跌上神...啊沒事 辛苦了
球RNG不過其實破綻也算多 就是煙火太多不好發現
我超怕那個球胡亂彈跳
詛咒模式的蒼白之母是給高手挑戰的,甚至是第二輪第三輪玩家
詛咒結局留存檔就好了 別折磨自己阿
真的是悔不當初,還以為是100%需要的,整個搞錯
挑戰的,沒有特別想挑戰的話打那有點自虐,飛行怪後撤步很煩
不過可以感覺是要玩家用飛針去追擊,但若沒用飛針真的煩,那
手殘就不要硬玩 建議選擇適合自己的遊戲 像是彈珠台
對,所以我要去玩空之軌跡重製版了
漫遊者的好你現在知道了,可以考慮玩第二輪啊 XD 只要能建立
先不要了
起傷害補血循環,沒有BOSS是難的
然後招式攻擊亂數是這類遊戲的特徵之一,不然都固定攻擊模式
很快就被玩家熟悉打起來會很無聊,而隨機也無所謂只要看得出
BOSS是要出什麼招就好,絲之哥BOSS前搖算蠻明顯好分的
特羅比奧能卡3~4小時!那你真的是手殘黨無誤
對,另一個挫折就是卡這關上網查攻略,大家都說簡單,所以沒什麼教學片救我
首先 他沒有讀指令 他是讀你的位置
錢的話中期的中途酒館就可以開刷了,所以倒不是問題,且其實
遊戲前期的需求有調低了,所以重新玩一次的挫折感不會那麼大
然後我以為越多boss越好欸 玩這個不就是要來打王的嗎XD
要這樣說也是,我也算是喜歡打boss 但是車輪戰太多,搞得我都不知道自己在做什麼了
飛行怪那不叫讀指令吧,只是他會一直保持相對位置
原來是這樣!
絲之歌我打王是沒什麼卡 但覺得有趣的王的確不多
沒飛針以前就老實打他攻擊後搖的反手就好了
超愛特羅比奧
這時候該回頭把一代dlc玩一遍了吧
沒覺得特羅比奧難過 你就貼著扁就好
難得看到覺得絲歌boss難的
可能大多會覺得難的人,都在第一幕前面就放棄了吧 我是因為一代美好的記憶,死撐硬撐下來
看一堆打飛怪快哭出來的都是不用飛針不用道具硬要追刀的
通常你一直王會打那麼久 代表你累了 注意力不集中了 先去
睡個覺會好很多
有,所以詛咒結局我分了三天
綠蚊子真的我看過最煩的小怪 後來發現不用跟他跳 趁他
噴的時候跑到他後面砍就好
我覺得全遊戲最難的就是帶著詛咒打絲阿嬤
太同意
普通特羅比奧打4小時還願意開詛咒結局,真愛啊
太晚轉漫遊者了 不然打特羅比奧會讓你舒服一點
對,太晚轉漫遊者
特羅比奧我也是看不懂,其他王是漫遊者一刀一刀砍死的
就這個是上去跟他換血,打完還是覺得很不對勁
我完全沒有看懂他的動作
空洞拿到黑下砸後也是一直放下砸一直貼臉砍
有沒有可能 手把不適合你 搞不好你用鍵盤玩比較厲害
我當時一代用電腦玩,也是接手把耶
你是不是一直亂動亂跳
對,對不起,我會反省
打完之後 保證你接下來一年玩甚麼都不好玩
我全程都用收割者打的 漫遊者很短 沒抓好距離就是撞臉上
強!
賺錢好賺的是第2幕.. 第二幕應該就把全部東西都買完的
有,我第二幕幾乎有把能做的事情做完
能過完白宮的,我都不覺得手殘...
我覺得我是打小怪很手殘,特別是車輪戰 然後打boss專注力撐不過兩分鐘,偏偏這代很多血厚的
對"打Boss"這部分我覺得前作有沒有在萬神殿練過的基
礎還差蠻多的,學會拆解pattern然後練習穩定應對每個
你說的沒錯,我一代當時沒有在DLC磨練過 因為我當時100%就滿足了
特羅比奧是我覺得絲之歌比較有趣有印象點的BOSS,其實就是閃
球閃煙火,龍卷風階段躲過後輸出,一開始被龍卷風追著跑受傷
出招這點,會比完全放給反應亂打來的進步效率飛快,遇
到一個新的Boss有這種經驗後要練到能穩定突破都不難
第二段要跳起來閃又被飛起來的龍卷風撞到,其實反過來就好,
龍捲風很簡單就是跳起來浮空維持盡量在他正上方就能
第一段往自己時跳起來閃,第二段龍卷風往上後接近輸出,雖然
完全沒影響,落地時順手砍
節奏會越打越快,但模式都是一樣的
1代前期超便秘,我看就是回憶美化了一代
提醒有人做過測試 其實他不是讀指令 是讀你位置
收割者最大的問題是DPS太低 上砍難用 車輪戰清怪速度太
慢 打BOSS時間拉長更考驗專注力
對,我覺得專注力年紀大了,撐不了太久
所以你靠近他就會後撤 HEHE 聽起來還是很G8
藍血是真的回有點慢,尤其傷害又常常是2血還是很需要時間補
對,藍血反而更要會找safe point躲著回血 找不到的話還不如漫遊者回絲+回四格血來的保險
特羅比奧只有丟球那招比較有威脅 但可以用普攻打掉 龍
捲風跳起來緩降下劈(有二段跳更好)或十字繡應對
龍捲風有時候覺得他會停結果還是被撞到,後來直接換
十字繡對撞
我當時打的時候還沒有反擊技,後來卡關卡到發現可以先去拿這個 才跑去管風琴拿完再回來繼續打
丟球可以拍掉,引爆前可以點爆,知道這件事就好打
了吧,剩下沒什麼威脅招
就球跟煙火的火線稍微吃一點反應要即時位移,龍捲風
跳起來閃算很穩定的招
特羅比奧全部技能都能預判傷害判定位置耶 其他不會卡卡
這隻是真的滿意外的
真的每個人弱點不同
第三幕版本的那堆火線RNG有時候還比較難搞一點
第三幕的苦痛特羅比奧我有打,但已經成功轉職漫遊者 打起來比第二幕快
特羅比奧的傷害位置隨機 但應對方式很固定的
相比之下其他會堆怪的Boss難打不知道幾倍
一但開始堆小兵就沒有所謂穩定對招這回事了通通暗器
太強了 同樣討厭惡意遊戲 我就是只玩空洞這代不考慮的人
痛恨這種耍弄玩家的製作
亂丟一通再說
我不覺得它這種叫惡意玩弄玩家就是,只是這代沒有學習
曲線這回事
論跑酷論Boss難度的天花板都沒有比前作難的
辛苦了
老實說你這樣反而比較猛,很有毅力
謝謝你的鼓勵
如果假椅子陷阱椅子BOSS爆炸殺人都不算的話 那確實沒玩弄
玩家吼 有些根本就是要做實況效果用的
原來假儲存點不叫惡意...真有趣
有毅力推 不懂留言在那邊很簡單是什麼優越心態
謝謝鼓勵!
其實絲之歌的怪是讀位置 不是讀指令
讀指令是一回絲怪就是有遠程用遠程 有突刺用突刺了
跟小騎士的超多超長無敵禎不同
大黃蜂是靠超高機動性獲得優勢 如果你無法發揮這個
優勢 那一定會比一代痛苦 反之就是比一代輕鬆很多
直觀一點就是大黃蜂回血一次三滴 除了薩滿都可以空
中縛絲 代表大黃蜂可以安全且高效的回復或開啟縛絲
技 這太過op就導致TC搞了一堆二傷怪來平衡
我手殘玩家直接不買
肯查攻略的話大多BOSS正攻都有相對有效的應對
漫遊者缺點就有些王還沒理解機制就硬幹過了
特羅比奧就是看到龍卷就往角落一站就不會被打到
這樣還能100%喔 也是很厲害
心態崩了又強迫自己玩完 慘
完全都是看在一代的面子上,死撐下來
只能說 辛苦了,看你玩的頗痛苦的,別逼自己啦 玩點簡
單愉快的吧
對,我要準備玩快樂的空之軌跡重製版了
你不適合
先不論煩躁感,特羅比奧的設計是真的有意思,幾個招
式循環就能讓你氣得牙癢癢,那個龍捲風還能卷掉很多
道具w
以防你不知道,只要站兩側角落,特羅比奧龍捲風撞不到你
偶然發現這點後,他就被我狂虐了,第二次也一樣
詛咒結局我打一個小時 但是熔岩獸蠅我打了三個小時
每個人的弱點真的差異很大
那麼痛苦幹嘛硬要玩
看攻略還玩不動那是真的該果斷棄坑 痛苦太多收穫太少
真的需要反省,下次不會再陷入這種迴圈了
有任何一隻王或小怪是讀指令嗎? 印象沒有?
我是第一隻獸蠅三小時,詛咒結局一小時多,其他王都一
小時內,不過堆怪型的都很煩躁就是,靠撒暗器亂打過去
這代最難主要還是開荒拿能力過程,攻略幫助很有限
手殘為什麼要打詛咒結局,你看起來也不像是有強迫症啊
當時誤會那是100%所需的了
每個人都有自己不擅長的boss 沒什麼
謝謝鼓勵!
還好我沒買
能走過白宮就不需要過度謙虛了,你只是不習慣大黃蜂跟
小騎士的不同,詛咒結局老實說也不是放給一般玩家去挑
戰的,容錯太低,朋友打完結局一就認為圓滿了,你只是
心態崩了還硬逼自己繼續,現在業力爆發,或許以後只去
實況看別人受苦也不見得是什麼壞事。
對,一個業力爆發的狀況
好 記得過陣子回來全破鋼鐵模式
沒有這回事的
我的感想跟你完全相反耶,這代王反而不吃臨場反應吧
一代超多彈幕要閃,二代彈幕少很多,有也大多在支線
我反而是一代打王很痛苦,只有探圖時開心
二代才開始體會到打王樂趣的手殘玩家XD
7年了,反應更退化正常,手殘還是玩黑帝斯這種比較舒服
。
你說的沒錯,七年自己也劣化了
而且大黃蜂回血比小騎士自由太多了,容錯率比較高
樓上那是因為前作主要靠各種無敵幀所以要閃的東西可
以直接很過分的撒下去,這代只能靠機體速度硬閃沒辦法
設計的太過頭
然後前作也還有個點是,沒去萬神殿練多半不會注意到
下砸的無敵幀有多誇張,看到習慣在那邊砸的都是練過的
懷念小騎士的無敵幀
詛咒結局 用飛針躲王的橫刺後 慢慢砍 成功率大增 還能
順便打王 不然我原本尾王是用野獸狂撞撞死的 突然強制
換武器有夠難打
我後來也加了飛針,反正絲線不能回血,就都拿來用了
二代王沒彈幕我才開始可以試著辨識招式思考怎麼打
以及蓬蓬裙滯空增加超多躲招的空間不用完全拼下砍
以前小騎士我光是躲彈幕和衝來衝去的王就很艱難了
根本沒辦法享受對招的樂趣
原po看起來不像是很會用下砸無敵幀的高手玩家
不知道為啥跟我這個手殘玩家的印象差這麼多XD
(我也是沒打五門+夢魘格林,甚至輻光也沒打過)
真的是每個人的弱點不同了
無論是獵手疊專注增傷 收割者回絲 野獸的狂暴碾壓
還是藍血建築師 強行一套帶走最終階段boss的薩滿
都是要避免受到傷害的 要達成就是靠機動性
你也是真愛,卡這麼久還願意逼自己打完...
因為真的很喜歡一代 (DLC以外的部分)
不開心的話去玩手遊就好 有錢有手臉滾鍵盤就會贏的那種
精確來說應該沒有讀指令,是讀位置,單純保持距離
旁邊有人指點你更好吧 或者去睡個覺之類的
下次還會玩
詛咒模式我是覺得要有個理解 其實絲母是飛行單位
你有這認知 就會很能預測王的動作
然後少用一些高速位移的 避免針位置錯位
最不該相信的就是那種不要貪刀的言論
我去看那種"不要貪刀"的 打得比我還貪 幹
我好像打了快一周吧 雖然一天只打30分鐘y
至於為啥手殘還打 絲母設計這麼廢就是為了讓人解成就
堂堂一個有神格的王被搞成這樣 給點尊重
你好有毅力,花了一周零碎的打
拍拍 我自己打累的會休息幾天 然後就一路砍了6之王
雖然沒有轉黑 但再出續作我一定買來給負評
買來給負評XDD
這帶小怪真的強太多 而且瘋狂搞關房車輪戰真的煩
小怪超級煩,一定是主要的壓力來源
好了啦 DLC還不是乖乖回來玩
還蠻猛的 我比較討厭一堆小怪 很煩躁
車輪戰+長征+飛行怪 能全程保持冷靜玩完都是高手
這篇是有料的抱怨文 給鼓勵 但玩遊戲真的不用這麼痛苦
下次感覺受不了就直接換遊戲了 玩遊戲就是要快樂
下次會直接換遊戲的
一代打不贏格林棄坑很開心 二代王全通不開心 有沒有想
過你只是忘記打格林時的感覺
因為一代夢魘格林不算在過關100%裡
推
我是沒聽過有人打到棄坑還會覺得很開心的 不知道這篇一堆
人說有料啥 不就是回憶美化忘記當時痛苦
鼻子戴好,我們DLC見
我玩的很爽,這遊戲不適合你
帶詛咒打絲母我是三次就過,但是黑絲用漫遊者打了一個週末
才過。換成薩滿打黑絲也花了兩個晚上。
真的是每個人弱點不同
對啊,每個人弱點不同
我也手殘 詛咒結局也是打到崩潰ww
握手
普通結局打兩次就過了 詛咒版打了好幾小
但仔細分析 絲母其實就只一招有rng要吃臨場反應
而且其實時間給很多 不慌就沒事
主要是不能回血的壓力讓人容易急躁 按太快
後來冷靜慢慢打就過了
真要講rng還是車輪戰機車 但也有人研究出破解法
絲母我唯一沒辦法反應的招式是"畫面外的橫刀"
但也是因為我逃太遠才會看不見
他其實縱刀真的有點太細,幾乎都打不太中我..
然後地刺其實可以砍他兩下就會降回去
後來發現不能跑太遠,不然就有你說的畫面外的攻擊
絲母要一直保持他在視線範圍 不然爪子跟橫刀都容易中
雖然有很多想說的,但總之樓主辛苦了XD
特羅比奧這隻很有趣,我朋友一開始卡爛,但我在旁邊
邊喊拆招時機邊打他就一次過。我的結論是回到拆招問
題。其實boss和車輪幾乎都能拆,只是有時候會從一代
的一次拆一招變成拆連續動作
還好那隻不是只有我卡爛 你朋友有你幫忙真好
夢格林重生馬上打學習成本很低,而且不打也沒關係隨機性也
還好
但跑跳中穿插的小怪完全不是這樣,特別是重要的能力幾乎
都要綁這種能力,就很吃操作反應特別是前期五血的時候
看完就覺得老人技術跟反應退步太多 特羅比奧都打成這樣
再回去玩一代應該一堆boss 也會打的滿頭血
這個真的也不否認,應該退步很多
其實看完還是不知道為什麼會轉黑耶 聽起來只是單純不
適合或是沒適應好而已 我當初超期待的九日入手後光是
第一支王都卡到天昏地老默默收起來也不會覺得九日是糞
game啊(遮臉)
我沒有覺得絲之歌糞game,我覺得這款很用心 我的轉黑是指原本很期待很喜歡的感覺,最後變成想跟這款遊戲分手的感覺
妳比我快多了 我沒玩過一代花130小時才100%破關
跑圖對我來說比較苦手一點
跑圖也是非常花時間的,你很有毅力,特別是沒玩過一代
原po感覺沒走HK的苦痛之路
詛咒結局就類似苦痛的感覺 不給獎勵的自我挑戰而已
我有走完苦痛之路啊 我比較擅長跑圖,比較不擅長打boss
菜就多練 騙你的 多練也坐牢
一直坐牢
車輪戰多到我覺得製作組喪心病狂
我也覺得太over了,少個一半,遊戲體驗肯定好很多 畢竟boss都設計那麼多了,何必另外放那麼多小怪車輪戰
我覺得攻擊很亂數是加分欸
二輪後什麼都熟了會超好玩喔,不玩二輪嗎 XD
人家就覺得不好玩怎麼推文還要幫遊戲想解釋www
詛咒結局,感覺就是給高手挑戰用,我是不會想挑戰
我手殘9血詛咒結局打兩個晚上還是打不過 看攻略找一些
比較容易的策略還是過不了 就解咒去第三幕了
我當時打到第三天也是有設這個停損點,但連滾帶爬打贏了
我困難的Boss卡3小時是基本的,所以能逃課就逃課
我到第三幕就是一直瘋狂查bilibili的逃課方式,結果一堆學不來的 倒是跳蚤節有得到網路影片的啟發,順利拿到最後的蒼白油 因為我知道這個油一定要得到 不然都已經很不會打boss了,攻擊力可不能沒拉起來
※ 編輯: sby123 (36.230.62.172 臺灣), 10/15/2025 12:49:53打贏的爽感不夠嗎?特羅比奧跟詛咒絲母我也卡很久(詛
咒絲母卡了我4小時…)
買續作來負評要幹嘛 直接負評絲之歌不就好了
不太懂原PO 難到玩不下去就別玩了
就大部份人而言,絲之歌沒有什麼難到玩不下去的點
我九日玩不下去馬上棄,絲之歌快100%破關了
絲之歌真的沒那麼難
提外話,我沒玩1代,玩了絲之歌變粉了 神作
普通特羅比歐是真的蠻簡單的 不過我是用漫遊者
跟王對砍 在王打死你之前先打死王就沒問題了 很多時候我就這
樣莫名其妙贏了
樓樓上A大,我倒覺得九日比絲之歌簡單很多啊,所以比這
個有意義嗎?
碰撞王一傷,無敵時間夠你砍3-4刀,撞完2次就夠補血,
等於受兩傷可以補三血,很多時後漫遊著硬砍就能贏。
特羅比奧球出來一定要揮一下,空揮也好,揮到球就賺
重點不是哪個難,是玩不下去就別玩,何必虐待自己虐完
後忿忿不平發長文罵
煩躁的點和你差不多
覺得飛行怪讀指令很白痴
要跳上去就會自動飛遠 死都不肯下來
沒事放一堆車輪戰不知道在幹嘛
純粹噁心人而已
做得不好罵是有什麼問題
因為我要負評TC啊 絲之歌等steam特價也要買來負評
爆
[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌影片畫面內容有一堆雷 慎點 建議點開用聽的 本身有在製作獨立遊戲的蜥蜴君 也是絲之歌出之前就已經出過一期聊空洞騎士 奉勸入坑的玩家要有心理準備 雖然目前打60小時進度接近100% 但覺得其實還有很多內容沒體驗到![[閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌 [閒聊] 蜥蜴君聊絲之歌](https://img.youtube.com/vi/FG5G72BJlJQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?先說結論,我覺得沒有,各有各的難處 否則就不會一大堆人剛開始一直抱怨絲之歌很難,搞到 製作團對都要出來說明為什麼絲之歌會做比較難 這邊你說的「手感」是個關鍵。很多時候玩這類遊戲難 度門檻之一,就是這個「手感」44
[閒聊] 絲之歌難度比一代低很多吧?大家安安 小弟在2021年破完了空洞騎士(除了五門) 趕在絲之歌發售前夕,花了約25小時復健完成並破完五門 其中萬神殿的無上幅光記得大約花了2小時才打過第一次,大概第4~5小後有9成的通關率 所以絲之歌發售時我的手感正熱,除了最後的蒐集要素,基本沒看攻略31
[心得] 絲之歌100%感想經歷了70小時終於將絲之歌破完了,我從以下這些角度分享分享我的感想。 1.劇情 不得不說有一個會講蟲話的女主角體驗真的太好了,相比於前作的啞巴小騎士,絲之歌的主角大黃蜂不僅健談很多,而且在獵人圖鑑上也會有大黃蜂的心得,除了把整個角色塑造的很立體,劇情也很好理解,基本上玩完第三幕再去yt上找一兩部影片補充,都能很完整的看完紡絡的前世今身。 2.引導 這一代引導的體驗好了很多,主線任務是層層推進而且一定會在大地圖上做標記加上任務敘述,因此完全不會有不知道下一步要幹嘛的事情發生。支線任務則很好的幫助玩家探索,絲之歌多了超多隱藏區域還有隱藏椅子,有些甚至沒看攻略根本不會發現,但是絲之歌透過追蹤任務直接暗示哪裡有隱藏通道,或是透過npc暗示玩家可以去哪裡探索,讓迷路感少了非常多。18
[閒聊] 終於破完空洞騎士(一代)聽說劇情很厲害,加上絲之歌的人氣燒到,於是回頭買了空洞騎士一代,破到結局耗時約35小時(98%) 沒有打萬神殿;格林團長只打第一次;競技場只有打過前2關,第3關聽說很難,手殘如我先放著-.- 不得不說,玩這款遊戲前幾小時,其實感覺有點無聊,就到處探索、遇NPC,沒啥劇情。 支持我前進的動力,除了場景地圖的設計,還有隨著探索深入,打完boss拿到技能的那一刻,逐漸有了衝刺、2段跳、磴牆,小騎士越強,這遊戲感覺越好玩。 最有印象的是,我前期5滴血迷路來到靈魂聖所boss房,1次不死打贏靈魂大師2階段,這成就感對於手殘玩家來說真的超爽。![[閒聊] 終於破完空洞騎士(一代) [閒聊] 終於破完空洞騎士(一代)](https://i.meee.com.tw/RVg2q7E.png)
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[閒聊] 絲之歌的地圖沈浸感目前玩了差不多 7-8 張地圖 大家會不會覺得絲之歌的地圖沈浸感相比一代遜色? 以空洞騎士來說, 地圖記憶點很足 比如說剛進蒼綠之徑, 生機勃勃的驚艷感 藍湖的悠遠寂靜14
[閒聊] 小騎士能通關絲之歌嗎?如題 小騎士,空洞騎士一代主角 當初的boss大黃蜂小姐姐,來到絲之歌被小怪教做人 Boss更是打到滿地打滾 如果當初發育不成熟的小騎士先來到絲之歌的地圖![[閒聊] 小騎士能通關絲之歌嗎? [閒聊] 小騎士能通關絲之歌嗎?](https://i.imgur.com/UMj8g6Wb.jpeg)
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Re: [閒聊] 為什麼絲之歌一開始一堆人在喊太難啊?空洞騎士我們家到2020年左右才入手,的確很難,但當時網路上一大堆攻略、影片。幾乎是 手把手地教導你怎麼玩最好。 像我自己是動作苦手,差不多到螳螂領主就打不贏了。但沒關係,網路上一堆教學,多看幾 次,熟悉她們動作後都該會了。 後面雖有全破,但苦痛之路根本走不了~12
[心得] 終於全破絲之歌真結局終於在今天破了絲之歌的真結局 相較版上的各路神仙,玩得算慢了,一方面也是年紀有了,專注力下降 沒辦法一次玩太久,斷斷續續地玩;一方面是覺得難度比較高,卡關卡 了蠻久的。 大概花了75個小時才全破,完成率91%。11
[閒聊] 絲之歌 真結局 42hr通關 81% 心得(有雷)前言: 空洞五門玩家,還沒M到開四鎖 不過全成就有解 大約2019年絲之歌進steam就加願望清單了![[閒聊] 絲之歌 真結局 42hr通關 81% 心得(有雷) [閒聊] 絲之歌 真結局 42hr通關 81% 心得(有雷)](https://i.meee.com.tw/SgXtdBb.png)
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