Re: [閒聊] 寶可夢朱紫是真的很好玩嗎?
這代是真的有劇情,
跑三條主線挺有趣的。
自從在第0區狂暈車後,
第一輪跑完後就放置很長段時間。
加上我是單機邊緣人,
被劍盾豐富的資源慣壞了,
太晶戰無法像劍盾極巨戰一樣無腦刷,
偏偏太晶戰掉落物太豐富!
如果不趁改朝換代時趕緊打太晶戰,
等到下一世代推出後就找不到人刷團體戰了。
如此這般「無形的時間壓力」…..
讓社畜我感到反感、厭煩,
所以我很久很久沒有動力開遊戲了。
另外一點寶可夢真的做的太小支了!
我用OLED機玩,都要貼很近還看不清楚,
色違提示沒有阿爾宙斯的音效,
眼睛看得很辛苦
我今天去重配眼鏡度數了!
另外一點招式機不能永久使用,
要農素材….
等過年後工作告一段落,
身邊事情都忙完後,會繼續跑第二輪
打館主、學園大賽賺錢買努力值藥水。
以上個人小小的感想。
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很詭異的開放世界==
推
沒有閃提示真的哭
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小隻就算了 一堆色違是根本眼力大考驗 乾脆用孵的
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真實比例就劍盾很多人喊說要砍怪至少模型做好比例弄好
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才改的 包括模型有修也是 不過色違不做提示就真的智障
推
真的超小
推
我是只求過劇情而已XDDD
推
抓個色違飄飄雛眼睛都快瞎了
推
就劍盾時期有玩家要求照設定比例投放到遊戲世界 才會有的寶
→
可夢超級小一隻的
推
我太晶戰都自己打過的欸,照攻略推薦練專門打太晶的
→
怪很容易就過了,邊緣人也打的很開心
53
[閒聊] 寶可夢 朱紫 爛歸爛但真的好玩終於是破完了所以來發個無雷心得 優點 1 探索感歷代最佳 劍盾的曠野探索感真的很爛,逛過一圈基本上已經沒有驚喜了 這代天天繞圈天天拾荒,好快樂29
[PM] 分享你遇過的色違寶可夢小弟昨天阿爾宙斯全圖鑑刷完了 最後等空間扭曲真的有夠無聊==29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進15
[朱紫] 寶可夢紫 通關微心得防雷 個人朱紫之前的寶可夢系列歷 四色->金銀->寶石->黑白->日月->阿爾宙斯 除了日月莉莉艾躲雨那段劇情外前面幾代都已經沒啥記憶了 這次三條主線13
[問題] 想問阿爾宙斯未來傳送朱紫阿爾宙斯 是我第一次玩的寶可夢遊戲 目前已經含洗翠黎明都玩完了 持續刷色違中 因為是首次玩寶可夢 所以很多功能都覺得很特別 有從巴哈那邊看過 各世代可以傳送到新的一代 所以很想知道現在阿爾宙斯的寶可夢傳到朱紫會變成如何9
[問題] 寶可夢新人 求助傳輸問題本身是輕度寶可夢玩家 有玩過劍盾 不過只是破一輪主線而已 這次的阿爾宙斯真的超喜歡 想要很認真的把色違跟首領都抓一抓 但又擔心等到幾個月後 這版玩膩9
[問題] 不知道是否送展碁維修主機:2019年買的舊版Switch (非電力加強版) 遇到的狀況: 玩阿爾宙斯讀取時間明顯有感變長 (主要是以下兩點) 1. 從遊戲主畫面讀存檔的時間感覺有變比較長 2. 遊戲內原本換地圖讀取好像5~10秒就換好了,昨晚開始每次換地圖都要讀取個30秒~1分鐘左右
爆
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