Re: [閒聊] 寶可夢朱紫是真的很好玩嗎?
前幾天在別邊有看到一個討論是這樣說的
朱紫就是劇情完整然後又更好玩一點的2077
2077如果扣除一開始那些bug,跟阿傑戲份太少導致劇情有些遺憾
基本上還算是個好遊戲
而朱紫的本體就是一個打磨了快30年的對戰遊戲
從種族值努力值生蛋到後面的特性夢特太晶化,這些對於對戰的影響太多了
當玩家忙著享受這些的時候
那些雨天就掉禎數、破圖、閃退,誰管你啊?老子要趕快拼太晶團體戰
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不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ PTT留言評論
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我不覺得大部分玩家會去管種族值跟生蛋欸...
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這樣說GF很猛欸 年貨化分兩團隊開發 週期短還贏2077
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我原本也沒在管種族努力那些有的沒的數值 直到我六星
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太晶戰被打成狗
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不過2077文本量屌打寶可夢好幾倍吧
噓
連太晶都會卡爛了
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太晶戰卡成狗這點我跟你一起罵,NSO要收錢還搞那麼爛
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2077能玩的東西屌打好幾座桌台市了==
噓
對戰玩家有到10%嗎 而且就算是玩對戰的也不可能都對卡頓沒
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意見
噓
朱紫的優化和2077的優化有可比性嗎...
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朱紫的優化問題 比起2077這種主打畫面和沉浸感的遊戲 影
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響來得小多了
爆
[閒聊] Bug滿載vs滿分糞作2020真的會被載入歷史 2部作品可以探討一下 好遊戲該怎麼定義 兩大3A級別的遊戲 爭議也都世界級別40
Re: [閒聊] 2077 vs 最2ans: 不對 這兩個遊戲引發爭議的原因完全不一樣 先簡單總結一下2077的問題 1. bug太多,主機版甚至連正常運行都有問題,PC版也沒好到哪 2. 各種宣傳預告餅畫太大,實際成品少一堆以前會說有的功能71
[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎乳題 以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩 大部分玩家都是碰個一周目 二周目抓個神獸就8888 下個世代再見 原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如30
Re: [閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎以下是我目前知道的 有錯的跟我說一下: 這一代在培育上並沒有多新增什麼東西 銀色 金色王冠在日月就有 改性格的薄荷劍盾就有 特性藥膏也是劍盾 倒是努力值培育退步到傳統的土法煉鋼 也就是戴護腕去打對應數值提升的寶可夢28
[閒聊] 為什麼朱紫的戰鬥爽度這麼差?這篇文老早就想發了 這邊不是指對戰系統、新的寶可夢等等的 而是說場地、特效這種影響視覺的部分 到底為什麼朱紫的特效可以這麼糟糕啊? 劍盾雖然劇情糟、遊戲性也遠遠不如朱紫25
[朱紫] 朱紫玩起來也太暈了吧我先天3d暈就蠻嚴重的,國小跟同學打cs是會打到吐的那種 所以就很少玩一些需要轉視角的遊戲,後來接觸到曠野之息, 因為實在太好玩了就算會暈我也還是一直玩,邊吐邊玩的那種。 結果漸漸的3d暈也治好了,巫師3 艾爾登 rdr2 2077這些遊戲玩起來也完全不會暈, 結果這種感覺竟然久違的在玩朱紫的時候發生了,一開始玩的時候還好,因為中途都會插入20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動5
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?昨天我打完一周目 認真來說卡是真的卡,一路上看過無數穿模bug,也遇過兩次閃退 不過內容確實豐富,劇情我覺得是黑白之後寫最好的 能探索的地方也多,明明道館/幫主就在旁邊,還是會想再這座山繞一繞 對戰相關培育看起來也是做到歷代最方便了,你需要的東西除了特性藥膏以外商店都有賣
爆
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