[心得] 2077 打磨不足的可惜作品
今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳
剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫
師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章???
之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘
城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如
最後是沉浸感,當初看到CDPR堅持要用第一人稱,對於第一人稱不反感的我蠻期待CDPR有什麼花招,但遺憾的是對於第一人稱的利用完全不如天國降臨,在天國降臨中玩家會因為穿戴的頭盔有不同的視野,頭部流血時會阻礙視線,頭部被重擊時視角會高速轉向被重擊的方向,喝醉酒時視線會變模糊,然後CDPR完全沒有發揮第一人稱的長處,如果那個知名的視覺bug是有意為之那確實是玩出新高度,然而可惜這完全只是巧合,就結果上不懂堅持第一人稱的用意,除此之外遊戲中有大量的攤販賣著根本不需要的食物,他們還會熱心的問主角要吃甚麼,但實際上除了劇情外V沒有進
食的動畫,我在玩RDR2時很喜歡走進酒館,點杯威士忌和餐點,就這樣邊吃邊看酒館裡其他NPC在幹嘛,吃完後下場打局牌,這完全沒有意義但我就是喜歡這種感覺,這讓我更加覺得這世界的真實性,但很可惜2077在沉浸感上做的也不是很好
在發售後將近一年的現在,2077已經是個可以玩的作品了,但可惜他依然沒有達到當初玩家期待的高度,也可能永遠達不到了,如果後續CDPR還沒放棄這作品願意更加完善,我應該會再開第二輪體驗一次,應該啦
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高潮在DLC,慢慢來
這什麼遊戲 沒聽過呢
後面都有序章的水準就好了 可惜主線出來就是定了 只能
再寫其他故事
說巫師三做太長 所以2077做短一點根本就是藉口 都是為了趕
上市 整個遊戲才會像個失控的貨車一樣BUG到現在還沒修完
很可惜,但待玩遊戲太多了XD
高層不合適的決策影響了成品
我看這款開發時間有超過2年就是奇蹟了 比半成品還慘
CDPR說巫師太長的心態就像我們嫌疫苗太多打不完是一樣的
就沒有的東西 只能嫌
剛發售的時候就一堆人再噴了 然後超多騎士團在護航…
現在發售不知道多久了 還是缺點一堆 唉
你不貼我都忘了這是當年遊戲名稱不打在標題,有人問是哪
款遊戲還會被嗆當然是2077還用說嗎的絕世經典
更別說水物理 直接退步到巫師3以下
現在是駭速流搞到像bug 野怪重生開車經過就上傳中戰鬥中
還是又要說因為巫師3 水物理做太好 玩家沒感覺
在高架橋上 在平行的街道這種不再旁邊的遇到
真的讓人感到很扯 還有地上的屍體還是不會清
巫師3我印象中好像很多人說走不出白果園就棄了
之前某版會閃退就在還疑是這種害的 要回家睡觸發他清掉
但販賣機終於修好了 我某舊存檔終於全任務解了可以刪遊戲
其實他們可以把夥伴任務加到主線裡,馬上解決主線過短
的問題XD
序章真的精彩 後續就有點弱掉了 但劇情還是不錯
好的架構永遠都有進步空間
感覺要等DLC齊了 再來認真玩 XD
這遊戲功能就是買到原價的3080
城市那裏當初說是可以讓玩家在牆上行走 後來被砍掉了...
真的可惜QQ
2077粉,序章是真的神,可惜後面就一般,不到爛,但對
不起給他的期待
沒放棄的記得去六街比槍那邊的doc弄正是釋出的光學迷彩玩
好像沒在note上 賣東西後有熱鍵可能會跑掉的bug要注意
現在看來堅持第一人稱只是理由罷了
我衝首發 我只能說對這遊戲就是失望 劇情序章前跟序章
後根本像兩個遊戲 三個路線只有一開始不一樣其他都一
模一樣
整個內容少到會讓人懷疑到底為什麼可以延期那麼多次
哈哈哈哈玩完也好想發心得文,真的是期待了兩三年最
後大失望
美術跟ip本身我都覺得很讚,但遊戲真的是半成品,玩
起來有點像罐頭一點的異塵餘生4
如果後續更新能拉到像巫師三的評價就好了
巫師三評價就吹出來的 這次難拉
遊戲其實不差,前幾年CDPR鐵粉狂吹,一出包自然被早就看不
爽的人當落水狗在打,加上那些因為TW3而對2077過度期待而
失望的,只能說被黑到像垃圾根本不意外
車子我覺得超難開的,後來都騎機車
用第一人稱開車,有的車子整個視野都被儀表板擋住,有
夠蠢
真的 第一人稱開車的fov超級糟糕
業界良心預備軍,仿造NMS慢慢更新就好,即便最終仍差
宣傳的一大截
其實蠻期待早期第一版的故事劇情會以DLC釋出(還沒
有基哥加入的版本),隨著緩慢修bug和原團隊不斷有
人離開,現在看起來是無望
2077年才會是他的完全體
直接等下一個作品了
嚴格說起來 不是打磨不足 而是巫師3被吹過頭
遊戲都出了6年 還時不時有文章討論劇情 可見劇情真D讚
推錯文..
巫師3的討論度還比2077高咧
駕駛體驗不是在1.2版還是1.23版有改善了嗎?以前真
的很難開車
我不知道以前怎樣但現在駕駛我還是覺得很遭糟,用手把玩
超容易推頭,根本悲劇
1300打70小時,我覺得可以呀
只是有些闖空門殺人的賺錢任務砍掉更好
2077連18禁場景都做輸巫師3...
騎士團會叫你去看技晶,然後現在DLC依舊沒下文只好裝死
推某樓,這遊戲的價值就是讓你買到原價30系列XD
我要買的時候3080已經沒貨了,只好買3070,然後就漲價了
最好是以前狂吹 明明是進行式 人家提出bug出現在哪裡了
還在那邊沒遇到 "現在"pc可以了 遇到的都配備"差"
我怕被表還特地配i9+3080+芝奇 還不是有
這版動不動就路過上傳位置進度條還卡住 reload慢動作
開車第一人稱很明顯設計的有人開車調坐椅都不知道
然後團隊那麼多人還做出來 不知道怎麼溝通的
然後搞出那種沒開過車的人才會設計出來的視角
特效最高的Colby騾仔更扯,第一人稱駕駛,只要是白天,就
會因為視角角度錯誤被太陽光閃瞎,啥都看不見,當時都已
經是1.24版了
還有那種打野怪拿不到設計圖的bug,商店重複買設計圖的b
ug,1.24版了,最基本的都沒修。現在都1.3了,女V警察外
套防彈衣顯示不出的bug,一樣沒修,巫師3當年可沒爛成這
樣
巫師懂得藏拙 這次忙著營銷改來改去啥都沒顧到
本體完成度才這樣還有閒情逸致跟網紅&電影明星合作宣傳
參展影片有貼牆跑然後本體做不出砍掉
還被踢爆只是製作參展「影片」
營銷策略這麼大膽就不要怕被酸
那同時也表示參展時有太多人也擅自把2077神化太多了
明明UBI的例子老早就擺在眼前 還能上當 不簡單
那些鎖起來的房門還是不能打開嗎?
詐騙完吃股東集體訴訟啊
等著看和解金多少錢
薛完錢該吃的還是要吃
開車真得有夠爛 比巫師3的馬還難搞
實際玩感覺NPC的互動沒有巫師三那麼細膩覺得可惜
只能說行銷太厲害,造成的落差感極大,至少這遊戲中文
化還不錯,應該是台灣人,懂得放一些時事梗。
這部唯一驚艷的就是中文化,其他就算了
整理武器裝備頗浪費時間 都2077了可以弄個AI學習
差異都不大自動幫我選合手DPS高的就好
這部其實真的很棒
就是敗在BUG
這個就是宣傳反效果遊戲的經典範,吹一堆,實際做一半
這個就是宣傳反效果遊戲的經典範,吹一堆,實際做一半
。Elden Ring, 現在放一個公開預告, 一段閉門影片, 所
有玩家一樣期待。
嗚嗚嗚嗚嗚2077沒有輸!!
73
[心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得2021特價時買過一次 玩了1小時覺得不太行就退費 然後今年邊緣行者開播+1.6修正大多數BUG 想說還是支持一下CDPR 就原價入手了 先上時數42
[閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?2077,從第一支影片就受到高度期待,就算是第一次挑戰第一人稱跟城市開放世界,加上,玩家都不會懷疑會出什麼問題,因為是波蘭蠢驢。 成品出來後,首先遊戲的Bug及完成度問題,遊戲顯然地被裁減了大量的內容,AI跟弱智一樣,強調的任務劇情分支只出現在第一個,後面對話怎麼選都沒什麼影響,一堆跟媒體講的在遊戲中都辦不到。 那麼艾爾登法環第一次挑戰開放世界,會不會跟2077一樣讓人失望? -----46
Re: [情報]電馭叛客2077的匿名開發人員爆料其實對於基努的那段,我覺得當員工的個人言論就好了, 我覺得強尼.銀手如果真的照這員工的所言的搞出來, 那可能問題更大吧。 認真覺得2077找基哥來代言算是最好的行銷之一, 什麼主線被砍掉之前多屌多屌的話,37
Re: [問題] 現在PS4版本的電馭叛客2077有改善了嗎?當初買PS5就是為了2077,結果等了一年實在受不了,加上之前CDPR說今年不會再有更新,所以兩週前入手了 主機PS5,玩到現在30小時大約閃退10-15次 遊戲內滿滿的bug,角色卡頓、錯位、莫名奇妙抖動、隔空抓藥之類的,玩起來很出戲 老實說,蠻失望的 遊戲並不差,甚至比巫師三還好35
[閒聊] Cyberpunk 2077 二十小時心得作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得 時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021 我今天在玩cyberpunk 2077 走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲29
Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良 有關於1.06版這個部份 今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕 我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的 畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲24
[閒聊] 《電馭叛客2077》短評,兼談BUG現象文長,慣例在此先節錄條列式特色: ----------------------- O 高度原創的開放世界,給予玩家極富新鮮感的探索樂趣。 O 與敘事充分結合的第一人稱視角介面,提供極強的帶入感。14
[2077] 我們新增了寵物,但你必須重玩才拿的到各位鄉民安安 最近2077更新了1.5版本, 有眼尖的玩家發現可以養蜥蜴了(就是開頭跟阿傑偷的那一個品種) 做法是先取得蜥蜴蛋, 然後在把它放到公寓的托盤上,等待時間孵化。6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,3
[心得] Cyberpunk 2077這麼多年來最期待的遊戲,2077 絕對是數一數二的 但 CDPR 連續製作了三款巫師系列的作品 多年之前卻發表了一個 Cyberpunk 風格的遊戲 當初我一直無法瞭解背後的原因,感覺太跳痛了 從中世紀劍與魔法的風格,突然轉變成為近未來科技的遊戲