Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06
我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良
有關於1.06版這個部份
今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕
我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的
畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲
2077最大問題就是夜城的物件多到一個不行,導致整體載入時間變長
其實是有解決方法,可以看看人家FF7R是怎麼解決的
我不懂都知道讀取這方面是個大問題,然後堅持不降低物件解析度的想法是什麼
導致什麼都顧不好
1.05版在開車的時候至少不會卡頓很嚴重,1.06版整個就卡給你看
高速狀態就更嚴重,一定要開啟選單讓他跑一下才會載入完成
我當初玩FC5至少UBI還知道會有問題,高速行駛時到某段定點就會直接跟你說
"我這段還沒載完所以提醒你現在這段我在載入中"
2077是完全沒有提示,放給你爛。反正你們玩家機的玩家自己自求多福
我也是發現只要卡頓就是準備要開選單讓他跑資料
藍畫面不管改多少版都一樣會跑出來
像我這台1207A完全原廠的PS4
只要固定玩超過4小時就一定會跳藍畫面
1.05版之後多撐了半小時,不過一樣是廢到笑
我玩過這麼多遊戲這片是我看過藍畫面最多的一次,其次是血咒之城
然後我是不太懂那個UI設計到底是什麼意思的,連FO4都能控制數量去製作儲存販賣
你2077跟我說只能一個一個賣,更不用講沒裝備保護跟選取多樣物品販賣
然後只有那一堆廢物食物才有設計多數量販賣
這方面在RPG上面根本不及格
把遊戲搞得跟PERSONA系列一樣,只能一個一個賣是想氣死誰?
講到食物就更氣,這是我第一款玩到RPG遊戲裡面
食物/消耗品是史上最廢的設定,要這樣做不如就整個砍掉不要做
一臉就是不知道要怎麼設計平衡所以才亂搞的系統
就說前面一堆前輩可以抄,連抄都懶得抄
你CDPR拿出這種3A等級遊戲,連個食物都懶得設計效果,不說我還以為公司內部沒人才
BUG多不多我其實不會太在意
至少我在玩其他家的開放世界遊戲也不是沒遇過
但是
2077連主線任務都可以發生致命BUG我覺得是滿誇張的
像是NPC只要離開小地圖範圍就會直接消失然後再也不會回來的BUG
那段連讀取也沒辦法救,就只能把自己當作在玩DQ那樣從頭跟屁股跟到尾
這種BUG我想是因為讀取原因才會觸發
其實遊戲的本質不錯,只是武器裝備的可用MOD有點過少,也沒有專屬的特殊裝備
沒抄到FO4的精髓有點可惜,其實前面一堆開放世界的遊戲可以抄
卻只抄到一些皮毛是可惜了點
2077整體來講就是系統面0分、劇本80分、戰鬥60分
可惜了一個不錯的劇本
總之,我看這遊戲要可以玩可能要半年之後了
以現在的狀態根本無法有太多好的遊戲體驗
唉....
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仔細看,PS3的GTA5畫面都比較好
就以為物件砍多一點畫質低一點能解決問題啊!結果就噴
出了Xbox one的15FPS-0FPS ,one 印象中沒有停頓的
玩到現在遇過兩個只能讀檔解決的Bug 一個是進委託的時候
如果沒接到合事佬的電話 那樣後面全部的委託都完成不了
第二個是詩篇11:6這把武器的製作圖沒掉給我== 第一個Bug
害我重讀五個小時前的存檔解決 第二個Bug是我開局沒多久
就打完的 現在玩到後期才發現少了一個製作圖 只能放棄
哇太瞎了吧
1,2月不是說各一個更新檔 等過年再玩吧
超越ubi的王者出現了
看來這遊戲大概一年後才能碰
這遊戲應該跟 ET 一起埋起來
PC的畫面比你提的那幾款好,但主機狀況我不太清楚
薄機畫面很ok啊!實在不知道為什麼版主可以遇到這麼多問題?
玩了快70小時,主線、支線沒遇到過什麼bug,我們玩的是同一
款嗎?
不知道,可能我的實體剛好抽到天選,又可能你才是天選?(笑)
PS5不覺得有什麼問題 去買PS5就解決的事
會不會是你的問題…我都沒遇到
pc愉快遊玩,錢能解決的都小事,時間比較重要
其實劇本造成的問題很大啊...砍掉重練之後的這個版本的
劇本當然本身水準不錯,但已經不是製作組為了cyberpunk
而量身打造的東西,變成為了演這個劇本而在風格的詮釋上
面讓步,遊戲裡面還留著不少顯然是為了前版劇本而設計的
痕跡,也因為推翻重做造成系統面一堆未完成品...
劇本就和家不家機無關了吧
沒有證據顯示因為改劇情才造成半成品
原本的三大主線劇情量也很龐大
依照CDPR傳統,要保持原案的話不是砍劇情就是砍系統
CDPR喜歡企劃開很大
對啊,當年巫師2說兩條主線在巫師3都會有後續
然後精靈就鬼隱惹
那只是出事了開始想像而已,巫師2還有明確消息
就和FF15一堆事大家天馬行空,結果隔幾年主角裡面的人
出來說那些都是亂扯的一樣
總之不喜歡它的系統和劇情那就是普作,別鳥它就是XD
用PS4玩就是全平台最差的體驗:砍了一堆先進的特效
+ 大幅減少路人和車流 + 最低720p動態解析度 + 令
人難受的30fps卡頓感 + 全平台最多的閃退和當機,
所有反人類的體驗全部集於一身。用PS5向下相容玩,
至少還有流暢的穩定60fps。
當你經歷艱苦的戰鬥後,一邊看著大段劇情,一邊分
心會不會還沒存檔就閃退時,劇情再怎麼精采都很難
讓人投入沉浸感。
不過ksng看來是對劇情不滿,跟閃退無關吧?
因為閃退和bug影響遊玩沉浸的確是CDPR的問題就是
閃退與bug跟砍掉重練又必須在 2020發售是有因果關係的XD
你以為劇情沒改就不會閃退和BUG嗎
死線擺在那邊總是要割掉東西,FF15選擇割據情,2077選擇
割掉PS4的QA和最佳化
所以原因就是在一定要2020年發售阿 XD
那如果劇情就是目前這樣但毫無bug閃退執行流暢ksng會
對劇情有啥看法
XSS根本超順
Pro 昨天玩整天都沒閃退 家裡電視爛所以對畫質無感 然
後又不愛開車 因此我覺得已經是可以玩的程度了
劇情就很好的基哥前世今生愛恨情仇咩XD
但就已經不往cyberpunk深入去做了,不過這也能理解畢竟
這cyberpunk本來是就很小眾的東西,其實跟邪典差不多
換台ps4吧
了解,深入的Cyberpunk或許可放支線。不過驢兒已經沒有
多餘心力去搞吧
若劇情沒改就多一年時間可以搞最佳化一定不會這麼慘(?
當然不能排除劇情沒改但一樣不弄QA跟最佳化的可能就是了
不過2018改劇情這件事還沒有內部人證實就是XD
直接問基哥最準XD
他不一定會知道有為了他改劇本這件事啊XD
說得有道哩,我錯了XD
除非是有人向他邀功(?)
這件事只有三個人知道,所以今天CDPR才會被告XD
被告不是因為改劇本吧
是PS4不能玩還是要執意發售
股東不知道這件事
其實不是很喜歡基哥的憤青劇情 說銀手會影響V 我看倒是
V影響銀手+朋友圈 銀手給友人帶來的都負面影響
kuni說的才對。如果改劇本但執行的很好可能管理階層
就會被當神了吧XD
ps5更新後當機頻率反而增加了 無言
不知道為啥CONSOLE版這麼容易當掉
PC版我從來沒當過
cyberpunk主角其實就是基哥了
支線任務也滿滿基哥 陰魂不散
*cyberpunk 2077
基哥支線幹話滿滿不看可惜XD
真的優點是基哥 缺點也是基哥
玩不到V身為自己的體驗
聲望滿等但是實際的回饋感
自訂主角的特色在滿滿基哥之下已經快沒特色了
就很像是玩家獲得了神器 就要把它用好用滿一樣
看到怪就秒 玩到後面有點無趣XD
*聲望滿等但是實際的回饋感卻沒有
買個XSX解決你的困擾 當個雙機黨才是正解
看CDPR之後要不要補這塊吧,至少也要可以選擇當
幫派大老吧,或是住豪宅有小弟
還是可以當企業老闆
選ㄍ市長
原本以為會是SKRYIM的那種RPG,結果還是巫師3
GTA5還能算同世代嗎 算上個世代了吧
這點我是以在PS4上的表現為主,不過這遊戲連PS3版的GTA5畫質都輸
玩家驅動劇情 OR 腳色驅動劇情
後主比重太重
從遊戲介面的任務完成度來看 根本就劇本寫不到一半
就推出了吧
後者的優點就是劇情感染力比較強,就像JRPG那樣
前著就是玩家要腦補得比較多
主線真的超短,莫名其妙就結束
我覺得其實那些支線根本是主線分裂出來的
練滿後只能沒事去荒板塔爽幾下 外面都各種秒
我覺得還好欸xd 還是玩得很爽
能撐到4小時 真的強 為什麼我2個小時就藍了
我在懷疑藍屏原因可能是主機過熱,不過沒有測試樣本,只能這樣猜
※ 編輯: icedeek (27.52.194.54 臺灣), 12/26/2020 13:03:01 ※ 編輯: icedeek (27.52.194.54 臺灣), 12/26/2020 13:04:30製作物品也只能一個一個做 要把幾千個基本組件往上升級
有夠痛苦的 直接放棄
劇本主架構已經是超級古典賽博龐克了好嗎 一堆情節跟
人物都致敬了古到近的賽博題材文體 哪裡不賽博不龐克了
文章代碼(AID): #1Vu8GeDV (Steam)
打開囤積滿滿的食物櫃 也很讓人崩潰
講是講可以一次賣啦...但看看他有幾種功能一樣的食物
每一種都來幾個 一次賣也要拉到數字 意義超小
藍當跟主機過熱應該沒直接關係,我Pro有剛開遊戲就當
也有賽車當機後又玩三小時沒事的紀錄
還是有可能RAM直接用到爆炸才會藍屏?其實真的很難判定哪裡有問題
老實說我厚機現在玩蠻開心,沒遇到跟萊斯一樣的跟禿頭男
遊牧族的bug,1.5-1.06都沒閃退難道跟我用SSD有關?@@
R星:早就教過你們了 先出舊世代 兩年後出新世代 再兩
年出PC 玩家乖乖買三次 你們不學只學到內鬨
R星有本事先不賺PC這塊啊XD
2077要怎麼學,先不賣GOG平台PC版嗎?
可能是硬碟也有影響,不過真的會不會閃退還是要看臉,有
時玩不到一個小時就退,有時卻兩三個小時以上也沒問題
我也在等,看哪時候修好再玩
爆
[情報] CDPR: 索軟信任我們誤以為能及時修好2077CDPR 高層昨天跟股東開電話說明會 有發了逐字稿 大略翻了一些重點 沒有逐字翻 CEO 開場: 四天前 Cyperpunk 2077 發售 PC, 新世代主機 跟 Stadia 上獲得玩家正面評價67
Fw: [閒聊] 2077 PC VS PS4畫面比較作者: gladopo (glad) 看板: Steam 標題: [閒聊] 2077 PC VS PS4畫面比較 時間: Wed Nov 25 19:57:20 2020 感受時代的力量吧!!! (X)48
[情報] 越修越回去 《電馭叛客2077》1.1版反增新--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 越修越回去 《電馭叛客2077》1.1版反增新BUG,武村打來了但不講話 2021-01-25 13:56遊戲角落 KYLAT39
[情報] IGN: CyberPunk 2077 PS4/XboxOne 4/10分(IGN 文章開頭直接貼這張圖 一點開就笑了) IGN Cyberpunk 2077 PS4/Xbox One 4/10分 by Destin Legarie 作者結論:23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。30
[心得] 2077 初玩心得 (2~3小)玩PC版的,大約2~3小 玩得很慢,進度只有到第一個任務過完而已 (救完浴缸女) 整體感想是,畫面跟街景真的很美,走在路上除了英文也會聽到日文,蠻有趣30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如26
[情報] IGN: CyberPunk 2077 PS4/XboxOne 4/10分(IGN 文章開頭直接貼這張圖 一點開就笑了) IGN Cyberpunk 2077 PS4/Xbox One 4/10分 by Destin Legarie 作者結論:24
[閒聊] 《電馭叛客2077》短評,兼談BUG現象文長,慣例在此先節錄條列式特色: ----------------------- O 高度原創的開放世界,給予玩家極富新鮮感的探索樂趣。 O 與敘事充分結合的第一人稱視角介面,提供極強的帶入感。4X
Re: [情報] 索尼拒絕為《CyberPunk 2077》退款當初巫師3也是縮水很多啊 自己把E3影片跟上市時PS4影片拿來比就知道了 才過5年大家都忘了? 畫面縮水就算了 道具超過一定數量 你根本不會想開道具欄 卡得一逼 戰鬥打擊感也爛成渣 只剩下劇情夠吸引人(大叔+幼女+后宮 不敗公式)