[心得] Cyberpunk 2077
這麼多年來最期待的遊戲,2077 絕對是數一數二的
但 CDPR 連續製作了三款巫師系列的作品
多年之前卻發表了一個 Cyberpunk 風格的遊戲
當初我一直無法瞭解背後的原因,感覺太跳痛了
從中世紀劍與魔法的風格,突然轉變成為近未來科技的遊戲
而且是第一人稱,更讓人很難想像他們有沒有辦法做得很好
但 2077 真的是一個非常酷的遊戲
很多人無法接受的第一人稱,我覺得絕對是非常非常加分的設計
以前 PS3 玩 GTA5 我已經很震撼了,但一直到 2077 才又重新刷新我的眼界
前所未見的沉浸感,玩家好像真的生活在 2077 的都市叢林世界,超屌
把 Cyberpunk 那個很虛幻的概念鉅細靡遺地呈現出來
感謝 CDPR 毫不保留的呈現色情、暴力、毒品的內容
讓玩家可以更真實體驗那種高科技下墮落的生活
我也立馬捏了一個大 GG 的刺青女了,很期待後面進入聲色場所會發生什麼事
我覺得遊戲歸遊戲、現實歸現實,玩遊戲就是希望玩得有趣
雖然我自己感覺它的戰鬥難度頗高,和一般的 FPS 比較起來真的不容易
需要靈活使用駭入的技術,才不會打得很辛苦
玩主線任務的時候也卡了幾次 BUG ... 滿意外的,差點擔心無法解決
幸好重開幾次還是過去了
https://imgur.com/ATBxy49
https://imgur.com/3lOO17o
https://imgur.com/BAcgU41
https://imgur.com/xRv3FLo
https://imgur.com/srBl1je
拍照模式很有意思,很多濾鏡和動作可以使用
目前感覺拍自己很容易
但是拍其他 NPC 腳色很麻煩,不知道是不是遊戲刻意的設計…
希望可以改善攝影機很難移動的問題
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請問真的可以捏四個胸部的人嗎?
請問用手把開輔助瞄準後還是很難瞄嗎?
輔助瞄準我都一直 架槍 放開 架槍 放開 這樣比較好
瞄準= =
感覺輔助只要架槍的瞬間才輔助到
只有*
難度還不算高吧 雖然巫師是有點太簡單
寫作文歌頌領導喔
還在第一人稱,不會買PC版等MOD
我都用用武士刀砍比較快
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[情報] Cyberpunk 2077 將對應10種語言嘴型CDPR表示《Cyberpunk 2077》的 "整個開放世界" 中 "所有NPC" 透過臉部肌肉變化的情感 表現,將會比《巫師3》有更完美的嘴唇同步對應,且不需要透過動態捕捉技術,對應10種 語言*,每種語言都會經過幾十幾百小時的演說資料庫去做訓練、強化語言呈現方式。 *10種語言如下:73
[心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得2021特價時買過一次 玩了1小時覺得不太行就退費 然後今年邊緣行者開播+1.6修正大多數BUG 想說還是支持一下CDPR 就原價入手了 先上時數85
[情報] 《電馭叛客2077》曝光有多種性愛內容來源: 萬眾期待的 3A 新作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)預計在下半年 9 月上市,即 便賽博龐克(Cyberpunk)向來只是小眾粉絲喜好的題材,但在 CD Projekt Red 用心開發 《巫師》(The Witcher)系列的聲譽影響下,讓本作自發表以來便受到高度矚目,尤其是 很多人都知道,這是一款 18 禁分級的成人遊戲。45
[心得] Cyberpunk 2077(無雷)明天要夏特了,幫2077打一篇心得文 50%價格入手,遊戲時數110小時,主線支線全解,Gig跟密報解一半就懶得解了。 我是玩英文版,有些翻譯我不確定是不是對的~ 世界觀 Cyberpunk的世界觀其實蠻發人省思的,提幾個我覺得有趣的點37
Re: [問題] 現在PS4版本的電馭叛客2077有改善了嗎?當初買PS5就是為了2077,結果等了一年實在受不了,加上之前CDPR說今年不會再有更新,所以兩週前入手了 主機PS5,玩到現在30小時大約閃退10-15次 遊戲內滿滿的bug,角色卡頓、錯位、莫名奇妙抖動、隔空抓藥之類的,玩起來很出戲 老實說,蠻失望的 遊戲並不差,甚至比巫師三還好35
[閒聊] Cyberpunk 2077 二十小時心得作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得 時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021 我今天在玩cyberpunk 2077 走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如22
Re: [心得] Cyberpunk 2077 60小時一輪心得我自己是首發就買 結果大爆炸 想說算了等個一陣子它修好再回來玩 沒想到一等就等了快兩年 我差點都快忘了這款(當然也忘了要退費 XD8
Fw: [閒聊] 論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 論CyberPunk 2077:CDPR的野心之作 時間: Wed Dec 30 16:05:29 2020 本文6000多字,所以建議大家去以下連結的部落格看圖文並茂的, 免得受到排版影響閱讀,真的直接點下去了,ptt排版真的太難。7
Fw: [情報] Cyberpunk 2077 將對應10種語言嘴型作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] Cyberpunk 2077 將對應10種語言嘴型 時間: Wed Oct 21 09:22:53 2020 CDPR表示《Cyberpunk 2077》的 "整個開放世界" 中 "所有NPC" 透過臉部肌肉變化的情感 表現,將會比《巫師3》有更完美的嘴唇同步對應,且不需要透過動態捕捉技術,對應10種