[閒聊] 朱紫大幅降低培養難度 會促進對戰熱度嗎
乳題
以往寶可夢對戰真的只有粉絲會去玩
大部分玩家都是碰個一周目
二周目抓個神獸就8888 下個世代再見
原因出在培養寶可夢真ㄉ很複雜又麻煩
更別提還要燒腦去想配招 隊伍配隊
但是這一代基本上培養難度大幅降低
個體值有皇冠
性格有薄荷
特性有藥膏
努力值有護腕
如果不是要大量生產 甚至連5V百變怪都不用準備
朱紫反而是樹果比其他東西還麻煩
養成變簡單
以後大家只要注意種族值 屬性 配招就可以
相對就只是燒腦
這樣有可能讓寶可夢對戰人氣上升ㄇ
--
會吧
不會 這代對戰數一數二的硬
六星大腿挺好找ㄉ
會 但是就看能留多少玩家下來
覺得還好 不想農的人終究不會想農 像我
劍盾早就有薄荷膏藥那些了 只是取得比朱紫麻煩一些而已
四倍弱一個太晶化反殺 欸嘿
這代太晶轉屬 環境應該是會群魔亂舞一陣子了
你在德國世界杯辦我覺得他可不可以加快對戰速度
對戰可以中途改變屬性思考戰術又多了一個維度,偏硬
朱紫除了技能機和夢特之外都用錢就能搞定
劍盾對戰人口就已經漲不少了
有幾個新特性感覺也可以開發新玩法
太晶化對戰環境盲打太刺激了 除非能開對手能力來看
超貼心 還放一個吉利蛋草原給你刷
朱紫難搞的是太晶飯吧 這農要花不少時間
不會 PVP重點還是在於想不想喜不喜歡 門檻差異不大
培育簡單我還是不會想玩PVP,單純討厭競爭而已XD
太晶化能改變超多 而且每隻都可能太晶反轉
還是要花很多時間培育..沒辦法,我還是只破一輪
而且招式機也要農
劍盾線上對戰第一個月有一百多萬人
根本沒差
太晶化讓對戰變複雜超多 變化太多
這代對戰很哈扣欸 連老鼠欺敵戰術都有
太晶對戰很複雜 還要猜誰會太晶 哪時候開
培育容易會想要認真組一隊自己喜歡的玩玩吧
如果還要再加上之前的系統那更多變了XD
之前極巨好猜很多 會拿來極巨就那幾隻
要等meta穩定下來才能比較好猜對面會用誰太晶 前期就
真的是群魔亂舞了
希望努力值有跟劍盾的派遣一樣輕鬆的方法
更勸退吧 屬性更複雜
感覺不會
減少時間成本其實蠻不錯的.但對戰還是看客群吧
勸退吧
本來就不打對戰的人不會因此想打對戰
太晶化很hardcore
沒有極巨化那麼直觀
太晶賽場會群魔亂舞 很可怕
覺得會多一點 劍盾拉惹一些對戰派 朱紫可能會更多
各種預判你的預判
我覺得光是草道館那種樹才怪放草太晶好像就可以搞到
一堆人了,我還是被事先預告雷過才沒有換水上來XD
轉屬超硬的
現在等抄隊伍跟配招惹
這代比劍盾麻煩的大概就努力值 要多花十幾分鐘
如果他AI高一點看到對面是炭小侍用岩石招幹我我就
下去了
太晶化應該是有史以來最難的對戰規則
這次賽局會很精彩 一招反殺的機率會很高
還是很難好嗎
太晶化對新人不太好理解
沒有火喵.土雲.劍狗都算是好環境= =
明明就一樣複雜,看到新加那麼多培養用的道具就覺得累了
五個皇冠也要10萬
說難理解也不至於 連NL玩兩個道館之後都能懂在幹麻了
就算之後有meta 還是很容易用太晶做出反制的套路
皇冠是真的不缺啦 六星太晶打一打就一堆了
原來,還沒打過六星
機制很簡單 難的是猜拳
不過對戰環境會變成怎麼樣,要等Meta穩定後才知道
你說的這些孵蛋簡化的優點劍盾就有做了, 劍盾也是對戰
太晶變化太多新手很難抄作業 但對老手來說很有趣
玩家好評比較多, 引入DLC跟每月賽季獎勵機制新人多不少
極巨我覺得變化性跟穩定性算抓的滿平衡的
早該往這方向走了,之前打個對戰要花一整天還不議定弄出想
要的隊員
另外極巨化也是綜合mega+Z招集大成的好系統, 太晶化看似
變化很多實則加深太多思考層次, 45秒要想破頭不夠用了
對戰會有什麼獎勵嗎
但寶可夢還是太猜拳了,難高端不愛,每個都在我先讀你的先
讀,根本通靈大會
整體我是不太看好太晶化對戰的熱度, 希望被打臉
極巨是場地魔法卡 太晶是陷阱卡
*看高端打
不打對戰農錢也行 網路一堆教學
寶可夢哪來猜拳? 你說交換場地跟催眠粉%靠賽我還同意
極巨化算是稍為弱化通靈的問題(不會秒殺),太晶不確定會
如何…
高手玩家永遠就那幾個, 而且永遠都打得上去, 你願意當下
棋去練習去培育就會變強, 跟猜拳沾不上啥邊
努力值培育法是退步吧 回歸到以往土法煉鋼
太晶現在看變化性很夠 但就怕太過頭變猜拳
護腕很久以前就有了
建議你拿劍盾第八世代世界大賽的影片來看最好有解說, 你
猜拳跟靠賽是兩件事耶大大,寶可夢對戰跟下棋比,所有下棋
選手都要抗議了
會比較了解對戰的深度, 真的猜拳怎麼會上位都那幾個?
先開放種樹果吧...純靠撿很麻煩
只是大家還沒摸清不至於到猜拳,特定太晶還是能多少預判到
既然你說寶可夢對戰是猜拳, 你找個新手來跟我打啊, 我敢
你是不是誤會了通常講猜拳的意思…先讀你的先讀你的先讀的
先讀,不是靠賽耶
跟你保證我只是大師球領獎品的鹹魚打新手勝率也過九成,
可以直接租隊伍 連培育都不用
這也能用猜拳論喔? 你說九成哪來的, 爬梯會有勝率場次可
想到當年爐石一堆連牌都打不好的人爬不上去就在靠北猜
拳遊戲 只能說還好PM沒有RANK
查可看可記錄, 這遊戲如果是猜拳就能獲勝不會這麼難上手
寶可夢有rank, 劍盾每個月賽季就有階級最高大師球級喔
級別對戰就是rank 有排名的
太晶化直接把弱點改掉 很刺激
PM有rank呀,打上去明顯先讀你的先讀狀況更多了
想打上去至少對熱門寶可夢的技能特性要有一定的理解
沒再玩PVP,不過入門搞太複雜,容易勸退別人沒錯
有時候對手沒想這麼多,還會被自己先讀婊到XD
這代又多了一堆無效屬性的特性,根本好玩
了解只是基本中的基本, 看人家陣容一眼六選四怎麼選,
石柱那邊有發光的太晶水烈咬陸鯊,看到65級丟玩偶烙跑
尤其是那堆惡心輔助 最好去home記一下他們的配招
果樹不是說超能道館做體操能拿到全種各十個
誰先誰後, 誰擋招誰極巨誰守住誰控場控速, 這叫猜拳?
先讀影響太大問題主要差在比賽吧 Z招mega都是主力被先
被先讀掉了就涼了 相對極巨多少有補救方式
這不是上一世代都有嗎?
我是覺得太晶比極巨更複雜不可預測, 會影響對戰燒腦度
劍盾有一萬個缺點, 但他對戰系統是真的做得不錯
太晶現在就是看會不會有猜錯一個太晶就涼掉這種狀況
劍盾就對戰專門遊戲 朱紫讀取和bug太爛影響到對戰順
暢度了
如果這情況很嚴重比賽是會滿難看的
會講猜拳的,一定沒被慢速隊搞過吧?
而且努力值訓練最強的一代應該還是日月,這代有夠爛
太晶好玩的是火力要員有多少個副武、坦有多少個弱點
就有多少個型
對戰要判讀的東西又變多了
寶可夢對戰不會很猜拳 但太晶這個系統是滿猜拳的
太晶就是給你一個機會猜拳後出,你爽你不要變也行
沒乾淨姐姐就算了減努力樹果這麼難拿,正規方式錢難賺,這
代也沒寶可幫幫忙,盒子整理卡到爆還不能在盒子裡換招式到
底想怎樣,不過我還是會碰VGC啦QQ,太晶猜屬性更燒腦了
要看最後環境能平衡到什麼程度 現在打對戰人還太少
以前都沒玩這代打算玩玩看
寶可幫幫忙這德政居然拔掉, 就不知道GF在想什麼
寶可幫幫忙就沒什麼存在感的世代特色系統 被砍掉正常
喜歡PVP的終究是少數 所以完全放棄對戰把製作精力全往
其他方面發展的阿爾宙斯才那麼受到板上好評
寶可幫幫忙只要條時間三次就練好一項, 比戴那個蠢手環打
二三十次要省時的多, 不會有人戴手環練努力很開心的吧?
不會很有存在感啊, 你覺得沒存在感是你練不夠多隻
不會沒有^^
pvp的問題積累已久了, 劍盾算是又降低門檻提高舒適度,
但問題根源錯綜複雜包括系統複雜上手困難等, 不是推個
一句很少人玩不用顧就能草草帶過, 劍盾入坑對戰的不少喔
劍盾環境多了不少新入坑的對戰玩家
我上次玩對戰是XY 練鐵臂腕跟瑪莉露的時候很輕鬆
所以這代會讓我想去打打看 雖然第一賽季大概就放棄了
神獸規之前我爬大師球級都有三四萬名, 當時百家爭鳴還
是蠻好玩的, 神獸規出來大家陣容漸漸固定人才變少
至少要養打團體戰的比較簡單了,對戰就難說了
相剋表太複雜
這代太晶感覺就超級勸退新人 太難猜
沒有否認很好用啊 只是他就是那種慣例被砍掉的特色系統
當年渡假村也是很好用還不是沒了
樓上現在有沒有效招式旁邊就跟你講了, 只有特性要自己記
DLC倒是應該會有機會加類似的系統回來啦
太晶跟極巨不一樣的是極巨總歸起來是正面強化
太晶看情況反而有可能是下錯旗
碎片要農50個才能轉 超大便
全屬性都有 超大便
你至少也農一種就能換全部阿
你太晶成某一屬性結果對手剛好有可能剋到
PvP為什麼不直接給玩家調配值跟招
除非你真的就當適應力用了
寶可幫幫忙就沒特色 問題是這代沒有新的替代品
#珍惜生命遠離PVP
對戰沒人玩的原因跟好不好養比較沒關係啦 我覺得是沒
有吸引人的點而已 例如獎金啦 大型比賽之類的 一年一
度的世界大賽台灣可是要自費去的喔
還有改版太慢 PVP遊戲大環境3年才大改版一次你能接受
嗎 中間只是換能用的寶可夢而已
讓大家能一星期就玩完收工
太晶化不知道比賽場會變怎樣
不會吧,我還是不想打對戰
我覺得寶可夢對戰比較像TCG那種啦
但運氣要素更低一點
然後最最複雜的我覺得也不是這次的太晶戰
而是黑白時期的3vs3和轉輪盤戰....
說不定就是因為幫幫忙系統 有些人會調時間 所以整個系統砍了
太晶的價值到底是防禦用轉屬還是超強化本屬?
這種有爭議造成對立的狀況 還暫時沒辦法處理的 任天堂最喜歡
拔掉了(x
記得任天堂比賽為了讓玩家是享受遊戲而非變質為了獎金,只會
有獎品
雖然有獎金後原本投入的人更有動力,但也會有因為這款遊戲
有錢賺,而來玩這款遊戲的職業選手出現
猜拳定義不就雙方實力和知識量對等才叫猜拳,你知識量
比別人多是要猜什麼拳
太晶應該會等大老開發完戰術
我萌新之前光孵化石階段太花時間就放棄了,這代很有興趣
多了個太晶轉屬才複雜好嗎XD
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Re: [情報] 明日10/12 21:05 朱紫館主新情報電肚蛙 分類 電蛙寶可夢 屬性 電 身高 1.2m 體重 113.0kg 特性 電力轉換/靜電13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)11
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Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦7
[閒聊] 朱紫算是美中不足嗎?先說我是非常期待朱紫能夠有 堪比阿爾宙斯的感動和造成一波風潮的人 當然目前正評還是居多 Leaker的小道消息 劇情聽說會很感人 破關前就可以玩好幾個小時 第一次的開放世界
爆
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