[問題] 有沒有優秀的張飛打岳飛作品
跨時空背景的歷史、神話人物作戰,一直都是好話題,但看得就是作者功力跟唬爛度
比方終末的女武神,雖然人神戰很唬爛,但也詮釋一種新的歷史與神話解釋,重點也是夠潮
無雙的蛇魔則是把戰國跟三國混合,激撞出同樣風格人設或者無雙特有設定的衝突,雖然也玩爛的,但當時是一種特殊嘗試
漂流武士則是區分兩個陣營,一方毀滅、一方守世,雖然比較多日本本土人物,但也加入著名人物賦予特殊能力跨時空較競
有沒有其他優秀的跨時空人物、神話交流競爭戰鬥背景的作品,不分ACG,至少要有兩個以上不同文化背景那種
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不就宇宙神遊FGO
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你根本在指著fate的鼻子畫靶
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ROD算不算?但他們是偉人的複製人,不是本人
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是在業配嗎..
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無雙蛇魔3
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閃之軌跡,讓人再也不想管強度
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是個登入刷完準備開始洗文的帳號吧
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八神的異世界冒險
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FGO啊
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土方歲三 VS 孔明 + 關羽張飛
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我知道一個陳宮把隊友射出去爆炸的作品
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SRW
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機戰啊 能連續30年有作品 可不是隨便就能達成的
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閃電十一人go!
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薔薇園傳奇
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刃牙 原始人、武藏篇 XD
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關公大戰外星人
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[閒聊] 為什麼漂流武士有財富密碼卻紅不起來?二次元創作的財富密碼就是 張飛打岳飛 穿越大亂鬥 從FATE開始有許多作品一再證實了這一點 只要掌握觀眾想看張飛戰岳飛 關公大戰外星人的好奇心61
[閒聊] 第一次接觸到神話人物是因為哪個作品?很多作品會拿神話人物作為題材, 可能只是背景設定, 也可能是作為角色出場, 甚至可能直接就是作品的主人公…… 舉例來說--32
[閒聊] 呂布比較受日人喜愛嗎?以下終末女武神雷 當初看漫畫的時候 以為中華英雄第一人 是西楚霸王 項羽 結果卻是呂布12
[閒聊] 有以太平天國為背景的acg作品嗎?如題 中國歷史二創三國最多的沒疑問 如三國演義和無雙等 戰國大概次之 那有沒有以太平天國當背景的作品?8
[問題] 自從拳願、刃牙格鬥作品出產後...自從拳願、刃牙作品出產後,現在格鬥作品如雨後春筍般地出現 相較於格鬥作品的前輩(如第一神拳),拳願、刃牙這類的作品更講究的是武之極致 為了浮誇的表現出流派招式的厲害,往往都會跳脫現實設定 而這類的題材最近也開始進化,逐漸有了「終末女武神」跟「日本第一武士決定戰」之類的二創歷史作品 神祇暫且不提,本來就算是人類腦補加工出來的產物11
[閒聊] 有沒有關於韓國神話或歷史的作品看到下面那篇FGO戳到南韓G點改分級 才想到 好像沒有半個韓國英靈啊 再想想 我對於北歐 希臘 日本 埃及 印度神話&歷史的認識 基本上都是被遊戲跟漫畫引進門 認識了人物後好奇去找他的故事4
[心得] 戰國無雙5 前期簡易心得無雙以前玩過薩無、海賊無、真三國系列 最近真三七剛破完呂布傳、蜀傳,戰國五出了馬上先跳槽嘗鮮一下 覺得三國系列是個已經很成熟,但有點缺乏創意的系列 真三八是開放世界很創新,但那又是另一回事了.... 以前玩過魔獸信長,很喜歡裡面的武將人物設定,對於戰國系列的家機作品覺得很新鮮。4
[問題] 還有作品是類似終末的女武神直接開打嗎?標題指的作品是那種開頭就直接跟你說沒什麼主線劇情,就是要畫平常不會碰面的 歷史人物/童話角色/各文化的神明等等讓他們一個一個1v1戰鬥,最後決賽贏的就是贏家 目前看過的作品有 終末的女武神-----神明打人類歷史人物 天下第一日本最強武士選拔賽-----日本歷史不同時間的武士對決3
Re: [閒聊] 日本歷史怎麼動不動就翻案?其實日本的歷史是世界史普遍的現象 早期的史書是封建社會為了合理化自己家族的統治 常常混入一些有的沒的神話要素進去 反而中國從戰國開始封建制度就毀的差不多了 而且戰國間交流非常多 甚至聯姻也很頻繁1
[閒聊] 摔角小說不知道標題該打什麼,就寫了個籠統的摔角小說。 主要是想閒聊幾部作品(或許也不一定只有摔角),也想找找同好。 我發現我不是很喜歡有太多真實人物攙和進去的的作品。 即使他們在劇情中只是個角色,只是一個同名同姓又長得很像的角色。 或許是因為通常作者都或多或少會把一些人物背景、個性當作已知,
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